2008年6月16日

冒険者アカデミー

新人研修というのはどこの会社にでもあるものだけれど、ROにも初心者に優しいクエスト形式の新規プレイヤー教育みたいなものが実装されていたので、Irisに戻ってこれをやっている。Tiametでは既にキャラクタースロットが埋まっていて、フルにクエストが出来ないっぽいからだ。

というわけで、クエストを何時間もかけてやっている。

20080616_kinoko.jpg

※草の時代は終わりを告げ、きのこの時代が来てるらしいクエスト

そんななか、突然wisが入った。

※名前は伏字です

カズ○○ : コンー
Kralis : こんばんは
Kralis : 何か御用でしょうか
カズ○○ : ハジメマシテ~
Kralis : 初めまして

・・・数分経過・・・

Kralis : wisの混線かな?失礼します

全然知らない人だし、知っている人の名前は見なかったし、何だったんだろうと思いつつもクエスト中だったので、返事が無いのも気にせず、ガシガシとクエストを進めていった。
すると、一時間後くらいにまたwisが。。。

カズ○○ : ちょっと質問があって^^
Kralis : 何でしょう?
Kralis : 解る範囲なら答えられますが
カズ○○ : スパノビってドコで転職できるんですか?。。
Kralis : 確かアルデバランだったと思います。
Kralis : 街の左下の建物かな?
カズ○○ : どうもありがとうございます^^
Kralis : いえ、どういたしまして

どうも、スパノビの転職場が解らなくてwisしていたらしい。
オープンチャットの仕方が解らなかったのだろうか、たどたどしく時間を掛けてチャットの文字を打ち込んでいたような雰囲気で、時間を掛けて質問してきた。

この問答を良く見てみると、どうも転職場の場所を間違えて教えてしまったようだ。
どこかにこの彼がいるかなーと探していたら、冒険者アカデミーで一人佇んでいたので、アルデバランの街の6時方向にある建物でしたと訂正して、転職を応援してわかれた。

また今度会えたら、少し話しでもしてみるかなー。

20080616_ayasii_kinoko.jpg

※画像はアリ地獄2Fに聳える 「あやしいきのこ」

投稿者 Thornbird : 23:42 | コメント (0) | トラックバック

2008年5月30日

This Page is NOT Valid

20080530_not_valid.png

モスコビアキャンペーンに応募したのはいいんだが、HTMLの仕様上、サイトが正しくない法則で書かれていると判断される種になってしまったキャンペーンバナー。
わざわざjsファイルや、アカウントハックのネタになっているActiveXコンポーネントでバナーを作る必要があるのか、このキャンペーンのバナーには甚だ疑問を感じている。

全ての言語には仕様が策定され、それに準じたコードで書かないとエラーになり、バグとなりえる。
IEがHTMLを大まかに解釈し、人の目に映る時には構成が整ったサイトとして表示してくれる曖昧さが引き起こす、ある種の人的エラーとしか言えないが、仕様とコーダーのどちらが悪いのか、どちらも悪くないのか、日々省略される日本語のように、HTMLもまた省略され、エラーをはき続けるのだろう。

こんな事書いたら公式にファンサイトとして選ばれなくなっちゃうかな。

投稿者 Thornbird : 19:25 | コメント (0) | トラックバック

2008年5月24日

精錬費用が減額していた

4月15日のパッチ内容について

以前から精錬費用が韓国の10倍だとか何とか言われていたが、いつの間にか半額程に減額していたらしい。

精錬品      従来の手数料   改定手数料
武器レベル1   500Zeny        250Zeny
武器レベル2   2,000zeny     1,000Zeny
武器レベル3   25,000Zeny   10,000Zeny
武器レベル4   50,000Zeny   20,000Zeny
防具        20,000Zeny   10,000Zeny

プレイ情報はマメにチェックするもんだと、一ヶ月前の修正要項を見て思った。

投稿者 Thornbird : 20:06 | コメント (0) | トラックバック

2008年5月18日

OWN復活か!?

たった今、クエストや新情報等でお世話になり、昨年に閉鎖され悔やまれていたOWN RAGNAROKが更新されている事に気が付いた。

らぷらじというトーク型ラジオイベントの主催者が根気良くイベント予告を送り続けた甲斐あってか、はたまたB0Tが激減した事を受けての復帰かは定かではないが、β時代から知る限り、サイトを閉鎖して後日復帰したROサイトという初めてのケースではないだろうか。

大きく変わってしまったROではあるが、根っこのところにある楽しみを知っている人が復帰するというのは、嬉しいものである。
何でもないことに興味を持って人だかりが出来ていたあの頃、スクワットをしているだけて列が出来てしまうノリの良さ、オープンチャットで漫才ができたあの時、そういった出来事をつい思い出してしまうのであった。

投稿者 Thornbird : 04:48 | コメント (0) | トラックバック

2008年5月14日

+9鈍化のシューズ

20080514_odium_of_thanatos.jpg

日々露天観測を続けるオムさんの情報提供を元に、ついに毒っぽい露天からタナトスの憎悪カードをゲッツした。
http://o-edo.org/blog/2008/03/agi4.php AGI+4の為に (o-edo.org) より2ヶ月、高々追加AGI+2の為に、9Mと自作+9シューズ代(時価70M位?)という大枚を叩いて製作した、超が付く趣味装備といえばそうだろう。

転生以前から、プリの殴りスピードは何とかならないものかと考えながら、どうせ遅いのならいっそ攻撃力を上げて行こうと、最大ダメージに拘りつつ、ASPD169という遅いスピードの中で暮らしてきたのだが、よく転生まで我慢したと思う。

20080514_slowly_shoes.jpg

この靴の入手により、No鳥のソロ最大ASPDも190が約束された。
しかし元々ASPDが速いローグで達成できる事以上に、鬼遅いプリでもソロASPD190という道が開けた事の方が大きいかもしれない。

残った入手すべきアイテムは、野牛の角とソーンシールド
そして、未実装のコンチネンタルガードの印章というASPD+3%アップのアクセサリーだ。

またもや目標到達までの長い道のりを歩まなくてはならないらしい。。。
何はともあれ、オムさんの情報提供無しにログインすることは無かったので、感謝の意を表したい。

投稿者 Thornbird : 20:11 | コメント (1) | トラックバック

2008年3月27日

WS武器精錬

20080327_om_forge.jpg

なんかオムさんがキラキラ光って武器精錬を修得したとのことで、倉庫に貯まるコワードを精錬してもらった。
10本という中から、一体どれだけの精錬が可能なのかという興味もあり、+9ができるまでという難題を振りかけ、全て折れるまで精錬してもらうことにした。

コワードは短剣のレベル3武器
+5は10/10
+6は未計測
+7で5/10
+8が2/5

NPCの武器精錬が生きていた頃、BSだった姉御に精錬を何度と無く頼んだ事があったが、結局+8は出来ずじまいだった。(当時の精錬は、姉御作成の+7超強いダマであった事から、そんなに沢山の試行ではない。)

そして、オドオドと煮え切らないオムさんに覚悟を決めてもらって
2本残った+8を叩いてもらったところ、二つとも折れてしまった。

BSで精錬するときにいつも思い知らされてきた事だが
精錬をする前にARやOTなどを掛けると失敗するジンクスをもっており
今回、それで気合を入れてしまったのが敗因だったように思う。但し、
「そんな気がする」
というジンクスこそが打ち破るべき壁であり
失敗があってこそ、次回に燃えられるという事も忘れてはいけない。

コワードは単価が安い事から、超過剰してこそ映える武器なので
次は+10を目標にがんばって頂きたいところだ。

投稿者 Thornbird : 20:10 | コメント (2) | トラックバック

2008年3月20日

AGI+4の為に

タナトスの憎悪と言うカード
これはAGIを5も下げる「鈍化の」という接頭語が付くカードなのだが
精錬値によってAGIがプラスされていくという成長型の物でもある。
つまり、+5でAGIマイナスペナルティはペイされ、以降過剰精錬毎にAGIがプラスされていく。

どのようにしたら、ASPDが遅いアコ系の攻撃速度を上げていけるか
ローグでASPD189.89を達成してから、そんな事をずっと考えてきた。
転生前のTiltはスピポ服用で170しか出せなかったから、STRカンストで極大ダメージを出して敵を殲滅していく一方で、ストレスの無い速い攻撃に憧れていたというのもある。

しかし、BSでの精錬がダメになってしまった今、過度の過剰精錬は期待できなくなってしまい、巷で売られているものですら精々+7程度でしかない。
以前、ドロップ二倍の時に貯めておいたSシューズは精錬下方修正前に拾ったものだったが、それらを精錬する前に突然武器研究が影響しなくなってやる気が失せてしまい、そのまま+4程度まで精錬し放置しておいたのだが、今回思い切って過剰してみた。

結果、+6が3つ。
3/12という、蓋を空けてみればそんなもんかという出来高。
色々と夢を見ながら美味しくも無いムナックを狩って、期待に胸を膨らませていたのに、このざまである。現実というのはいつでもミラクルなんて無しに、当たり前の結果しか返ってこないのだ。

さておき、これでは到底憎悪Cなど手に入れても雄盗虫挿しの靴と変わりない
折りしもガンホーモバイルで5,000円以上の課金アイテム注文者に装備のプレゼントというキャンペーンをしていたので、濃縮エルを5つ買って叩く事にした。
残さず全て、藻屑となるまで叩く決意を胸に。

20080320_9shoe.jpg

結果
+6の一個は2.6Mで売却
+6→+7で一つクホ
+6→+9成功

正直、ダメだと覚悟していた
精錬での目標は達成され、あとはタナトスの憎悪カードを手に入れるのみとなるが
大半を+6装備で固め満足してきた身にとって、これは素直に嬉しかった。

というわけで
タナトスの憎悪Cが売ってたら教えてください

投稿者 Thornbird : 20:43 | コメント (2) | トラックバック

2008年3月16日

SDから追い出されたVIT型BS

BSで通っていたSD5Fにもアヌビスが配置され、今までのように狩れるのかどうか現場で体験しにいこうと、5Fまで赴く。

20080316_anubis.jpg

HP40Kのアヌビスに、STR120でこの与ダメである。
これで見当が付く方もおられると思うが、被ダメ300程でこれでは、15分程度で回復剤が切れてしまう。アヌビスはドロップが無いと思って構わない程に何も落とさないので、赤字のまま、いつもの1/4位の滞在時間で帰る羽目になる。

さて、長い付き合いだったSDと、お別れの時がきてしまった。

そこで、検討を重ねた結果
ラヘルの人型MOBを狩る事にした。

20080316_rahel.jpg

クエストを済ませて、2時間ほど狩ってみた感想は
次の大型アップデートにならないとレアは期待できないな
程度のもので、SD5Fと同じ位、VIT型が狩る事ができそうな狩場だと感じた。
折角ベレー帽という対人装備が出ても、店売りするくらいしか出来ないのが残念だが、18KでNPCに裁けるため、金銭効率も悪くないといった感じだ。

ベレーが品薄の頃に通ってたらなぁ。。。orz

投稿者 Thornbird : 22:05 | コメント (0) | トラックバック

2008年3月15日

プチ1.5倍期間がやってきた
使えそうな課金アイテムを全て駆使しつつ、噂のSD4Fで水付与しながら狩ってみた。

20080315_anubis.jpg

ミノやパサナなどは素殴りして、アヌビスはターンアンデッドして死ななかったらディレイ中に殴るといった狩りかたをしていたのだが、一時間後にキャラセレの画面を見て仰天した。

2%→20%というのもおかしいが、どうみても一時間当たり3.5Mほど稼いでいたようだ。
更に一時間狩ってみると、なんと5M・・・
二時間で8.5M稼いでいたことになる。

これは、TU狩りしているプリの殆どが、ミノパサナのダメージを食らうだけで飛んでしまうため、共闘経験値が鬼のように付いているのだろう。それが1.5倍期間と教範50の、計2.25倍という増幅によってここまで稼げてしまったようだ。
2時間で50%稼げてしまうとは、あとのリバウンドが怖い事この上ない。

投稿者 Thornbird : 09:19 | コメント (0) | トラックバック

2008年3月 9日

大地の弓

VITローグでヒルウインドを一発で倒すために必要な物のうち、一つが形になった。

20080309_bow_of_earth.jpg

残るは3点のメガ級レア。。。
先が思いやられる

投稿者 Thornbird : 19:23 | コメント (0) | トラックバック

名も無き島

始めの頃は、あまりに敵のATKが強すぎて死にまくっていた名無し島アップデート。
しかし、死んでも入ってくる経験値が高いため、そんなに落ち込まず通えたのだった。
やるにつれ、段々慣れてきたのか、30分という一区切りを生き永らえられるようになり、いつしかバンシーが2体で来ても対処できるようになってきた。

20080309_bansee.jpg

名も無き島は、フィールド1、ダンジョン3層という構成で、これは各国のローカルMAPと同じもので、ただ、フィールド1には昼MAPというクエストMAPがあり、クエストを進めていくにつれて、ここへは二度と入られないようになってしまう。いつしか夜のMAPになり、そこは強い敵がうようよ徘徊している鬼のような場所に変わってしまう。

そのクエストの終盤、ルーンミッドガッツ王国の主と戦う事になる。
結婚式の神父役をすっぽかして消えてしまったトリスタンⅢ世その人だ。
なんと、アナベルツ王国の陰謀により、名無し島修道院MAP最奥に幽閉され、ずっと放置されてしまったらしく、ついにアンデッドになってしまったらしい。。。

20080309_kings_corpse.jpg

トリスタンⅢ世の亡骸を倒すと「王の証」というクエストアイテムを拾得し、これをラルヒスという王の蒸発を調査しているNPC渡すと1Mの経験を得られる。途中で得る研究日誌をラヘルのニルエン大神官というNPCに渡すと500kの経験値を貰え、都合1.5Mのクエスト経験値をゲット。

このクエの前提であるトールの基地から女の子を助けるクエストからここまで、何回死んだ事だろう。思い返せば死にツアーそのものだったという、何ともTiltoらしい物語の進め方だったように思う。

投稿者 Thornbird : 16:19 | コメント (0) | トラックバック

2008年2月23日

古く青い箱

オムさんにチョコをプレゼントしたら青箱を二つもくれた。
しかし、ここでそのまま2つとも開けてしまうようではダメ。
それではまるで青箱の楽しみ方を解っていない。と言う事で
二人で一個づつ開け、出た中身で勝負した。

20080222_old_blue_box.jpg

オムさんが何を出したか忘れてしまったが
記憶に残らない収集品だったような・・・まぁ過ぎた事を掘り返しても仕方ないので
もう二度と青箱を開けないよう、自分の出したものを晒しておこう。。。

投稿者 Thornbird : 23:33 | コメント (2) | トラックバック

2008年2月18日

バルーンハット作者がTiametに?

そういえば年末、アイテムデザインコンテストというのをやっていて、結果が発表された。
http://www.ragnarokonline.jp/news/event/item_contest2007/result.html
アイテムの事は置いておいて、このペンネームというかハンドルの「藤森ナッツ」というのをGoogleで検索すると、トップにhttp://www2.tbb.t-com.ne.jp/mixberry/という、プロの漫画家のサイトが表示される。
中を読んでみると、どうやらマジ本人の投稿だったらしい。

なんで突然こんなエントリーを書いているのかというと、今日の昼ごろにプロの街中で違和感を感じ、変だなとよくよく見てみると、未実装のはずのデザインコンテスト最優秀頭装備をしている人が居たのだ。

20080217_baloon,jpg.jpg

このアイテムは、今現在のROという世界の中で只一人だけ装備する事が許されている。
その人はこんな所に居たんだなぁというお話でした。

投稿者 Thornbird : 00:34 | コメント (0) | トラックバック

2008年2月16日

2008年アップデートスケジュールと韓国「3次職」情報!!

2008年アップデートスケジュールと韓国「3次職」情報!!
http://www.ragnarokonline.jp/news/play/update/item/10783

一気に燃料投入
世間では転生オーラも珍しくはなくなってきており、この情報がモチベーション向上になる人も多いだろう。

個人的には、このアップデートが苦痛にならないよう、そこらに居る雑魚Mobの経験値を上げてほしいかな。。。

投稿者 Thornbird : 21:15 | コメント (0) | トラックバック

2008年2月 4日

まーちゃんLv85

なぜか再度1.5倍期間になり、ああそうですかと棒読みな感じで商人を育てていた。
といっても土日夜間~昼間くらいしかまともにできないので、丸一日ディスプレイに向かって黙々とヒルウィンドを叩く作業を繰り返すのだった。STRが1の為にさくさく倒すといった事ができず、効率ステにしようか?という案も頭をよぎっていたが、Lv85で狂気POTが飲めるようになったら多少は楽になるという一心で、何とかここまで来れた。
次の目標は90台から装備できる古代アクセサリー。その次は91から新しいカートが引けるようになるんで、そのカートまでが当面の目標だ。

まーちゃんLv85の目標達成

dyna_lv85_20080203.jpg

穴も発見した。

20080203_pit.jpg

投稿者 Thornbird : 08:33 | コメント (0) | トラックバック

2008年1月20日

Tilt Lv83

この位のレベル帯は簡単に上がってくれると嬉いのだけど
1.5倍期間でもないとそうもいかない。
これが、そのうち90台ともなると、一ヶ月かけて5%とかになってしまうのだろうなぁ。。。

20080119_lv83.jpg

投稿者 Thornbird : 14:29 | コメント (0) | トラックバック

2008年1月19日

Tilt Lv82

獲得経験値1.5倍期間で大抵の人は経験値優先で狩場に向かっていると思われるなか、騎士団2Fでエルなどの微レアを狙いつつ、今日一日で(つっても夜半から朝まで)Tiltoのレベルが2Lv上がった。拾ったエルは21。これは、倉庫に眠るシューズを5つ分+4にして、いつか最後の一個まで精錬する時の為に、また倉庫にしまっておいた。

20080119_lv82.jpg

これで、一応ますたとも公平で狩れるようになったが、Jobがまだ48と低いんで、転生スキルはアスム3くらいしか取れてない。毎日のように戦っていればそのうち適当に上がって行くんだろうけど、やはり転生前の3倍掛かるというのは常識的に考えて辛過ぎるんじゃないだろうか。ともかく、ますたとの狩が待ち遠しい。

投稿者 Thornbird : 10:53 | コメント (0) | トラックバック

2008年1月 3日

新春一番勝負 Rogue V.S. ボウガーディアン

ベインスとか火山とか、どうせ誰も狩れない過疎MAPなんだろーな
なんて、ずっとベインスアップデートを人ごとのように思っていた(その認識は決して間違いではない)No鳥であったが、ポルセリオCというお年玉レアを得て売却し、その利益を使い、弓DOPのカヴァク=イカルスCを購入し、ローレベルランニングシャツというものを作った。
この装備単体ではFLEE+20という、お馴染みの木琴と同程度の代物だが、これにブリーフを履くと、セット効果で更にFLEE+10、更に更にAGI+5というおまけがつくようになる。全てを足すと、FLEEにして35もの上乗せになるというブッ飛んだ性能になる。
AGIを多く振っているシーフ系が、そんなにFLEE稼いでも仕方ないのは自分でも考えていることだが、これを作ったのには訳があった。
冒頭で述べた、ベインスMAPに潜む敵ガーディアンとタイマンをしたかったからだ。

Bow_Guardian.jpg

※上記画像はコモドフェスタ2007のフェスタ像

というわけで、早速トール火山に潜入を試みる・・・

1Fはバカみたいに強い敵がうじゃうじゃいてタイマンできそうになかったので、割と落ち着いている2Fでボウガーディアンと戦ってきた。
この動画に至るまでの死亡回数は20以上にのぼり、時間にして1時間30程度を要した。
しかしまぁ、新年早々刺激的なタイマンができて満足です。

ローグだってやればできる!

投稿者 Thornbird : 19:10 | コメント (0) | トラックバック

明けましておめでとうございます

从・∀・ 从<本年も宜しくお願いいたします

投稿者 Thornbird : 19:09 | コメント (0) | トラックバック

2007年12月23日

農家の忘れ物

実を言うと、天使の忘れ物が実装された頃、課金アイテムが大嫌いだった。
そこまでしてゲームをするか? と自問自答しながら、追加されていく装備に後ろ髪を引かれながらスルーしてきたのだが、ラグくじ等をきっかけにそういった気持ちは薄らいでいき、もう手に入らない最近になって、漸くゲームの中で25M払い天使の忘れ物を手に入れたのだ。
手に入れてみたら、これはASPDが遅い殴りプリにとって、最善ではないが嗜好の一品であることが解った。なぜこういった良い品を金で買わなければ手に入れられないのか、もうラグナロクというゲームの根底にはアイテム課金という図式が組み込まれている中で、改めて残念に思えた。

さて、この天使の忘れ物実装時にちょっとした不具合があった。
パイプタバコを装備していると他のキャラがエラーで落ちるというモノと、麦わら帽子を装備して居る人を視点変更で斜めから見ると、麦わら帽子が左右に動くという不具合だ。

丁度一年前の動画。
動画公開禁止で、ずっとPCのHDDの中で暖めていた動画を今日のブログのネタにしておこう。
当時、天使の忘れ物というASPD減装備が欲しくて堪らなかった。
課金アイテムを否定的な目で見ていた一年前と、あまり気にしなくなった現在の過程がどんなんであったか、緩やかにASPDへの渇望を隠しきれなくなってきた変化を一年という短い期間で塗り替えてしまった自分はどうなのだろう。一生できるゲームではないのは明らかなので、欲しいモノは手に入れてその時を楽しむべきか、頭を硬くして変化に囚われないようするべきか、悩める。
しかし、悩めるってのはまぁ、楽しめてるんだろうな。。。

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2007年12月14日

No鳥 ローグ ASPD190への道のり

ついにROでも動画が解禁され、これまで公開することができなかった動画が規約違反ではなくなり、段々と方々にラグナロクの動画がアップされてきた。解禁に踏み切った理由は、恐らくB0Tの減少というか、ここまで減ったB0Tなど撮られても運営頑張ってますとと言わんばかりに、風評悪評などの影響も出にくくなったからだろうか。一画面に1分間、BOTが100体出てくるような前とは違い、差し支えなくなったからであろう。

そんなわけで、解禁された動画でも撮るかと、No鳥で集めてきたASPD装備や課金アイテムを駆使したNo鳥の最速に挑戦してみた。


(ニコニコのアカウントがないと見れない。
対ジョーカーは集中有り、対半漁人は集中無し+風車かんざしと天使忘れの速度比較をしている)
この動画での装備はこんな感じ

20071214.jpg

頭:天使の忘れ物
耳:ペコペコの羽耳
武:クワドロプルシュールドナイフ(雌ゴキ)
胴:ブリーフ
肩:ランニングシャツオブローグ(バフォJr)
靴:フレイシューズ
アクセ:ククレブローチx2(Total AGI+3 x2)

このうえ、課金アイテムであるAGI10料理+DEX10料理、ブレス10+増速10
狂気POT、憂鬱な箱(集中1)

これで、No鳥のステでは189.84になる。
AGIが99だったら189.99なんだが、ノビの頃にSTR振りをしてしまっている為に98なのだ。
高レベルになるにつれて、2極だったらなーと残念に思いつつ育ててきたNo鳥。しかしそれでもキャラを殺さずに最後まで育てたのは、STR振りは序盤から考えてきた個性であるとともに、マジ並にしか物を持てないシーフの抗いであり、5年前のβ2時に、関頭太刀という片手剣を装備しつつ、戦いの中で考えてきた上の結論だったのだ。

最終的なステは、上記ドーピング込みでAGI98+54、DEX99+29
まだまだASPDを上げていく要素がでてくるのかなぁ。出たら嬉しいんだけども。
(3%減の月光の指輪もあるが、高ASPD時にはククレブローチの方が速くなるので装備していない)

上記装備でのダブルボーンドアーバレスト+ひよこ 対アラーム

つうわけで、動画解禁記念上げでした。

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2007年11月24日

蜃気楼の塔

蜃気楼の塔タイムテーブル
http://www.ragnarokonline.jp/news/event/gm071113/outline.html

蜃気楼の塔が実装されてから、ここまで2年だったか
オムさんと挑んだ9時の部にて、やっと最上階の行き止まりまで行くことができた。

20071124_deadend.jpg

きのこや姉御も一緒なら感動もひとしおなんだが
現在までに実現していない。
このイベントは27日までなので、実質今週末が最後と成り得る。
姉御との絡みも踏まえると25日が最終か。

全員揃って行ってみたいが、果たしてギルメン達の心はいずこへっ・・・!!

投稿者 Thornbird : 00:35 | コメント (0) | トラックバック

2007年11月 5日

元職員GM戸枝の控訴

http://www.gungho.co.jp/ir/pdf/2007/prs20071102a.pdf

ガンホーのGMとして、勝手に上司のアカウントからログインし600G近くのZenyを生み出し、5,800万円もの現金を生み出した人物、戸枝の判決は、ガンホーに330万円を支払えといった程度の判決だった。

これを良しとしないガンホーは、機会損失と信用毀損という観点から控訴するようだ。

戸枝とはあまり関係のない話かも知れないが
自分は、頻度こそ以前ほどではないものの、現在でもBOTの報告をしている。
最近では、報告したBOTに対して、そのBOTが対処されたかどうかの返答が返ってくるのだが、報告に対しての対処件数があまりに少ない状態だ。例えばNo鳥がLv98で99%の時に行ったWISに対して、報告40件で対処6件、TiltがLv98の時に通っていたGH階段でのWISしたSSの報告は、5件中0件であった。

機会損失とか信用毀損だとか、表向き被害者のように語っているガンホーだが、戸枝事件の時にしろ、ユーザー側から見れば加害者に他ならない。面の皮が厚いと言いたい所だが、今回の控訴は犯罪者を消耗させるといった面では評価できるし、後続の不正GMは現れにくくなるだろうと思う。

しかし、自分を含むユーザーの報告が淘汰されている状況では、評価は前とあんま変わらんわ。
どうしてこうも人の声を無視できるのか、それは前と大して環境も体質も変わってない事を意味していると思う。人生の一部を費やしてする仕事っていうのは、そんなに適当で良いのかどうか、世間の人々とは違う意気込みで臨んでいることだけは読みとれる。一生懸命仕事をすると、人生が楽しくなると思うのだけどなぁ。

20071105.gif

投稿者 Thornbird : 22:16 | コメント (0) | トラックバック

極すぱのび

延々とLUK型スパノビをやり続けて、生体3Fの転生DOPなどを倒した究極型
ここまでやって引退してしまったらしいが、何にせよ一つの事をやり仰せて極めたというのは、素晴らしい。ROのみならず、全ての事象でこの精神力と遊び心をもてるようになりたいと思わせた動画だった。

この動画を見て、No鳥で生体3Fへ狩りにいったというのは言うまでもない。
20071023_margaretta.jpg

投稿者 Thornbird : 21:49 | コメント (0) | トラックバック

2007年10月28日

トーキー

ハンターが持っている「トーキー」というトラップ
これはモンスターではなく、唯一プレイヤーに向けて発動する罠だ。
しかし、この罠を見かける事は殆どなく、実際に自分が狩り場で見たのは、まだラグナロクがβ2の頃にまで遡ってしまうほどの希少性を持っている。

なぜそこまで見かけなかったのか
直接、経験値効率に結びつかないというのは言うまでもなく、まるで人と競い合うかのように敵を倒していく、いわゆる「狩り場」では、全く経験値効率上昇という役目を果たさない。故に、トーキーを設置すること自体が効率低下に繋がってしまい、また、人目を気にして遠慮しているといった側面もあったのだろうと考える。

では、この罠の存在意義とは
ハンターという職業柄、目印や後陣に向けてメッセージを発する事もあるだろう。
しかし、すでにこのゲームではそういったRP要素は無くなってしまっている。イベントやクジ引きで使うといった用途の他、何ができるのだろうか。

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そんな疑問から、今日は効率MAPとして名高い「調印様MAP」にてイタズラ検証をしてみた。皆が皆、一心不乱に調印様(ヒルウインド)を狩っているあそこだ。

20071028_hillwind.jpg

上の画像は、スキルを使って文字を入力している場面であるが、そこにある石を記念碑に見立てて、ベインスアップデートで消えてしまった槍を持つヒルウインド「ヒルウインド(槍)」を偲んだ罠を置いてみた。

こういった物を、このMAP中のあらゆる場所に、それぞれ「↑ひとり祭り受付」、「ひとり祭りスタート地点」、「←スタポ広場」、「←あっち こっち→」、「行き止まり」、その他etc... 数えで20以上ものトーキーをハエで移動しながら別々の場所に設置しながら、2時間ほど狩りをしてみた。

20071028_hillwind2.jpg

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この検証を2時間という短時間で終えたのは訳があった。
この間、狩り場は10人程度の人出で、罠を置けるハンターは自分一人だったのだが、誰ひとりとして反応を返して来る者がおらず、こちら側に反省するべき点が多すぎると感じたからだ。まぁ、その場でずっと待っているわけにいかないので、誰が罠を踏んだ等はこちら側には解らないし、ハイドなどを持っていないので、草はの陰から見守るといった、いわゆる観察はできなかったのも敗因だと思う。

この検証は、いずれまた気が向いたらやってこよう。

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2007年10月18日

そのころ、No鳥は

20071018_castle.jpg

古城1Fで2時間沸きするオーガに併せる格好で、時間がある時は2時間沸きするNo鳥である。
オーラになったのは何時だったか、そこから始まったオーガ狩りで、これまでに集まった白雲母は25にしかなっていない。

ドロップの確率は10%という事で、これまでに250回という対オーガの戦闘を、理論値では重ねてきた筈なのだ。その間、勿論カードなど出ず、死にまくりなので、レア的なものが出ないのは仕方がないが、デスペナが無いオーラ状態で狩っていて安堵している。

唐突に思い出したのだが、そういえば、ギルド経験値上納というものがあったなと。
もしまた、ますたがログインする機会があるならば、経験上納設定というものをNo鳥だけ上限一杯にしておいて欲しいものです。よろしくお願い致しまする。

※画像は、ばってんマスクを動物の口に見立てて獣化しているように見せかけるNo鳥の図。

投稿者 Thornbird : 13:19 | コメント (1) | トラックバック

2007年9月29日

帰りを待つギルメン

いよいよ、ますた降臨の時が近づき、ギルド内はその話題で持ちきりだった。

20070929_flag01.jpg

そんなわけで、ますたの帰りを待っているのだが、まだ姿は現さないようだ。

そして・・・

20070929_flag02.jpg

死亡フラグが立った。

投稿者 Thornbird : 19:57 | コメント (1) | トラックバック

2007年9月24日

リボン(朱)とユピテル

AS装備を使って商人を育てようって事で、幾つかのオートスペル装備を集めてきたのだが、段々滅茶苦茶になってきた。

というのは、リボン(朱)という、攻撃時1%の確率でロードオブバーミリオンLv1が発動するという大魔法のオートスペル装備が、東京ゲームショー2007会場限定キャンペーンとして再度振る舞われた為、期間限定で効果が復活したのだ。

これを知ったのは、LiveROのケータイゲースレの
http://enif.mmobbs.com/test/read.cgi/livero/1188734721/872
のレスで、VIPアップローダーに来場者限定のQRコードがアップされていて、一部の人がゲットできた模様。

20070924_lov_with_jupiter.jpg

ユピテルのクリップとLoVのリボンを携え、氷の洞窟で敵を叩くこと数分、やっとLoVが出た。
1%というのは非常に出にくいと実感。
しかし、出るかな出るかなーという期待感だけで楽しめ、もしも周りに非アクティブが居たら広範囲の大魔法は根こそぎそいつらを連れてきてしまうというスリルまである。そうなってしまうと実際、Lv70台のINT商人ではハエ飛びか瞬殺のどちらかしかない。

しかし、そんな事を冷静に語ってはいるが、ナニゲにAS大魔法って楽しいかも・・・というのが正直な感想。何より魔法が敵に当たっている時間が長いので、その間どうしたらいいのか解らなくなるパニクリ具合が新鮮だった。

投稿者 Thornbird : 23:51 | コメント (0) | トラックバック

2007年9月22日

株価154,000とか

http://company.nikkei.co.jp/index.cfm?scode=3765

今月の頭が20万割れだったような記憶があるんだが
今日の終値は154,000だったらしい。

ニーチェの言葉に、「なぜ生きるか知っている者は、どのように生きることにも耐える」という一節がある。ガンホーのROという、同時接続4~5万人(¥1,500×50,000人とすると、月に¥75,000,000)の金の成る木を持つ企業が、どのようにしたらここまでの右肩下がりの低迷を維持し続けられるのだろうか。

ROの収入を種にして投資する「なぜ生きるか」という目的意識。
企業価値の低迷と赤字を出しゲームプレイヤーから叩かれ、「どのように生きる事にも耐える」志。
ガンホーは始めからゲーム運営会社じゃなく、ベンチャー企業としてこういう結果を残してきた。
振り返れば、湯水のように金を浪費し続けて、最終的に自身には何も残らないキリギリスであるかのようだ。

ニーチェが遺した言葉本来の意味通りに辛辣な態度でゲームの運営に臨んでいれば、人から愛されて、もっと沢山の利益を生み出せた企業だったのかどうか、それは解らないが、少なくともこの収益を上回る赤字しか出せない企業では無かっただろう。

そんなガンホーですが、もうすぐ15万割れする所まで来てしまった。
どうするガンホー! どうなるラグナロク!

投稿者 Thornbird : 00:31 | コメント (0) | トラックバック

2007年9月19日

あ!ユピテルさんだー!

不意にユピテルさんと遭遇したかのような発言。

20070919_mr_jupiterjpg.jpg

諦めずにウインドゴースト狩りを続けて良かったと思えた。
アコでの1ダメでは狩りのエッセンス程度にしか使い物にならないが、ますたと殴りで遊びに行くときなど、この装備はとんでもない代物に化けるのではないだろうか。

ますたのログインが待ち遠しい。

投稿者 Thornbird : 23:49 | コメント (0) | トラックバック

2007年9月17日

メタリンオンライン

ウルフの経験値が300近くになって、低レベル時の育成が非常に楽になった。
しかし、そういったおいしい狩場というのは込んでいるもので、叩くとリンクしてくるウルフを相手に周りの人達を気に掛けるのは疲れるのだ。
そこで、Lv90台の殆どを過ごしたリヒタルゼンで、メタリンを狩ることにした。

20070917_aco_01.jpg

なんだかんだ、こんなレベルでもリヒタルゼンにお世話になってしまうというのは面白い。
現在Lv48、SLv28
ブレスやヒールすら覚えきっていない駆け出しアコという状況だが、昔とは違いレベル上げしやすい世界になっているように思えた。最後まで万事この調子だったら、3年から5年の間にオーラが見えるのかも知れないが、殴り型だからそうもいかないのかな。。。何しろ、背中を極限まで折り曲げて敵を叩く様を見ていると、ほのぼのする。

※下の画像は、ピンクアコになってもアイボリーアコのまんまな装備画面。

20070917_aco_02.jpg

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2007年9月12日

Tilt Lv99

永かった。。。

ウインドゴーストカードも。。。

20070912_winghost.jpg

Lvカンストも。。。

20070912_litzberg.jpg

プリは転生しようと思う。
今、倉庫に持ち物を全て預け終わった所。
1.28M持って、ジュノーにいくんだったっかな?
その前に、お金を移動させないといけないな。

■Tiltの情報
旧サイトのギルドシステムにあるTiltの情報

■ 20070917追記

その後・・・

20070912_val.jpg

20070912_auranovi.jpg

20070912_bluenovi_poisoned.jpg

20070912_pinkaco.jpg

投稿者 Thornbird : 22:38 | コメント (5) | トラックバック

2007年9月10日

Tilt 階段で弾ける。

ステアなら任せろ!
てなわけで、ウインドゴーストカードをゲッツするべく、B0Tの通報をしつつ通っているわけですが、選り好みして避けつつ狩っているにも関わらず、ウインドゴーストカード以外のカードは出ても本命は音沙汰なく、もう少しで光る所まで来てしまった。

20070909_gl_step.jpg

カードが出てから別キャラのプレイを楽しもうと思っていたのだが、どんな時でもカードの出現確率は一定なんよね。つまり、常に新しく挑戦! みたいな。
でも、ここに来れるキャラってコイツくらいなんだよなぁ。

早く出せよな、カードをよぅ。。

投稿者 Thornbird : 14:44 | コメント (0) | トラックバック

2007年8月15日

card20070814_1.jpg

card20070814_2.jpg

card20070814_3.jpg

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「うっさいわヴォケ!」とか言ってそうなミューたんですた。。
Lv99まであと28%! 勿論死にまくり!!

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2007年8月14日

arigatou

大体いつも、変換アプリなんて立ち上げないでプレイしている。
特に話すような場面などないからだ。

支援などを受けても、「thx」という一言で片づける時が多いが、そんなそっけない返事にも関わらず、何度も支援を掛けてくれる人達が居る。
ローグをプレイしている時には辻支援は有り得ないし、プリの時もまた、別の意味で支援は来ない。
たまにアスムを掛けてくれる人も居るが、それは片手で数えきれる程度で、何故そんなに少ないのかというと、移動速度などの変化や、必要最低限の適正狩り場に居るという事を熟知しているせいだろうと思う。なぜならプリは、自分の手に負えない狩り場など行けないからだ。故に、その狩り場に居るという事は、既に支援などこれ以上必要無いのだ。

MMOを始めた頃から、どうもエモだけで反応するのが好きではなく、出来るだけ言葉に残そうと努めてきた。でも、どうしても文字打ちが遅れるので、言葉が伝わらないうちに去ってしまうケースもあり、それを何とかしようと簡略化したのが「thx」という3文字だったのだが、今日はアコさんらから沢山支援を貰ったので、少し時間を掛けてでも普段使う言葉でお礼を言ってみた。

arigatou20070813.jpg

オムさんがきちんと挨拶できない理由が少し解った気がした。

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2007年8月 8日

酔っぱらいつつ古城でのオーガ狩り

先日、スキル使用失敗で挨拶が流れてしまったようなので、今日は自分がログを流してみた。時計地下のババァと戯れてギルメンの為に魔女砂を収集しているオムさんは、こうした馬鹿げた行為をずっとスルーしていたのだが、やっと突っ込んできた。

drunk20070808.jpg

酔っぱらいに絡まれる事は、おおよその状況に於いて苦痛なのだ。
盗作型にひがみを抱いて語りかけるNo鳥は、もはやロールプレイの域を超えてひがみをぶちまける。
人間、落ちぶれてもこうした態度で人と接したくはないものだ。

ごめんなさい

オーガもニヤついてました

ogre20070808.jpg

ドロップもありませんでした!

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2007年8月 7日

ガンホー株、最安値更新

http://company.nikkei.co.jp/index.cfm?scode=3765
【現在値】
 249,000 - 16,000

【20】ガンホーの株価を生暖かく埋葬するスレ【20】
http://enif.mmobbs.com/test/read.cgi/livero/1186454670/44

新しく台頭してきたMMOの恩恵か、はたまたB0T放置で運営放棄のツケがまわったか
年初高値の1/3とかいうレベルの痩せ方らしい。

オムさんもクジ献金したのにねぇ。。。

今週の、BAN報告は
http://www.ragnarokonline.jp/news/information/notice/item/9844

■実施期間:7月31日(火) ~ 8月6日(月) ■措置件数:6,245件

と謳っているが、初心者狩り場で熊足狩りをするまーちゃんは、沢山のシーフB0Tを目撃していて、この程度のBAN数では全然足りていない事を知っている。
このままズルズルと同じ事の繰り返しで、ゲームは衰退していくしか無いのだろうか。
株価の維持は、ガンホー社員の意識に全てが掛かっていると言える。

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2007年7月22日

三次職やRO2のニュース

三次職を含めた「RO」の今後と,クエスト&PvPを強化するRO2の展望。Gravity Festivalのプレスカンファレンスから 4gamer.net

新二次職が実装されたあと、新しい一次職や特徴のある職達が実装され、キャラスロットが拡張して5つになったというのに、既存の持ちキャラ達はずっと転生できないでいて、生体や龍MAPやオーディン神殿などが実装されても大した狩りもできないで、アップデートなど蚊帳の外だったような感があった。この期間があまりにも長すぎて、報告したB0Tはオーラ化しても全く対処されず狩りを続けていて、本格的にどうでもよくなってきた。積み重ねというのは、並の努力ではすぐ破綻してしまうものだが、今まさに自分はそういった状況にあるように思える。ログインのチケットは3ヶ月分ほどチャージしてあるのだが、これが殆どログインせずに終わってしまいそうだ。

さて、ROもいよいよ3次職ということで益々疎遠になりそうな感じだ。
1Mも出ない経験時給で、何度も死にながらレベルを上げる事に対してモチベーションの維持をすることができなくなっている今、戦闘教範を用いても有料アイテムを用いても、この3次職を目指してひたすらレベル上げの毎日を繰り返すなど考えただけでも恐ろしい。
転生すら諦めた自分は、ここで停滞するしかないのだろう。故に、また自分にとって必要ではないアップデートが来るのだと言える。
実装される2009年までROは保つのだろうか?
2009年と言えば、この頃から64bitのOSしか生産されないとMicrosoftはアナウンスしているようだが、どうなるんだろうなぁ。

鬼が笑うような先の話ではあるけど、気になる。

投稿者 Thornbird : 21:38 | コメント (0) | トラックバック

2007年7月 7日

B0Tが消えた日

20070707.jpg

おかしい。いや、これがゲーム本来の姿なんだが
狩り場にも露店街にもB0Tが居ない。
もし大規模に財布商人ごとBANされているなら、根絶に至るまでは、ガンホーがこの状態をいかに維持するかにかかっている筈。いたちごっこだろうと何だろうと、動かなければ今までと同じく何も変わらない。ガンホー社内の体質が適当な物だと思い知っているのだが、期待せずにはいられない。
是非とも継続した結果を見せて欲しいものだ。

投稿者 Thornbird : 23:38 | コメント (0) | トラックバック

2007年7月 3日

白雲母他、自ゲッツの旅 #2

20070701unmo.jpg

よくある。

投稿者 Thornbird : 20:11 | コメント (1) | トラックバック

2007年6月16日

白雲母他、自ゲッツの旅

デスペナを気にしなくても良い生活とはいえ、死なないようにヒルクリでHP管理しつつ狩りをして思ったのだが、今までと狩りのスタイルに変化が無いとはどういうことか。
そんなんではイカンと「やれば出来る!」なんて焦点が定まらないような雰囲気で遠くを眺めて自己啓示しつつ、古城1Fへとオーガトゥース討伐の旅に出た。

20070616_ogretooth.jpg

他にも目的はあるのだが、何より白雲母が欲しかったのだ。
というのは、レベル4武器クエストを2005年あたりから進行中で、ルドラの弓を拾得する数少ない手段の一つであるから、何年掛けてでもルドラの為に完遂するつもりでいる。

このクエストで使う石系は、実を言うとZenyで買えば案外安い。
2年前の1/10以下になっているので、現実的と言えばそうだろう。
買い付けをしつつ、自分でも集める。RMTやB0Tなどが存在しなければ、一般的なプレイヤーが辿る必然の道だと信じて疑わない自分に酔っているわけではなく、折角実装という未曾有の機会を得て、こういうクエストのアイテム集めという苦労無しにレアアイテムが手に入るのは好きではない。そもそも簡単に最上級の武器防具等がボス狩りやB0TやRMTで手に入ってしまうROに於いては、こうした苦労無しにゲームが楽しめるとは思えないのだ。

硬いから、強いから、速いから、SPの回復がおkwwwwwwだから、等
そういった物からは懸け離れた感じではある。

弱い中で強くなる工夫や、如何にして強敵と対峙するか考えて準備する。
旅行やレジャーや家や車や洋服
それらを買う前に下調べして、あーでもない、こーでもない、と考えて右往左往する楽しさに似ている。
つうわけで、デスペナがない今しか出来ない訳ではない「やりたい事の一つ」として、オーガトゥースを狩って雲母貯め。

古城1Fのオーガトゥースは2時間沸きなんで、空いている時間はプリを育てつつのんびり遊んでます。

投稿者 Thornbird : 23:40 | コメント (2) | トラックバック

2007年6月11日

No鳥 LV99

嬉しいのやら悲しいやら。
光る時はこいつとやろうとずっと決めていたレクイエムとの対戦で、No鳥は光った。
最後に青箱でも出てくれれば言うことがなかったのだが、世の中そうは簡単にいかないものだ。

no_lv99.jpg

2002年12月にBaldurワールドが出来て以来だから、実に4年と7ヶ月もの歳月を掛けてレベルカンストとなった。尤も、βからIrisでLv84まで育てたNo鳥とは別で、TiametのNo鳥は弓シーフとしてLv94まで弓で育って、ローグ実装からたったのLv5上げるのに4年近く掛かっている。

No鳥の意義とは、属性攻撃の手段が無かった頃の、弓で銀矢を放つウィスパーカードゲッツ役であり、また、ローグやレンジャーを夢見ていた、未実装項目が多かった嘗てのragnarokでのシーフであった。

さて、考えが纏まらないが、どうすっぺか。
取り敢えずデスペナがない2極カンストとして、新カード実装を待ちフューゲルでも特攻するかな。
no_lv99_w_seinen.jpg

投稿者 Thornbird : 00:16 | コメント (4) | トラックバック

2007年6月10日

時計塔の前

今日は経験が99%まで上がってしまって、折角だから発光でも祝って貰おうと時計を根城にしている同職達に声を掛けてみたんだけど、誰も返事を返してはくれなかった。

clocktower_entrance_20070610.jpg

やはり、皆忙しいんだろうか、せわしなくカプラ付近に近づいては消え、中にはオーラを纏うLv99の強者も何人か居り、この状況では仕方がないと、発光はヒヨコを買った後に、ガンホーで働く人々の作業風景を想像しつつ、単独でタイマンすることにした。

しかしそのヒヨコが何故か突然値上がりしてきてしまっている。
10Mを目標に地道に稼いできたNo鳥だったが、転売で転がされて値上がりを続けるヒヨコに手が届く日が来るのか、少し心配だ。

投稿者 Thornbird : 22:18 | コメント (0) | トラックバック

2007年5月30日

時計のキノコ #2

ぶっちゃけると、あまりライドワードカードの価格低下が無いので時計に狩りに来ているのだが、ライドワードカードだけは現状で全くドロップしていない。料理実装時に誤った情報を元に料理本欲しさに狩りに来て以来の籠もりとなる。これさえ出てくれればヒヨコちゃんへと一気に近づける算段だった。

ところが、今、別の事象と戦っている。

20070529_clock_mush_00.jpg

時計に蔓延る菌類のキノコだ。
カビ退治に来ているNo鳥としては見過ごせないオブジェクトであり
放ってはおけないでんじゃらすな生物だ。

20070529_clock_mush_01.jpg

ドロップはまず、拾えないのである。

20070529_clock_mush_02.jpg

上の画像は1F~2Fへと続く通路の端に群生していた物だが、通りがかったBSがグリードで全て回収していった。
そういえば、ルート権が無くなったら誰の物でもないんだったな。
消えてしまうよりはマシだが、壁に埋まったアイテムまで吸い込むとは、流石グリード。
七つの大罪の一つというのは伊達ではなかった。

まむなむ範囲で一掃していて気づいたのだが、月光剣で打ち込むとSPが減らずに、それどころか一気に回復しているのが面白いと思った。もしかすると、マジで自然の恵みなのかも知れませんな。

投稿者 Thornbird : 23:31 | コメント (2) | トラックバック

2007年5月23日

時計のキノコ

--下記は昨日の事である。--

世の中、希に予想だにしない出来事が起こる。
じめじめと湿気った時計塔の壁面に育ったきのこ等、言葉で著すとリアリティがあるように思える。

clocktower_mushroom_01.jpg

B0Tが取り憑かれるように叩くとでも思ったのだろうか
実際に釣られたのは、サーバーで一番の盗みの腕を持つNo鳥であった。

clocktower_mushroom_02.jpg

最初の頃は短剣で赤いMissを出しながら叩いていたが、どうにもきのこが消えない。なので、素手で叩く作戦に出た。

盗みをしてから、速度を求めて素手で叩いていたにも関わらず、このきのこの群は永遠かと思えるほど群生しているようだった。これでは埒があかないので、作戦を練ってみる。

範囲攻撃で一掃すれば全体にダメージが通るはず・・・!

つうわけで、範囲を持っていないNo鳥は考えた。
プリの名前の所以たる、プリができるであろう唯一の範囲攻撃(ボスカードとか無しね)
クリップを装備する事で自在に使える「まむなむぶれいく」で、この壁面を掃除しよう、と。

clocktower_mushroom_03.jpg

しかし、何だこの画面が引っかかるような重さは・・・
ミドルレンジとして組んだGF7800GTとヅアルコアOpteronを以てしても、FPS(Frame per Second)一桁程度のカクカクさで表示されてしまう
この尋常でない重さから、嘗てない強敵の出現と改めて思い知った。

しかし、きのこはHP15という草よりも1.5倍程強いといった自然の恵みの類だ。
SP係数が多い新二次職として実装されたローグの敵ではない。

clocktower_mushroom_04.jpg

と、思ったら・・・
勝負はここからだった。
クリック連打でも全てを拾うことは不可能
「ドロップは全部自分の物だ」と意気込んで、只々クリック連打していたのだが、地面をむき出しにするまえに、途中で全てが消えてしまった。この時ほどグリードが羨ましいと思った事はない。。。
多対一で行われたエキシビジョンマッチであったが、試合に勝って勝負に負けたという感が拭えない歯切れの悪い勝負だった。

---

--こっからは今日--

clocktower_mushroom_05.jpg

二時間近く掛けて稼ぐ1%という経験値は、時計塔管理人のファイヤーピラーによってあっけなくロールバックさせられてしまうのだった。
パンクカードもそうだけど、ライドワードからの属性本なんかはどうしたものか。
20kで売れ残る不良在庫を捌く方法は、NPC売却以外にないのだろうか。。。
時計のきのこから始まった身動きがとれなくなる螺旋の回廊は、ますたの呪いなのかっ!!

投稿者 Thornbird : 23:53 | コメント (2) | トラックバック

2007年5月19日

時計1F

そんなに囲まれることなく、適度に敵と会えて、人が少ない狩り場という感じの時計塔1F
何だかんだ言っても補給が近くて収集品も結構拾えるこの場所は、だらだらと狩るには良い所だし、パンク以外のカードが出れば一発がでかいという側面もあり、また、敵がほぼ小型なので小型の武器一本で済んでしまうのも利点だ。

20070519_1.jpg

そう、パンク以外のカードが出れば・・・

20070519_2.jpg

パンク以外の・・・

20070519_3.jpg

パ(ry

トータル収集品は、盗み込みで500kくらいかな。
今日の時計塔探索で、No鳥は2%上がって77%になってしまった。
ひよこちゃん貯金の為に久しぶりにプレイしたのだが、このままではお金が貯まるまでに、ひよこちゃんを使わずして光ってしまいそうだ。それだけは避けねば。。。

投稿者 Thornbird : 23:37 | コメント (2) | トラックバック

2007年5月14日

ガンホー株、最安値更新

Yahooファイナンス
http://quote.yahoo.co.jp/q?s=3765.j&d=1d

↑ のweb魚拓
http://megalodon.jp/?url=http://quote.yahoo.co.jp/q%3fs%3d3765.j%26d%3d1d&date=20070514195947

画像のミラー
20070514.gif

常識では有り得ないグラフっ・・・! 超ストップ安!
点と線が織りなす美しいコラボレーション・・・1-3月期経常益91%減!
そして、全ての傍観者が喜びを隠さずに祝うという・・・なんと敵が多い企業だろうか。
どうやら、明日の続落が望まれている流れのようだ。

投稿者 Thornbird : 23:51 | コメント (0) | トラックバック

2007年5月11日

ちょっと強気な措置?

RMT(リアルマネートレード)に対する一斉措置のお知らせ
http://www.ragnarokonline.jp/news/information/notice/item/9416

▼措置適用アトラクションID数
 永久アカウント停止 2,940件
  ※十分な証拠を取得した上での措置適用であるため、
   永久アカウント停止を解除することはありません。

▼回収Zeny額  99,907,046,656 Zeny(約999億Zeny)

▼措置適用対象
 ・RMT業者であることが確認されたアトラクションID
 ・RMT業者との取引が確認されたアトラクションID
 ・独自調査によりRMTに関与していることが確認されたアトラクションID

ここのところ全然ゲームしてないけど、こういう告知は気になる。
BANしたアカウントの復活は有り得ないとまで言い切るこの措置
7月から始まるRO2(韓国)
ポーズだけじゃなく、案外必死なのかもね。最近のガンホーは。
RO2が始まってBOT込みの接続が3万人位になったら、RMT的に価値がないゲームとして正常化していってくれるといいんだけど。

今のROを例えると、満員電車の中、付近の女性に痴漢だと疑われないように両手で吊革を掴んで、正当性をアピールしながら自己防衛してるようなモノだ。

投稿者 Thornbird : 20:48 | コメント (0) | トラックバック

2007年4月 2日

はいチーズ

gonryun3f.jpg

たまにここへやってきてはチーズをむさぼり食う。いや、食わないけど。
今日はオムさんに手伝ってもらってチーズ集め。

しかし、いつも見かけたら飛ぼうと思って構えてはいるものの、全然黒蛇王とか見かけない。
ホント絶滅種というか、未実装というか、ボス狩りの過酷さの賜というか、乙彼。

投稿者 Thornbird : 21:56 | コメント (0) | トラックバック

2007年3月31日

蜃気楼の塔2

AGI職で行くと即死、ならばVIT型BSのThorn鳥でなら後半まで残れるか?
と、緊急用の白ポ300(1,000回復)を買って肉(500回復)を持ち特攻してきた

screentiamet023.jpg

HPは8k、これで死に辛いだろうと2Fでハイドラなどを叩きつつ順調に白ポを消費、これはいけそうだと意気込んで3Fに上がった所で一発即死。
人込みの中でHF打ってただけだったのに、何故死んだのか解らぬまま退場していた。
何かこう、やはり廃人向けというか転生向けというか、同レベルで括れない壁を感じてしまう。前回は人数制限が壁だったが、今回は中に入っても難易度が上がっていて厳しくなっているのだろうか。

投稿者 Thornbird : 00:28 | コメント (2) | トラックバック

2007年3月27日

Soul Linkage

やっとソウルリンカーで一つの魂スキルを手に入れた。

priest_soul_link.jpg

このスキルによって、ますたは深淵とすらタイマン出来るようになるだろう。
是非一緒に騎士団でも闊歩してみたいものだ。

投稿者 Thornbird : 00:41 | コメント (2) | トラックバック