http://www.ragnarokonline.jp/news/play/update/kue8e60000005pra.html
一部抜粋
■一部アイテムの説明文を修正いたしました。
■一部モンスターの使用スキルを変更いたしました
http://www.ragnarokonline.jp/news/play/update/kue8e60000005pra.html
一部抜粋
■一部アイテムの説明文を修正いたしました。
■一部モンスターの使用スキルを変更いたしました

明日、中央通りに新しく建ったベルサール秋葉原でハンビットソフトのイベントがある。
キム・ハッキュ氏個人としての来日ではなくIMC GamesのCEOとして、グラナド・エスパダ・プラスの新章、グラナド・エスパダ・ルネッサンスとGEの今後について日本運営と語るというトークショーらしい。
そのほか、なんとオサクボこと久保田修さんのライブ的な事も行われる模様
これは別にアキバに用がなくても観に行かないと。。。
GEに割り振られた時間は16:45~18:00とのこと。明日秋葉原に立ち寄る方は、ROの生みの親のご尊顔を目にするチャンスなので覗いてみてはいかがだろうか。
http://www.hanbitstation.jp/Hanbitstation2010/game_GE.asp
kROの7/14のパッチで詠唱が付いちゃった罠の動画。
ラーゲの投稿より、滅んだトラップ
罠に詠唱が付いた他、話を聞くより動画を見ればどんな状態か解りやすいと思う
ラーゲに投稿した人はこう書いている
14日の罠パッチ後
1.罠設置に詠唱付与
2.詠唱終了後にmobと同セルに重なるのは設置失敗扱い
3.敵複数同時着弾はダメージ分散スプラッシュ~中略~
初期ラグのケリクの多様性はどこへ行って同じ道でだけ行けとのグラビティーが憎いですキオッ-
これは相当使いづらくなったな。。。
足の速いmob相手だと、自分とmobの間に罠を挟むよりも、自分の背後に罠を設置して罠を追い越すようにしないと置けなくないかこれ。これはよりシビアになったというよりも、当たらずに狩るには予測と組み立てでしか狩れなくないか。。。
動画のレンジャーさんはもの凄く狩りづらそうに見える。
他の投稿を読んでみると
7/14トラップパッチ内容整理
クレモオ,プルレストゥ マイン,ランドマイン設置にキャスティングができました
どんなセルでもクルリギガヌンハミョレッドセルにはキャスティングだけなるだけ設置されません
またキャスティングが終わった後に全体スキルにフディルレイがかかってタラップ設置キャスティングは合えばひも善良です
[皆さん上がる(受ける)着て下さい]
ん?クレイモア、ブラストマイン、ランドマインの3つだけ?
でもそれってR後でも調印やピンギに使うもんね。。。
[嘆き]レーンジャー系列が何か憎い毛でも打ち込まれたんですか?
本当に2次前職タラップダメージ分散パッチに、キャスティングまでペナルティ与えることに
ウォグストゥライクダメージにカード症(証)ダム未適用、属性未適用になってしまえば…
その上に一匹ずつ捉えても弓引きながら出て行くオトウォグ味にハンティングしたが、
何月間バーニング下面でレーンジャーレボペットンゲちょっと空しいですね…
もっというと、ウォグストライクに乗っていた属性とカードの効果がなくなったと。
はあ、なんだか暗い話だな。
いつもトロいくせに、なぜかこういう修正だけはすぐ日本に来ちゃうんだよなぁ。。。
未実装要素ってのは、ROの楽しみの一つだよね。
韓国では、期間限定でS中段を作れるキャッシュアイテムキャンペーンを行っているようだ。
http://www.ragnarok.co.kr/news/viewEventLuck.asp?seqNo=878
魂の錐自体の販売期間は2010年7月14日~8月4日
こんにちは(株)グラビティーラグナロクオンライン運営チームです。
魂のキリ アイテム初公開記念イベント案内です。2010年7月14日から2010年7月28日まで魂のキリ アイテムを購入なさった方々中抽選を通じて妖精の貴アイテムを差し上げます。
■イベント日時
- 2010年7月14日~ 2010年7月28日(2週間)■イベント対象
-アイテムモールで魂のキリを購入なさった方中100人抽選■商品
-妖精の耳1個■当選者発表
- 2010年7月30日□魂のキリは?
-妖精の貴アイテムにソケットを作るために使うアイテムです。□魂のキリ購入および使用方法は?
-アイテムモールで魂のキリを購入して妖精の耳と魂のキリを所持した状態でNPCと対話を通じてソケット作り作業を進行できます。※参考事項
-ソケット作りは失敗確率が存在して、失敗時に魂のキリ、妖精の帰宅消えます。
-他の中断投球アイテムはソケットを作ることができません。 (‘古代妖精の耳’も不可能です)-ソケット作りに成功すればカードを組み合わせて利用できます。
-商品は当選者発表後アルベル他意ジョン多技画辞職願いを通じて受領(首領)受けられます。女ロブンドゥルの沢山の参加お願いします。
ありがとうございます。
(株)グラビティーラグナロクオンライン運営チーム
韓国公式にあるキャッシュアイテムのページに登場したこの錐には、こう書かれている
魂のキリ
ソケットを作るのに消耗する道具.
1回用でインチャント試みとともに消える。
販売機間:2010年7月14日定期点検後~ 8月4日定期点検全(前)(3週間)
※みたアイテムは申込撤回や返済対象から除外されるアイテムです。
ようはエルを使っての精錬と同じように、一回の試行で一個消費するタイプのキーアイテムのようだ。
ラーゲに穴あけをしていると思われる動画があったので観てみたんだけど、精錬で叩くエフェクトが出た少し後にS1だろうが失敗だろうがアイテム獲得のログが出る。試行が2回なので判別が苦しいが、穴あけ失敗で妖精の耳が失われるという事は無いようにみえた。※きっちり消滅するもよう
ラーゲの動画ページ
魂の錐は一つ2,000ウォンと、感覚的に言えば向こうの接続料金19,800ウォンの1/10くらいのものでS中段の入手性を考えると安いのだが、これが日本に来ることがあったらとんでもない値段になってそうだなぁ。。。もしかしたらHSEのように良心的な仕様の独自でやってくる可能性もあるが、金になるアイテムへの嗅覚と独善性はニーズ肩のクジ組み込みで証明済みだし、想像の域を出ない。
まあまだオーバー精錬や濃縮カルニウム等も来てないので、来るとしても何年後かの話になるのかな。
空が暗くなってから投票に行って帰ってきた。
手には帰りがけのスーパーで買ったやきとりとお酒。。。
今回の選挙は日本の今後を左右すると言っても過言じゃないと思う。
じゃあ今までの選挙は左右しなかったのかと言われると、そうではないんだけどね。
平日土日昼夜様々な時間帯でする仕事柄、やむなく前日投票すら出来なかった日、休みたくて寝てしまった日、投票日が頭から抜け落ちていて投票しなかった日、色んな投票しなかった日が思い出される。でも今回だけはマジで・・・!
今日は組織票の効果を薄める一粒の砂になった気持ちで投票した。
ラグナロクは今日から無料接続期間がスタート。
世間は三次職の実装で街中も賑わっているかのように見える。
そんな中で、Thorn鳥はWSに転職した。
R前との比較で、強化されていると思ったのは基本ASPD
ハイ商人、JLv49、AGI:1+1、DEX:34+4のステで盾持ち
R前133.1(表示133)
R後139
覚醒を飲んで
R前143
R後148
結構大幅に速度が上がっているのだが、覚醒を飲んだあとの伸び率ではR前の方が大きいのが気になる。Rの計算式は、将来的にASPDが高くなるに連れて、高ければ高いほど%UP系でASPDを短縮させる装備やPOTが効きづらくなっていくということだ。なので、R前までASPD190を出せていたキャラクターが同じ方法でバフを掛けたとしても、R後の今では届かないというシチュエーションがあるはずだ。これはもう仕方がない事なのか、今後のアップデートや修正の経過を見たいと思う。

一方で、あれ?と思ったのが水付与した兄貴特化兄貴斧の攻撃力。
転職後に即効でARとOTを覚えて、転生前に廃兄貴一確狩りしていた時のセッティングで東兄貴へ向かった。やはり西兄貴MAPはRの余波を受けて消滅してしまっていたのだ。
さて対するハイオークへのダメージは素殴りで
R前1,400~1,500(現在のステに合わせたラトリオ調べ。STR120で1,700~1,800)
R後800~1200
下二桁切り捨てで細かくブレを拾った訳ではないのだが、予想を下回るダメージしか出なくなってしまっていた。本当に高Atk武器やクリ武器の天下になってしまったのか、それは今後装備を手に入れてから調べていきたいと思う。
それよりも困っているのがステ振りだ。
ベースのレベル上げをしながら、スキル振りは前世の通り単純に戦闘型の物を覚えていくだけでいい。ところが防御ステてVIT振りを考えたときに、ステも同様にFleeやASPDが欲しければAGIに、当たり辛さを解消したければDEXに、という単純明快さがVITにはない。体力が増えればそれでいいのかというと、そうでもない。R後は状態異常耐性がVIT一辺倒から各ステータスに分散されたのも悩むポイントの一つだ。
◇状態異常計算式
・各状態異常耐性に必要なステータスが変更されました。
・持続時間と耐性に必要なステータスが統一化されました。
※持続時間と耐性に関するステータス一覧
スタン = VIT
毒 = VIT
猛 毒 = VIT
出 血 = AGI
睡 眠 = AGI
沈 黙 = INT
暗 黒 = INT
凍 結 = INT
呪 い = LUK
混 乱 = LUK
石 化 = LUK
ここにアヌが掛けてくる致命傷への言及がないのも不安要素だ。
常に回復を連打して戦うVIT型にとって、あれはウアー持ちならば無いも同然にしてしまう強力なデバフで、出血同様最も耐性が欲しいと思える。
さて、防御ステなしで戦えるのも今のうちだけだし、どうするかな。
結論から言うと別物だったんだけど、日本のリニューアルは随所に変化があるみたいだ。
各所で書き込みを読んでいると、どうもこの弱々の敵設定はkROの敵Atkを継承しているという書き込みを見かけたので、本当にkROのAtkになっているのかどうか、実際に攻撃を食らって比較してみた。
こちらが日本のR後のマグマリン
全裸で被ダメージは209
(R前はAtk550~700)
こちらは韓国Rのマグマリン
DEFは74+54で830の被ダメージ
去年の記事からの絵だけど、Atkに変更はないので流用した。
(Atk759~1030)
というわけで、いずれ敵ステータスの情報が出て比較されだすと思うけど、これは日本独自のAtk仕様ということは間違いなさそうだ。各狩場でトレインが横行しているのは、殆ど全ての敵が低Atk化している弊害だと思われる。
一旦本鯖に実装されてしまったmob設定というのは簡単に変えられない気がするのだが、そのうち変更があったりするのだろうか?mobの設定を弄らないと言ったとおりでは何か差し障りがあるのかは知らないが、この弱設定が本実装だと上位狩場はどんどん飽和していくかもね。