RO2 Legend of the Second

http://www.ragnarok2.co.kr/

ROが突拍子もなく変わったと思ったらRO2までリニューアルされてた。
クローズドベータテストまであと59日というカウントダウンが付いている。
リニューアル前の絵柄とは全く異なり、使用できるキャラクターに関しても種族の選択が無くなっているようだ。

RO2リニューアルと再始動まではこの記事の通り

■Gravity、RO3開発をどうする
http://thegames.co.kr/main/newsview.php?category=101&ho=0&id=136311
翻訳リンク

 RO2オープンから1年後に、韓国のゲームショーで2.5DなRO3のプレイムービーやトレーラーが出たら、記事に書いてあることは予測や妄言ではなくちゃんとした筋からの発表であって、憶測ではないことが証明されるが、それまではこちらに確認するすべはない。
この2年前の記事の内容は他の韓国大手のニュースサイトにも掲載されており、ここへ来て信憑性が上がってきた。
Gravityやガンホーがなぜこうも必死になっているのか、それは先月発表されたGravityのIRによると3/31の1Q前期比で収益33%減、YoYでみると40%の減収というもの凄い低迷をみせており、もうROというタイトルは命綱とも言えるほどのシリーズに相当するから必死なのかも知れない。ガンホーは散々着手して失敗してきた他MMOの屍を背負いながら、ラグナロクシリーズの成功しか自身を支える方法がないのだろう。
皆に好かれて流行るといいですね、ラグナロクオンライン2
すぐに始まりそうな3に食われなきゃ良いんですけど。

以下はRO2のキャラ


アコらしい


剣士らしい


アチャらしい


マジシャンらしい


シーフじゃなくてローグらしい


1920×1080の壁紙

そして、RO2はまーちゃん不在らしい。。。

ラストショット



はやぶさのラストショット風に画像を作ってくれるツールがあったので、ROのロゴで画像を作ってみた。
はやぶさが今際の際に全力で撮った最後の一枚の感動の再現とはいかないようだが、もう本当に今までありがとう的な気持ちになる。

さて、三次職実装まで一週間を切り、ガンホーは実装記念として足掛け5日の無料開放を行うみたいだ。
http://www.ragnarokonline.jp/news/event/freedays1007/

[開催日時]
2010年7月9日(金)18:00~7月13日(火)10:00

三次実装はいいとして、あの経験値テーブルで続けられる人は居るのだろうか?
時間は金に変えられないという言葉があるけど、自分を大切に思うならゲームとは程々に付き合っていかないとね。
一般的には、ゲームに打ち込んできた時間を評価してくれる人は居ないから、今の状態から極めるならそれ相応の対価と相当の覚悟が必要かと思われます。

 韓国でもリニューアルと同時に無料開放やキャンペーンなどがあって、最初に爆発的な接続人数の増加の後、徐々に元の数に正常化していき、さらに時間と共に減少してサーバー統合などを経て現在に至っている。
あっちには日本と大きく違う決定的なことがあって、日本のような従量接続形態サーバーと併設されている接続料金無料のアイテム課金制部分有料化サーバーがあるのだ。そしてSakrayRも無料で開放されている事が大きいと言える。後者はテストサーバーなのでアイテムやZenyに全くと言っていいほど価値が無いが、前者のアイテムZenyの価値は普通のサーバーと何ら変りない。この無料サーバーの存在は有料サーバーから逃げ出したプレーヤーの堰のような役目を果たしており、実際ラーゲには移住した旨の書き込みが多く見られた。韓国での無料鯖はプレイヤー流出緩和の保険的な最後の砦と言えるかも知れない。

一方、ユーザーを引き止める堰の役割を果たす無料サーバーがない日本は、Nornという新しいサーバーを建てた。

■『ラグナロク』約5年ぶりに新ワールド追加! 3次職実装記念イベントも(gpara.com)
http://www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=21505&c_num=14

4,5年ぶりとは言え、過疎サーバーが増えている中で今更の従量制新規サーバーという事に驚きを隠せない。ノーガードで攻めまくるガンホーの、最後の灯火のような煌きを見せてくれるのかは知らないが、これはこれでリニューアル後の経過を見るには良いサンプルになるサーバーとなる事だろう。

ごく個人的な今後は、Matkの仕様変更など自分にとって大きなマイナスが多いリニューアル後だが
暫くは別のゲームで遊びつつ、ワンデイやキャンペーンを使って年に数回ログインするに留める予定。
淡々と書いているが、正直ガンホーの独善には付き合ってられんわという気持ちです。
怒り心頭というよりも、あまりの圧倒的な衝撃にあきれ果てたという。

SakrayJの駐屯地は閉鎖空間

閉鎖放置かぁ。。。と、もの凄く萎えた瞬間だった。
駐屯地に限らず、出かけるときはハエや蝶などは忘れずに。

FF Bench #4

ついに新しいFFベンチが登場した。
FF XIVをやるにあたって参考になるだけではなく、個々のPCの性能を測るのに便利なアプリケーションだったりする。
#1~#3まではCPUベンチと言われてきたが、VGAの性能で大きくスコアも変わることから特殊な位置づけとして参考値をとるのに便利だ。

さて、今度ゆっくり見てみようかな。

■オフィシャルベンチマークサイト
http://www.finalfantasyxiv.com/media/benchmark/jp/

■intelゲーミング特設
http://idcm.info-event.jp/ff14/

■microsoft Direct X web installer
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=ja&FamilyID=2da43d38-db71-4c1b-bc6a-9b6652cd92a3

宝剣終了のお知らせ

 何だかMATKが激弱な仕様に変更されていると訊いて、たまらず急遽SakrayJの鯖に入って火属性のセニアにコールドボルトをぶっぱなしてきた。現行のjROならば2,500~3,000くらい与えるのだが、SakrayJでは本鯖と同じステで+20料理を食べてすら1,000しか出ない。これはASにしろ詠唱にしろ同じだった。

本当は西兄貴で廃兄貴相手に試したかったのだが、MAPが消滅していて入れず、時計地下も廃兄貴の代わりにアノリアンが居て、結局廃兄貴には会えず仕舞いだった。西兄貴はSakrayRでも消滅していたので、日本でも同じように消滅する流れになるかもしれないな。

何しろこれではっきりした。
ダメージが1/3、敵HP1.5倍、経験値1.5倍とすると、順当に行けば効率は1/3になるな。
このままではASノビとINTまーちゃんの人生が茨の道になることは間違いないだろう。。。

装備は本鯖/J鯖ともに
シロマイヤリングx2
+4アイスファルシオン
ラン+ブリのセット

本鯖 :Lv96,INT93+3+10
サクJ:Lv96,INT93+3+20

錐ゲーとkROの経験値とSakrayJの経験値

SakrayJに入れるアカウントはあるが、情報収集の段階で全くやる気が起きなくなった。

ざっとSakrayJの近接関連を読んでみると、錐ゲーになってるように思える。
現在固いとされているゴーレム系などのmobが、軒並みDEFが10倍~20倍くらいにふくれあがっており、錐持ち以外がどんな武器で武装しようとも歯が立たない設定をしている。シーフ系と剣士系は錐さえ持っていれば今まで以上の性能になるようだが、ガンホーにはその他の職業のことは見えていないのだろうか?
というのは、今まではその他の職業でもクリティカルで何とか倒せてきたものの、クリティカルがDEF無視から最終ダメージ1.4倍に変わってしまったため、Miss~1ダメをいくら倍加しようとも、SakrayJでは0か1なのだ。

ゴーレム系やらの従来から高DEFであったmobは、SakrayRではSTR1で錐を装備して殴っても300程度のものだったが、ただのレベル4武器で殴っても200以上与えられる程度の硬さだった。

なぜこんな錐持ち以外を蔑ろにする排他的で極端な改変しか出来ないんだろう
あと経験値…
膨れ上がったのはDEFだけではなく経験テーブルも凡そ20倍にふくれあがっており、mob経験値はHPとともに1.2~1.5倍になっているという話だ。それって経験値/戦闘時間は今と変わらないんじゃないのと思ったが、手持ちの武器がそのまま現在の効率と同等とは思えないし、狩れるmobのランクが低下してしまうことを考えると、大幅なマゾ化というように読み取れる。

 ←これはラグナゲートにあったkROの全体的な経験値テーブル
サムネイルクリックで巨大な画像が見られます。

以下はLiveROからの引用

SakrayJ
BaseLv99→Lv150合計
36,957,199,214

3次Job合計
16,690,825,034

kRO
100-150Base
1,560,104,000

1-50Job
1,472,781,000

どうしようもないな本当。
ガンホーがじゃなくて、時間的に、そして狩っているmob的に。
いや、こんな廃人しか見てない設定へと独自改変してしまったガンホーもどうかと思うが。

画像はSakrayRでプレイヤーが売っていた+20補正がつくジェネティックの料理

GE+:ミッションのグリフォン

グリフォンは特に人気があるボスなんで、ちょっとやそっとどころじゃなく絶対に見る機会がない。
前回のラミロ主催のイベントで、ミッションロビー開設のキーアイテムが報酬として貰えたので、これはちょっと見に行くしかないと、売らずに使ってみた。

野生のグリフォンの等級は62なのにミッションレイドは65と、等級が3つ高く扱いづらい印象だが、とにかく直に戦って強さを測ってみなければと、いざタイマン。

通常攻撃や頻度の高いスキルは全然平気みたいだ。
倒れてもそんなに危なげないという場面はなかった。が…

グリフォンのグラウンドなんちゃらーというスキルが出て

こうなって

こうなった

盾役のファイが2万超のダメ、後衛のアタッカーが3万超のダメとか、これは一体。。。
こちらの等級をあと3つ4つ上げないと、戦うのは話にならないようだ。
まあシャペンに続きグリフォンも初めて見ることができたので良かったとしよう。

RO:来月頭に三次職実装ですか

http://www.ragnarokonline.jp/news/information/notice/thirdclasses0608.html

ラグナロクオンラインの次期アップデート「3次職」を、7月6日に実装いたします。
本アップデートより、新たな職業「3次職」への転職が可能になります

ついに日本も告知されてしまった。
つまり、今やっているであろうSakrayJのテストは何なんだろう?
実装決定の告知をして、この一か月以内に何らかの変更を加えてしまうと尾を引くように色々な修正が出てしまいそうな予感がするので、やはり攻城戦は負荷テストや最終テストの意味合いが強いんだろうな。

今まで散々Rの情報を追いかけてきて解ったことは
SakrayR仕様の根幹に変更なく日本に来ないと、様々な面倒が起こりうるということ。
ことガンホーのやる事に関しては良いイメージが全くないので、一方的な独自改変は一切やめてほしいと思っている。
絶対に不条理な事をして、より無茶苦茶になる。

沢山の仕様変更は、もはや避けては通れない道で、そのカウントダウンが今回提示されてしまった事でプレイヤーへ影響はどんなものなのか知る由もない。
取り敢えず自分は三次職に転職できるキャラが居ないので、当面はmob周りの設定と経験値がどうなっているのか、実装後に実際やってみてアップデートを楽しもうと思う。