2009年3月15日
ROがMobile化して、GvGまでできるとか
■ガンホー,2009年度方針を発表。「ECO」基本無料化,モバイル版MMORPG「RO Moblie Story(仮)」など必見の内容を掲載
http://www.4gamer.net/games/001/G000183/20090314002/
ケータイのインターフェイスで軽快に文字打ちなんてできませんってば。
しかし、ガンホーはつくづくROを引っ張るなぁ。。。
無駄遣いばかりの彼らから、ROが無くなったらどうなるんだろーか。
今後の展開が楽しみではある。
※ガンホーの現在の株価は、110,000だそうだ。
http://company.nikkei.co.jp/index.aspx?scode=3765
投稿者 Thornbird : 23:10 | コメント (1) | トラックバック
2009年2月 4日
RO:6th Annivarsary Fan Site Link
ラグナロクオンライン6thアニバーサリー[バナーを貼ってキャンペーンSeason4]

苦節10余年・・・
だったかどうかは考える気すらないが、応募し続けた公式のファンサイトリンクに登用された。
これを以って目標達成とし、今後は慎ましく生きて行くかどうか、なんて
慎ましく生きまくってきた身としては再考の余地すらない事象でした。
■WEB魚拓
http://s03.megalodon.jp/2009-0204-0015-30/www.ragnarokonline.jp/news/event/6th_anniversary/banner/fansite.html?ref=ro_rbn
投稿者 Thornbird : 00:06 | コメント (3) | トラックバック
2009年1月 2日
RO:平成21年のあけましておめでとう
明けましておめでとうございます。
2001年の末からアルファが始まったRagnarokもいよいよ数えで8年目突入^^;
というわけで、少しログインしてクエストをこなしつつ、残り3%となったので廃兄貴と戯れてレベルを上げ、Lv93になった。商人がハイプリのレベルと同じだよ!

クエストは、アカデミーシリーズの最新章である第三部
蜃気楼の塔と関わりがあるこのストーリーは、冒険物としては王道みたいな話なので、誰がやっても楽しめる出来だと思う。ついでに貰える500k×2という経験値は、商人のダイナマイトにとって大変ありがたいオマケだった。
投稿者 Thornbird : 23:34 | コメント (2) | トラックバック
2008年11月19日
2008/11/186thアニバーサリー特設サイトオープンしたようで。。。。
日頃から皆様にご愛顧いただいているラグナロクオンラインも、 2008年12月1日をもちまして正式サービスから六周年を迎えることとなりました。 ユーザーの皆様に深くお礼申し上げます。 今年はニンテンドーDSへ参入するなど、ラグナロクオンラインの世界も更に広がりを見せております。 今まで以上にラグナロクオンラインを皆様に楽しんで頂けますよう、更なる努力をして参ります。 今後ともラグナロクオンラインをよろしくお願い申し上げます。
だそうです。
6年も続いているんですね。
各方面から色々と叩かれたりしているけど、
出ては消えてしまうMMOが多々ある中で
これだけ続いているのは素直に凄いなぁと思います。
ROをそもそもはじめたのは、まだROがテスト期間中だった時、
知人が私のパソコンに勝手にROをインストールしたのがはじまりだったっけ。
懐かしいですなぁ。
初心者の館なんか無くて、どこに行けばいいのか解らない状態でゲームがはじまったり、
フェイヨンのダンジョンはプレイヤが溢れかえっていたり、
見知らぬプレイヤでトークで盛り上がり人がどんどん集まってきたり、
足元にワープポータルを出されて焦ったりしてたのを覚えています。
お酉と出会ったのもこの頃。
フィールド上で休憩しているプレイヤの横に座ってエモーションを出して遊んでいたら、
はじめて声をかけられ装備一式買い揃えてもらったっけ。
思えば長い付き合いになるのね。
。。。
そう考えると、ゲーム内ではあまり成長してないなぁ。うひひひ。
投稿者 毒くらいますた : 08:37 | コメント (4) | トラックバック
2008年10月27日
ラグナロクオンライン無料新ワールド?
2008年10月23日、ラグナロクオンラインに
無料新ワールドSkuld(スクルド)が期間限定でオープン!
期間限定ってのがポイントだわね。
投稿者 毒くらいますた : 17:39 | コメント (1) | トラックバック
2008年10月20日
SD4F

寝る前の30分だけ、オムさんとSD4Fへ狩りに行ってきた
SSを撮るのを忘れてしまったが、アヌビスカードをゲッツ。
オムさんと狩りに行くとカード出現率が高い気がする。
青年が失踪したあとのモロク溜まり場はこんな感じ。
拾ってきた収集品を売るNPCはどこだと会話しているのだが
頭上に表示されないため、ジャーナルで読むほかない。
モロク崩壊から一ヶ月余り経つが未だにバグが修正される気配は無い。。。
投稿者 Thornbird : 00:24 | コメント (3) | トラックバック
2008年10月18日
kRO:こんにちはプリーストになりたいです^^
韓国公式に「ハイプリーストになりたいです^^」というミニゲームがアップされた模様。
但し、ファイルサイズは470MBというミニゲームらしからぬ容量で、DL速度は遅い。
http://www.ragnarok.co.kr/ragnarok/Download/MultimediaList.asp
韓国語がこのBlogで表示されるかはわからないが、一応題名をコピペしておこう。
하이프리스트가 되고싶어요미니게임 "하이프리스트가 되고싶어요" ^^
・20081028追記
Japanese版がアップロードされてました。
投稿者 Thornbird : 17:32 | コメント (0) | トラックバック
2008年10月 6日
第七回FAR祭り
先日は動画あげるところで力尽き
今日はBlogの記事にして果てる
最近働きすぎなのは解ってるんだけど
久々の休みの日にゲーム内の祭りくらい出ても、バチはあたらないでしょう。
投稿者 Thornbird : 23:54 | コメント (2) | トラックバック
2008年9月23日
モロク崩壊後
モロクの最後を看取ろうと、そのままログアウトした9月8日

モロクが崩壊して最初にしたこと
今回のアップデートで最も注目していたのが、ASPD3%アップかつスロット付のコンチネンタルガードの印章というアイテムが貰えるクエストが実装するという、かつてない破格のクエスト産アイテムの配布だった。
しかし、これを貰うためにはATK32,000もある魔王モロクを倒さなければならず、触れるだけで7,8回死ねそうなボスを相手にどうなるかが心配だった。
クエの概要は
魔王モロクを弱らせて他のMAPへと退け、逃げ遂せた穴に付着している魔王モロクの皮膚を取って、コンチネンタルガードに渡せば良いというもの。
このクエストでは三種のアイテムから好きなものを選べ、また同時に2Mという経験値も貰えるのだ。
魔王なんて倒せないなというのが普通の印象だが、上のようにはめてしまえばダメージ無しで狩れてしまうらしく、簡単にクエストを消化することができる。
只、このクエストには皮を拾得するのに時間制限があり、魔王モロクが倒されてからジャスト30分で皮が拾えなくなってしまう。そして、魔王モロクが倒されてから6時間にも及ぶクールタイムがあり、この間、次元の狭間02というクエストMAPへは行く事ができない。
つまり、簡単に倒されてしまう魔王モロクから皮を得るためには、魔王モロク出現の間にクエストMAPに入らなければならない。そのタイミングが6時間~という幅のために、時間が取れない人々にとっては障害になっていると思われる。
次点で、倒されてから30分という短い時間制限内での皮取りタイム。
魔王モロクが倒されるタイミングなどは、得られる場所でログアウトしていようとも簡単に解るようなものではない。しかしこれに関しては、プレイヤーからの報告がMMOBBSなどの掲示板に投稿されているので、時間を見極めて再度ログインすれば、皮を取れるだろう。
さて、モロクが崩壊してしまったわけですが
これを機にスキル発声がおかしな事になっていました。

文字化けとか、あとは何も表示されないとかですね。
記念に動画にして保存しました。
モロク崩壊後の事については、また少しずつ記事にしようかと思ってます。
投稿者 Thornbird : 15:52 | コメント (2)
2008年9月 9日
モロク最後の日曜日





投稿者 Thornbird : 07:03 | コメント (2) | トラックバック
2008年9月 8日
RO : 第三回FAR祭り
カップ麺の名前をもつ新郎新婦のお二人様が参加
今回行く事になったのは、ゲフェニア。
しかし、敵のATKが高すぎて結構苦戦し、何人も、何回も転がった人が続出。。。
死屍累々という死にツアーでした。
二次会で行った先はウンバラD2F
ここではMAPが入り組んでいたものの、敵の強さはさほどではなかったので、快適にサクサクと敵を殲滅しつつ行動できた。
そういえばウンバラのダンジョンとか、久々に行った気がするw
投稿者 Thornbird : 01:19 | コメント (2) | トラックバック
2008年9月 1日
RO:第二回 FAR祭り
第二回目になるFAR祭り(フル・アドレナリン・ラッシュ)に参加してきた。
参加するキャラをプリにするか商人にするか迷ったが、商人で参加してみた。
というのは、ここで低レベルキャラや弱い職業が弾かれるような祭りであるならば、全く参加する価値無い祭りになるという気持ちがあったから、敢えて商人を選択したのだが、主催側は一向に意に介しないといった感じで、そのままベインスの氷D2Fへとなだれ込んだ。
FARを知らない人に簡単な説明をすると
ソウルリンカーのスキルでブラックスミスの魂というのがあり、それをBSやWSにかけることで弓を除く全ての武器に、BSスキルのアドレナリンラッシュが掛かるというもの。つまり、鈍器や斧の制限が無くなったARという、全職業に恩恵のあるASPDアップスキルというわけだ。
この攻撃速度では、アイスタイタンといえども秒殺。
まーちゃんのSTRは1なので、硬いアイスタイタンにはダメージ補正で赤いMISSばかり出てしまいダメージを与える事は稀だが、それでもたまにはダメージを与える事ができる。
※暫定版の祭り動画
遅い職業で速い攻撃を繰り出せるってのは、楽しいものだ。
こうしてFARの一次会が終わり、二次会へと進むのであった。
二次会は崑崙3Fでチーズを集めつつ、FAR。
この辺は気が向いたら報告しようかな。
投稿者 Thornbird : 00:00 | コメント (2) | トラックバック
2008年8月31日
RO:弾かれたWin98/MEからラグナロクを動作させるには
現状ではやはり、ログインID/Passのところで無条件に「接続できません」というダイアログが出て、詰んでしまう。
露天程度のログインであれば、何もXPやVistaというOSに何万も払うのは気が引けてしまう人が多いのではないだろうか。では、どうすれば古い資産を活かしつつ、今まで通りROにログインできるのか試してみた。
結論から言うと、98/MEは捨てるしかない。
しかし環境によっては以前の98/MEをHDDに維持しつつ、新しいOSをインストール出来る事もある。
もしも他に余ったHDDをもっているならば、180日の評価版Windows 2003 Serverをインストールすればログインして露天するところまでは実証できたので、試していただきたい。
※尚、180日評価版2003 Serverのダウンロード版は無料です。
OSのインストール手順は簡単なので省くとして
OSが立ち上がったあとにする事は
Windows Server 2003 / 2008 をデスクトップOSとして使うまとめWikiの中の
http://www24.atwiki.jp/server2003/pages/4.htmlに書いてある。
画面右クリ=>プロパティ=>設定タブ=>詳細設定ボタン=>トラブルシューティングタブ
この中に、ハードウエアアクセラレーションという名のスライドがあるので、これを最大にしてからグラフィックドライバをインストールし
ウィンドウズ画面左下のスタートボタン→プログラムの名前を指定して実行→dxdiag
この中のディスプレイタブ内にあるDirectXの項目3つを全て有効にすればいい。(有効にすると、無効ボタンが3つ表示される)
サウンドはチップによってまちまちなので、各自適当に入れる。
(ここで98時代のドライバを入れてみようと試みたが、OSが既に知っているAudioデバイスだったため、手動のほうが弾かれて勝手に認識してくれた。)
というわけで、98/MEでログインが弾かれて困っている方がいたら、評価版2003 Serverでも動きましたのでお試しください。
投稿者 Thornbird : 01:35 | コメント (0) | トラックバック
2008年8月16日
RO:Rogue ASPD190

ASPD190。
鈍化の靴を手に入れた瞬間、このASPDが約束されたのだが
どんな攻撃速度かというのを試していなかったので、動画で撮っておいた。
※試験的に、zoomeにあげてみました。
大江戸警備隊@zoome http://zoome.jp/o-edo/
まあ、ASPD189の頃と大差ないです。。。
何しろNo鳥の第二目標達成なので、あとは第一目標であるルドラゲッツまで頑張ろうと思う。
投稿者 Thornbird : 19:06 | コメント (2) | トラックバック
2008年8月12日
まーちゃんLv90-91

先日、まーちゃんであるところのダイナマイトがLv90になり、第二目標の古代装備を装備できるようになった。
そして今日・・・

第三目標のLv91となり、チェンジカートで変化させられるカートが一つ増え、カートの種類は最大数に達した。

※画像は、新しいカートが嬉しくて、つい攻撃されながらもチェンジカートスキルを発動させるまーちゃんの図
これで当初の目標は達した。
当分の間、経験値狩りをやめて世界を冒険するまーちゃんになろうと思う。
AGI-INT>DEXステでどこまで行けるかは謎であるが
人にステなどを聞かれても、「ステはハネゲまーちゃん」で通そうと心に決めている。
投稿者 Thornbird : 21:25 | コメント (2) | トラックバック
2008年8月10日
まーちゃんLv89

ネカフェでサクサクと経験値をゲッツし、二日連続でレベルアップ。
あと一つで古代装備、そしてもう一個上がれば廃カートの目標達成。
帰るまでに49%まで上げてきたので、残すは実質151%になる。
良い武器を手に入れて属性付与までやって、やっとこのダメージしか与えられないSTR1のまーちゃんではあるが、9月9日に崩壊する予定のモロクアップデートの時に実装するカードで、魔法攻撃力が150%になる予定なのだ。その時を夢見て、まーちゃんはゆっくり進むのであった。

※画像はテレポしたら移動不可のセルで、調印に遠距離から一方的に攻撃されているまーちゃんの図
投稿者 Thornbird : 23:44 | コメント (2) | トラックバック
RO:ネットカフェからの接続
何でも、ネットカフェから接続すると経験値が1.5倍になるらしいって事で、ワンデイチケを買うついでに遊んできた。尚、経験値のほかに各+3上昇の料理バフが掛かったり、デスペナが半分の0.5%減だったり、属性原石を持っていれば属性付与までしてくれるサービスもある。

8月26日まで、属性ダンジョンというのがネカフェからの接続限定で実装されており、ヒルウインド(槍)が期間限定で復活を遂げ、挨拶に行ってみたものの数が少なくて話にならなかった。これならば調印MAPで狩りをしていた方が、経験値的にも狩りやすさでも全然マシというものだ。
ともあれ、久々に見た槍調印はピンク色過ぎて可愛かった。
■ネットカフェ専用ダンジョン
http://www.ragnarokonline.jp/netcafe/dungeon/
一応本当に経験値がアップしてるのかどうか解るようにしているのか、ネットカフェではMAP移動やキャラチェンの際にこんな表示が現れる。

なんとなく安心というか、無くても別に構わないというか
とにかくこんな表示がでる。
さて実際に狩ってみると、結構ボンボンと経験値が増えていくのが解る。
Lv90の廃プリで一時間ほど狩って、20%というところか。
比較の対象になるかどうかは解らないが、89になった商人では、30分に12~14%くらい上がり、ストレス無く経験を稼げた。

狩りだけではなんなので、最上階のボス属性しか居ない部屋まで特攻し、アクエンの戦闘を観察して、何かいいものを落としたら生き返って拾おうと思いながら寝っころがっていたのだが、結局死んだアクエンはイグ葉しか落とさなかった。
で、目的のワンデイチケは、入った時と帰るときに店員が変わっていたので、それぞれ上限の10枚x2仕入れて、トータル20枚購入。喜んで良いものかどうか解らないが、これで当分の間ネットカフェに通う事はないだろう。
投稿者 Thornbird : 23:07 | コメント (2) | トラックバック
2008年8月 9日
RO:モロク崩壊の序曲
次期大型アップデート「魔王モロク」第1弾 9月9日(火)に実装決定!!http://www.ragnarokonline.jp/news/play/update/item/11377
モロク崩壊アップデートという、フェイヨンの街刷新以上の町並み変更が来る。

最近では、溜まり場に「冒険者アカデミー」に携わるクエストNPCが2人も増えて賑やかになってきたのだが、彼らはモロク崩壊後にはピラ前のMAPまで退避してしまうという話だ。

崩壊後の溜まり場は、図のように大して瓦解の影響を受けない場所にあるのだが
周辺のMAPまで巻き込んだ大アップデートなので、仕方無いと納得せざるを得ない。
尚、周辺はかなり高レベルなmobで占拠されてしまうようになるらしい。

そんな情報をものともせず、ダイナマイトは新しい調印特化武器を手に入れてLv88に。
Lv91になるまでの道のりをひた走るのだった。
投稿者 Thornbird : 08:03 | コメント (2) | トラックバック
2008年8月 6日
RO:コカ・コーラ ローソンと協賛キャンペーン
コカ・コーラ × ラグナロクオンラインタイアップ
http://www.ragnarokonline.jp/news/event/campaign/item/11331
9月30日まで、全国のローソンでという制限は凄いと思うんだが
住居の最寄り駅や近所にローソンが無いのでオワタ臭が漂っている。
投稿者 Thornbird : 22:01 | コメント (2) | トラックバック
RO:Win98/Me Support(Playing) Discontinue
姉御のサイトの掲示板を読んでみると、ROがWin98/MEで立ち上がらなくなったという。。。
試しにWin98でパッチを落としていると、何と、ファイルダウンロード中にOSが落ちてしまう。
マジかよと思いつつ、以前もこういう現象に陥ったことを思い出し、最新のクライアントをダウンロードしながら、このエントリーを書いている。
他のPCのOSは2KとXPなんで、ROができなくなるといった実害は無いのだが、98/MEが切られてしまったという事件が、何故か焦燥感を煽るのだ。
というのは、最初からRagnarokというゲームは、低スペックで遊べるゲームとしての側面を持っていたから。
その敷居の低さは、Win95でVRAM8Mという、10年近く前のPCでも動くほどで
推奨スペックからは大きく外れるものの、まさか対象OSがこんなに世代を跨いで繰り上がるなんて時が来るとは思いもしなかった。
最初のクライアントは、確か189MB程だったろうかと、1.18GBという大きさのファイルを落としながら、ROが通ってきたアップデートを振り返り、もう7年になるのかと、その息の長さを革めて想う。
・・・
なんて郷愁にひたりつつ、とりあえず落とせたので今日は寝ます。
从つД`从 <Win98SEたん。。。
---
■2008/08/31追記
Win98/ME機で、OSを試用版Win2003Serverで動作させました。
http://o-edo.org/blog/2008/08/rowin98me.php
投稿者 Thornbird : 00:07 | コメント (2) | トラックバック
2008年7月30日
kRO:Sakrayで新しいシステムテスト中
HITとFLEEが鬼強化されたと思ったら、短剣を装備したシーフのASPDが112とか。。。
このレベルだと140くらい出ていないとおかしいのだが、攻撃の瞬間を捉えたこのSSでは、次の攻撃どころか今のダメージすら遥か彼方だ。
つまり本当に遅いのだ。
となると、ますたの居ない今、最早やる意味のないゲームになってしまうかもしれない。
投稿者 Thornbird : 23:01 | コメント (1) | トラックバック
2008年7月27日
Skuldという名の夏休み専用Server

今までの新規無料チケットや新規獲得キャンペーンに大した効果が無かったのか、夏休み限定で無料サーバーが開放されたらしい。
しかし、、、2001年にαが始まったゲームに、最近の若い世代が関心を持つのだろうか。
No鳥と同じ容姿のローグ子が説明をしているようなので、ちょっと覗いてみたが、無料期間が終わった後はベルダンディワールドへと強制的に収容されるとか、ちょっとした村興し対策も兼ねているらしく、涙を誘った。
投稿者 Thornbird : 22:05 | コメント (1) | トラックバック
2008年7月 8日
RO : モスコビアアップデートファンサイトSeason2結果発表
こちらで募集していた、モスコビアアップデートのファンサイトなんちゃらというのに応募していたのだが、どうやら落選してしまったようだ。
http://www.ragnarokonline.jp/news/event/cp_moscovia/01_banner_cp.html
■結果発表
http://www.ragnarokonline.jp/news/event/cp_moscovia/fansite.html
まぁ、見た目良くわからないサイトだし、過去ログみたいな役割しか無いし仕方ない。
つうわけで、応募必須要項のバナーは外してしまおう。
投稿者 Thornbird : 00:31 | コメント (0) | トラックバック
2008年6月16日
冒険者アカデミー
新人研修というのはどこの会社にでもあるものだけれど、ROにも初心者に優しいクエスト形式の新規プレイヤー教育みたいなものが実装されていたので、Irisに戻ってこれをやっている。Tiametでは既にキャラクタースロットが埋まっていて、フルにクエストが出来ないっぽいからだ。
というわけで、クエストを何時間もかけてやっている。

※草の時代は終わりを告げ、きのこの時代が来てるらしいクエスト
そんななか、突然wisが入った。
※名前は伏字です
カズ○○ : コンー
Kralis : こんばんは
Kralis : 何か御用でしょうか
カズ○○ : ハジメマシテ~
Kralis : 初めまして
・・・数分経過・・・
Kralis : wisの混線かな?失礼します
全然知らない人だし、知っている人の名前は見なかったし、何だったんだろうと思いつつもクエスト中だったので、返事が無いのも気にせず、ガシガシとクエストを進めていった。
すると、一時間後くらいにまたwisが。。。
カズ○○ : ちょっと質問があって^^
Kralis : 何でしょう?
Kralis : 解る範囲なら答えられますが
カズ○○ : スパノビってドコで転職できるんですか?。。
Kralis : 確かアルデバランだったと思います。
Kralis : 街の左下の建物かな?
カズ○○ : どうもありがとうございます^^
Kralis : いえ、どういたしまして
どうも、スパノビの転職場が解らなくてwisしていたらしい。
オープンチャットの仕方が解らなかったのだろうか、たどたどしく時間を掛けてチャットの文字を打ち込んでいたような雰囲気で、時間を掛けて質問してきた。
この問答を良く見てみると、どうも転職場の場所を間違えて教えてしまったようだ。
どこかにこの彼がいるかなーと探していたら、冒険者アカデミーで一人佇んでいたので、アルデバランの街の6時方向にある建物でしたと訂正して、転職を応援してわかれた。
また今度会えたら、少し話しでもしてみるかなー。

※画像はアリ地獄2Fに聳える 「あやしいきのこ」
投稿者 Thornbird : 23:42 | コメント (1) | トラックバック
2008年5月30日
This Page is NOT Valid

モスコビアキャンペーンに応募したのはいいんだが、HTMLの仕様上、サイトが正しくない法則で書かれていると判断される種になってしまったキャンペーンバナー。
わざわざjsファイルや、アカウントハックのネタになっているActiveXコンポーネントでバナーを作る必要があるのか、このキャンペーンのバナーには甚だ疑問を感じている。
全ての言語には仕様が策定され、それに準じたコードで書かないとエラーになり、バグとなりえる。
IEがHTMLを大まかに解釈し、人の目に映る時には構成が整ったサイトとして表示してくれる曖昧さが引き起こす、ある種の人的エラーとしか言えないが、仕様とコーダーのどちらが悪いのか、どちらも悪くないのか、日々省略される日本語のように、HTMLもまた省略され、エラーをはき続けるのだろう。
こんな事書いたら公式にファンサイトとして選ばれなくなっちゃうかな。
投稿者 Thornbird : 19:25 | コメント (0) | トラックバック
2008年5月24日
精錬費用が減額していた
以前から精錬費用が韓国の10倍だとか何とか言われていたが、いつの間にか半額程に減額していたらしい。
精錬品 従来の手数料 改定手数料
武器レベル1 500Zeny 250Zeny
武器レベル2 2,000zeny 1,000Zeny
武器レベル3 25,000Zeny 10,000Zeny
武器レベル4 50,000Zeny 20,000Zeny
防具 20,000Zeny 10,000Zeny
プレイ情報はマメにチェックするもんだと、一ヶ月前の修正要項を見て思った。
投稿者 Thornbird : 20:06 | コメント (0) | トラックバック
2008年5月18日
OWN復活か!?
たった今、クエストや新情報等でお世話になり、昨年に閉鎖され悔やまれていたOWN RAGNAROKが更新されている事に気が付いた。
らぷらじというトーク型ラジオイベントの主催者が根気良くイベント予告を送り続けた甲斐あってか、はたまたB0Tが激減した事を受けての復帰かは定かではないが、β時代から知る限り、サイトを閉鎖して後日復帰したROサイトという初めてのケースではないだろうか。
大きく変わってしまったROではあるが、根っこのところにある楽しみを知っている人が復帰するというのは、嬉しいものである。
何でもないことに興味を持って人だかりが出来ていたあの頃、スクワットをしているだけて列が出来てしまうノリの良さ、オープンチャットで漫才ができたあの時、そういった出来事をつい思い出してしまうのであった。
投稿者 Thornbird : 04:48 | コメント (0) | トラックバック
2008年5月14日
+9鈍化のシューズ
日々露天観測を続けるオムさんの情報提供を元に、ついに毒っぽい露天からタナトスの憎悪カードをゲッツした。
http://o-edo.org/blog/2008/03/agi4.php AGI+4の為に (o-edo.org) より2ヶ月、高々追加AGI+2の為に、9Mと自作+9シューズ代(時価70M位?)という大枚を叩いて製作した、超が付く趣味装備といえばそうだろう。
転生以前から、プリの殴りスピードは何とかならないものかと考えながら、どうせ遅いのならいっそ攻撃力を上げて行こうと、最大ダメージに拘りつつ、ASPD169という遅いスピードの中で暮らしてきたのだが、よく転生まで我慢したと思う。

この靴の入手により、No鳥のソロ最大ASPDも190が約束された。
しかし元々ASPDが速いローグで達成できる事以上に、鬼遅いプリでもソロASPD190という道が開けた事の方が大きいかもしれない。
残った入手すべきアイテムは、野牛の角とソーンシールド
そして、未実装のコンチネンタルガードの印章というASPD+3%アップのアクセサリーだ。
またもや目標到達までの長い道のりを歩まなくてはならないらしい。。。
何はともあれ、オムさんの情報提供無しにログインすることは無かったので、感謝の意を表したい。
投稿者 Thornbird : 20:11 | コメント (1) | トラックバック
2008年3月27日
WS武器精錬

なんかオムさんがキラキラ光って武器精錬を修得したとのことで、倉庫に貯まるコワードを精錬してもらった。
10本という中から、一体どれだけの精錬が可能なのかという興味もあり、+9ができるまでという難題を振りかけ、全て折れるまで精錬してもらうことにした。
コワードは短剣のレベル3武器
+5は10/10
+6は未計測
+7で5/10
+8が2/5
NPCの武器精錬が生きていた頃、BSだった姉御に精錬を何度と無く頼んだ事があったが、結局+8は出来ずじまいだった。(当時の精錬は、姉御作成の+7超強いダマであった事から、そんなに沢山の試行ではない。)
そして、オドオドと煮え切らないオムさんに覚悟を決めてもらって
2本残った+8を叩いてもらったところ、二つとも折れてしまった。
BSで精錬するときにいつも思い知らされてきた事だが
精錬をする前にARやOTなどを掛けると失敗するジンクスをもっており
今回、それで気合を入れてしまったのが敗因だったように思う。但し、
「そんな気がする」
というジンクスこそが打ち破るべき壁であり
失敗があってこそ、次回に燃えられるという事も忘れてはいけない。
コワードは単価が安い事から、超過剰してこそ映える武器なので
次は+10を目標にがんばって頂きたいところだ。
投稿者 Thornbird : 20:10 | コメント (2) | トラックバック
2008年3月20日
AGI+4の為に
タナトスの憎悪と言うカード
これはAGIを5も下げる「鈍化の」という接頭語が付くカードなのだが
精錬値によってAGIがプラスされていくという成長型の物でもある。
つまり、+5でAGIマイナスペナルティはペイされ、以降過剰精錬毎にAGIがプラスされていく。
どのようにしたら、ASPDが遅いアコ系の攻撃速度を上げていけるか
ローグでASPD189.89を達成してから、そんな事をずっと考えてきた。
転生前のTiltはスピポ服用で170しか出せなかったから、STRカンストで極大ダメージを出して敵を殲滅していく一方で、ストレスの無い速い攻撃に憧れていたというのもある。
しかし、BSでの精錬がダメになってしまった今、過度の過剰精錬は期待できなくなってしまい、巷で売られているものですら精々+7程度でしかない。
以前、ドロップ二倍の時に貯めておいたSシューズは精錬下方修正前に拾ったものだったが、それらを精錬する前に突然武器研究が影響しなくなってやる気が失せてしまい、そのまま+4程度まで精錬し放置しておいたのだが、今回思い切って過剰してみた。
結果、+6が3つ。
3/12という、蓋を空けてみればそんなもんかという出来高。
色々と夢を見ながら美味しくも無いムナックを狩って、期待に胸を膨らませていたのに、このざまである。現実というのはいつでもミラクルなんて無しに、当たり前の結果しか返ってこないのだ。
さておき、これでは到底憎悪Cなど手に入れても雄盗虫挿しの靴と変わりない
折りしもガンホーモバイルで5,000円以上の課金アイテム注文者に装備のプレゼントというキャンペーンをしていたので、濃縮エルを5つ買って叩く事にした。
残さず全て、藻屑となるまで叩く決意を胸に。

結果
+6の一個は2.6Mで売却
+6→+7で一つクホ
+6→+9成功
正直、ダメだと覚悟していた
精錬での目標は達成され、あとはタナトスの憎悪カードを手に入れるのみとなるが
大半を+6装備で固め満足してきた身にとって、これは素直に嬉しかった。
というわけで
タナトスの憎悪Cが売ってたら教えてください
投稿者 Thornbird : 20:43 | コメント (2) | トラックバック
2008年3月16日
SDから追い出されたVIT型BS
BSで通っていたSD5Fにもアヌビスが配置され、今までのように狩れるのかどうか現場で体験しにいこうと、5Fまで赴く。

HP40Kのアヌビスに、STR120でこの与ダメである。
これで見当が付く方もおられると思うが、被ダメ300程でこれでは、15分程度で回復剤が切れてしまう。アヌビスはドロップが無いと思って構わない程に何も落とさないので、赤字のまま、いつもの1/4位の滞在時間で帰る羽目になる。
さて、長い付き合いだったSDと、お別れの時がきてしまった。
そこで、検討を重ねた結果
ラヘルの人型MOBを狩る事にした。

クエストを済ませて、2時間ほど狩ってみた感想は
次の大型アップデートにならないとレアは期待できないな
程度のもので、SD5Fと同じ位、VIT型が狩る事ができそうな狩場だと感じた。
折角ベレー帽という対人装備が出ても、店売りするくらいしか出来ないのが残念だが、18KでNPCに裁けるため、金銭効率も悪くないといった感じだ。
ベレーが品薄の頃に通ってたらなぁ。。。orz
投稿者 Thornbird : 22:05 | コメント (0) | トラックバック
2008年3月15日
プチ1.5倍期間がやってきた
使えそうな課金アイテムを全て駆使しつつ、噂のSD4Fで水付与しながら狩ってみた。

ミノやパサナなどは素殴りして、アヌビスはターンアンデッドして死ななかったらディレイ中に殴るといった狩りかたをしていたのだが、一時間後にキャラセレの画面を見て仰天した。
2%→20%というのもおかしいが、どうみても一時間当たり3.5Mほど稼いでいたようだ。
更に一時間狩ってみると、なんと5M・・・
二時間で8.5M稼いでいたことになる。
これは、TU狩りしているプリの殆どが、ミノパサナのダメージを食らうだけで飛んでしまうため、共闘経験値が鬼のように付いているのだろう。それが1.5倍期間と教範50の、計2.25倍という増幅によってここまで稼げてしまったようだ。
2時間で50%稼げてしまうとは、あとのリバウンドが怖い事この上ない。
投稿者 Thornbird : 09:19 | コメント (0) | トラックバック
2008年3月 9日
大地の弓
VITローグでヒルウインドを一発で倒すために必要な物のうち、一つが形になった。

残るは3点のメガ級レア。。。
先が思いやられる
投稿者 Thornbird : 19:23 | コメント (0) | トラックバック
名も無き島
始めの頃は、あまりに敵のATKが強すぎて死にまくっていた名無し島アップデート。
しかし、死んでも入ってくる経験値が高いため、そんなに落ち込まず通えたのだった。
やるにつれ、段々慣れてきたのか、30分という一区切りを生き永らえられるようになり、いつしかバンシーが2体で来ても対処できるようになってきた。

名も無き島は、フィールド1、ダンジョン3層という構成で、これは各国のローカルMAPと同じもので、ただ、フィールド1には昼MAPというクエストMAPがあり、クエストを進めていくにつれて、ここへは二度と入られないようになってしまう。いつしか夜のMAPになり、そこは強い敵がうようよ徘徊している鬼のような場所に変わってしまう。
そのクエストの終盤、ルーンミッドガッツ王国の主と戦う事になる。
結婚式の神父役をすっぽかして消えてしまったトリスタンⅢ世その人だ。
なんと、アナベルツ王国の陰謀により、名無し島修道院MAP最奥に幽閉され、ずっと放置されてしまったらしく、ついにアンデッドになってしまったらしい。。。

トリスタンⅢ世の亡骸を倒すと「王の証」というクエストアイテムを拾得し、これをラルヒスという王の蒸発を調査しているNPC渡すと1Mの経験を得られる。途中で得る研究日誌をラヘルのニルエン大神官というNPCに渡すと500kの経験値を貰え、都合1.5Mのクエスト経験値をゲット。
このクエの前提であるトールの基地から女の子を助けるクエストからここまで、何回死んだ事だろう。思い返せば死にツアーそのものだったという、何ともTiltoらしい物語の進め方だったように思う。
投稿者 Thornbird : 16:19 | コメント (0) | トラックバック
2008年2月23日
古く青い箱
オムさんにチョコをプレゼントしたら青箱を二つもくれた。
しかし、ここでそのまま2つとも開けてしまうようではダメ。
それではまるで青箱の楽しみ方を解っていない。と言う事で
二人で一個づつ開け、出た中身で勝負した。

オムさんが何を出したか忘れてしまったが
記憶に残らない収集品だったような・・・まぁ過ぎた事を掘り返しても仕方ないので
もう二度と青箱を開けないよう、自分の出したものを晒しておこう。。。
投稿者 Thornbird : 23:33 | コメント (2) | トラックバック
2008年2月18日
バルーンハット作者がTiametに?
そういえば年末、アイテムデザインコンテストというのをやっていて、結果が発表された。
http://www.ragnarokonline.jp/news/event/item_contest2007/result.html
アイテムの事は置いておいて、このペンネームというかハンドルの「藤森ナッツ」というのをGoogleで検索すると、トップにhttp://www2.tbb.t-com.ne.jp/mixberry/という、プロの漫画家のサイトが表示される。
中を読んでみると、どうやらマジ本人の投稿だったらしい。
なんで突然こんなエントリーを書いているのかというと、今日の昼ごろにプロの街中で違和感を感じ、変だなとよくよく見てみると、未実装のはずのデザインコンテスト最優秀頭装備をしている人が居たのだ。

このアイテムは、今現在のROという世界の中で只一人だけ装備する事が許されている。
その人はこんな所に居たんだなぁというお話でした。
投稿者 Thornbird : 00:34 | コメント (0) | トラックバック
2008年2月16日
2008年アップデートスケジュールと韓国「3次職」情報!!
2008年アップデートスケジュールと韓国「3次職」情報!!
http://www.ragnarokonline.jp/news/play/update/item/10783
一気に燃料投入
世間では転生オーラも珍しくはなくなってきており、この情報がモチベーション向上になる人も多いだろう。
個人的には、このアップデートが苦痛にならないよう、そこらに居る雑魚Mobの経験値を上げてほしいかな。。。
投稿者 Thornbird : 21:15 | コメント (0) | トラックバック
2008年2月 4日
まーちゃんLv85
なぜか再度1.5倍期間になり、ああそうですかと棒読みな感じで商人を育てていた。
といっても土日夜間~昼間くらいしかまともにできないので、丸一日ディスプレイに向かって黙々とヒルウィンドを叩く作業を繰り返すのだった。STRが1の為にさくさく倒すといった事ができず、効率ステにしようか?という案も頭をよぎっていたが、Lv85で狂気POTが飲めるようになったら多少は楽になるという一心で、何とかここまで来れた。
次の目標は90台から装備できる古代アクセサリー。その次は91から新しいカートが引けるようになるんで、そのカートまでが当面の目標だ。
まーちゃんLv85の目標達成

穴も発見した。
投稿者 Thornbird : 08:33 | コメント (0) | トラックバック
2008年1月20日
Tilt Lv83
この位のレベル帯は簡単に上がってくれると嬉いのだけど
1.5倍期間でもないとそうもいかない。
これが、そのうち90台ともなると、一ヶ月かけて5%とかになってしまうのだろうなぁ。。。

投稿者 Thornbird : 14:29 | コメント (0) | トラックバック
2008年1月19日
Tilt Lv82
獲得経験値1.5倍期間で大抵の人は経験値優先で狩場に向かっていると思われるなか、騎士団2Fでエルなどの微レアを狙いつつ、今日一日で(つっても夜半から朝まで)Tiltoのレベルが2Lv上がった。拾ったエルは21。これは、倉庫に眠るシューズを5つ分+4にして、いつか最後の一個まで精錬する時の為に、また倉庫にしまっておいた。

これで、一応ますたとも公平で狩れるようになったが、Jobがまだ48と低いんで、転生スキルはアスム3くらいしか取れてない。毎日のように戦っていればそのうち適当に上がって行くんだろうけど、やはり転生前の3倍掛かるというのは常識的に考えて辛過ぎるんじゃないだろうか。ともかく、ますたとの狩が待ち遠しい。
投稿者 Thornbird : 10:53 | コメント (0) | トラックバック
2008年1月 3日
新春一番勝負 Rogue V.S. ボウガーディアン
ベインスとか火山とか、どうせ誰も狩れない過疎MAPなんだろーな
なんて、ずっとベインスアップデートを人ごとのように思っていた(その認識は決して間違いではない)No鳥であったが、ポルセリオCというお年玉レアを得て売却し、その利益を使い、弓DOPのカヴァク=イカルスCを購入し、ローレベルランニングシャツというものを作った。
この装備単体ではFLEE+20という、お馴染みの木琴と同程度の代物だが、これにブリーフを履くと、セット効果で更にFLEE+10、更に更にAGI+5というおまけがつくようになる。全てを足すと、FLEEにして35もの上乗せになるというブッ飛んだ性能になる。
AGIを多く振っているシーフ系が、そんなにFLEE稼いでも仕方ないのは自分でも考えていることだが、これを作ったのには訳があった。
冒頭で述べた、ベインスMAPに潜む敵ガーディアンとタイマンをしたかったからだ。

※上記画像はコモドフェスタ2007のフェスタ像
というわけで、早速トール火山に潜入を試みる・・・
1Fはバカみたいに強い敵がうじゃうじゃいてタイマンできそうになかったので、割と落ち着いている2Fでボウガーディアンと戦ってきた。
この動画に至るまでの死亡回数は20以上にのぼり、時間にして1時間30程度を要した。
しかしまぁ、新年早々刺激的なタイマンができて満足です。
ローグだってやればできる!
投稿者 Thornbird : 19:10 | コメント (0) | トラックバック
明けましておめでとうございます
从・∀・ 从<本年も宜しくお願いいたします
投稿者 Thornbird : 19:09 | コメント (0) | トラックバック
2007年12月23日
農家の忘れ物
実を言うと、天使の忘れ物が実装された頃、課金アイテムが大嫌いだった。
そこまでしてゲームをするか? と自問自答しながら、追加されていく装備に後ろ髪を引かれながらスルーしてきたのだが、ラグくじ等をきっかけにそういった気持ちは薄らいでいき、もう手に入らない最近になって、漸くゲームの中で25M払い天使の忘れ物を手に入れたのだ。
手に入れてみたら、これはASPDが遅い殴りプリにとって、最善ではないが嗜好の一品であることが解った。なぜこういった良い品を金で買わなければ手に入れられないのか、もうラグナロクというゲームの根底にはアイテム課金という図式が組み込まれている中で、改めて残念に思えた。
さて、この天使の忘れ物実装時にちょっとした不具合があった。
パイプタバコを装備していると他のキャラがエラーで落ちるというモノと、麦わら帽子を装備して居る人を視点変更で斜めから見ると、麦わら帽子が左右に動くという不具合だ。
丁度一年前の動画。
動画公開禁止で、ずっとPCのHDDの中で暖めていた動画を今日のブログのネタにしておこう。
当時、天使の忘れ物というASPD減装備が欲しくて堪らなかった。
課金アイテムを否定的な目で見ていた一年前と、あまり気にしなくなった現在の過程がどんなんであったか、緩やかにASPDへの渇望を隠しきれなくなってきた変化を一年という短い期間で塗り替えてしまった自分はどうなのだろう。一生できるゲームではないのは明らかなので、欲しいモノは手に入れてその時を楽しむべきか、頭を硬くして変化に囚われないようするべきか、悩める。
しかし、悩めるってのはまぁ、楽しめてるんだろうな。。。
投稿者 Thornbird : 00:09 | コメント (0) | トラックバック
2007年12月14日
No鳥 ローグ ASPD190への道のり
ついにROでも動画が解禁され、これまで公開することができなかった動画が規約違反ではなくなり、段々と方々にラグナロクの動画がアップされてきた。解禁に踏み切った理由は、恐らくB0Tの減少というか、ここまで減ったB0Tなど撮られても運営頑張ってますとと言わんばかりに、風評悪評などの影響も出にくくなったからだろうか。一画面に1分間、BOTが100体出てくるような前とは違い、差し支えなくなったからであろう。
そんなわけで、解禁された動画でも撮るかと、No鳥で集めてきたASPD装備や課金アイテムを駆使したNo鳥の最速に挑戦してみた。
(ニコニコのアカウントがないと見れない。
対ジョーカーは集中有り、対半漁人は集中無し+風車かんざしと天使忘れの速度比較をしている)
この動画での装備はこんな感じ

頭:天使の忘れ物
耳:ペコペコの羽耳
武:クワドロプルシュールドナイフ(雌ゴキ)
胴:ブリーフ
肩:ランニングシャツオブローグ(バフォJr)
靴:フレイシューズ
アクセ:ククレブローチx2(Total AGI+3 x2)
このうえ、課金アイテムであるAGI10料理+DEX10料理、ブレス10+増速10
狂気POT、憂鬱な箱(集中1)
これで、No鳥のステでは189.84になる。
AGIが99だったら189.99なんだが、ノビの頃にSTR振りをしてしまっている為に98なのだ。
高レベルになるにつれて、2極だったらなーと残念に思いつつ育ててきたNo鳥。しかしそれでもキャラを殺さずに最後まで育てたのは、STR振りは序盤から考えてきた個性であるとともに、マジ並にしか物を持てないシーフの抗いであり、5年前のβ2時に、関頭太刀という片手剣を装備しつつ、戦いの中で考えてきた上の結論だったのだ。
最終的なステは、上記ドーピング込みでAGI98+54、DEX99+29
まだまだASPDを上げていく要素がでてくるのかなぁ。出たら嬉しいんだけども。
(3%減の月光の指輪もあるが、高ASPD時にはククレブローチの方が速くなるので装備していない)
上記装備でのダブルボーンドアーバレスト+ひよこ 対アラーム
つうわけで、動画解禁記念上げでした。
投稿者 Thornbird : 22:40 | コメント (0) | トラックバック
2007年11月24日
蜃気楼の塔
蜃気楼の塔タイムテーブル
http://www.ragnarokonline.jp/news/event/gm071113/outline.html
蜃気楼の塔が実装されてから、ここまで2年だったか
オムさんと挑んだ9時の部にて、やっと最上階の行き止まりまで行くことができた。
きのこや姉御も一緒なら感動もひとしおなんだが
現在までに実現していない。
このイベントは27日までなので、実質今週末が最後と成り得る。
姉御との絡みも踏まえると25日が最終か。
全員揃って行ってみたいが、果たしてギルメン達の心はいずこへっ・・・!!
投稿者 Thornbird : 00:35 | コメント (0) | トラックバック
2007年11月 5日
元職員GM戸枝の控訴
http://www.gungho.co.jp/ir/pdf/2007/prs20071102a.pdf
ガンホーのGMとして、勝手に上司のアカウントからログインし600G近くのZenyを生み出し、5,800万円もの現金を生み出した人物、戸枝の判決は、ガンホーに330万円を支払えといった程度の判決だった。
これを良しとしないガンホーは、機会損失と信用毀損という観点から控訴するようだ。
戸枝とはあまり関係のない話かも知れないが
自分は、頻度こそ以前ほどではないものの、現在でもBOTの報告をしている。
最近では、報告したBOTに対して、そのBOTが対処されたかどうかの返答が返ってくるのだが、報告に対しての対処件数があまりに少ない状態だ。例えばNo鳥がLv98で99%の時に行ったWISに対して、報告40件で対処6件、TiltがLv98の時に通っていたGH階段でのWISしたSSの報告は、5件中0件であった。
機会損失とか信用毀損だとか、表向き被害者のように語っているガンホーだが、戸枝事件の時にしろ、ユーザー側から見れば加害者に他ならない。面の皮が厚いと言いたい所だが、今回の控訴は犯罪者を消耗させるといった面では評価できるし、後続の不正GMは現れにくくなるだろうと思う。
しかし、自分を含むユーザーの報告が淘汰されている状況では、評価は前とあんま変わらんわ。
どうしてこうも人の声を無視できるのか、それは前と大して環境も体質も変わってない事を意味していると思う。人生の一部を費やしてする仕事っていうのは、そんなに適当で良いのかどうか、世間の人々とは違う意気込みで臨んでいることだけは読みとれる。一生懸命仕事をすると、人生が楽しくなると思うのだけどなぁ。
投稿者 Thornbird : 22:16 | コメント (0) | トラックバック
極すぱのび
延々とLUK型スパノビをやり続けて、生体3Fの転生DOPなどを倒した究極型
ここまでやって引退してしまったらしいが、何にせよ一つの事をやり仰せて極めたというのは、素晴らしい。ROのみならず、全ての事象でこの精神力と遊び心をもてるようになりたいと思わせた動画だった。
この動画を見て、No鳥で生体3Fへ狩りにいったというのは言うまでもない。

投稿者 Thornbird : 21:49 | コメント (0) | トラックバック
2007年10月28日
トーキー
ハンターが持っている「トーキー」というトラップ
これはモンスターではなく、唯一プレイヤーに向けて発動する罠だ。
しかし、この罠を見かける事は殆どなく、実際に自分が狩り場で見たのは、まだラグナロクがβ2の頃にまで遡ってしまうほどの希少性を持っている。
なぜそこまで見かけなかったのか
直接、経験値効率に結びつかないというのは言うまでもなく、まるで人と競い合うかのように敵を倒していく、いわゆる「狩り場」では、全く経験値効率上昇という役目を果たさない。故に、トーキーを設置すること自体が効率低下に繋がってしまい、また、人目を気にして遠慮しているといった側面もあったのだろうと考える。
では、この罠の存在意義とは
ハンターという職業柄、目印や後陣に向けてメッセージを発する事もあるだろう。
しかし、すでにこのゲームではそういったRP要素は無くなってしまっている。イベントやクジ引きで使うといった用途の他、何ができるのだろうか。
---
そんな疑問から、今日は効率MAPとして名高い「調印様MAP」にてイタズラ検証をしてみた。皆が皆、一心不乱に調印様(ヒルウインド)を狩っているあそこだ。

上の画像は、スキルを使って文字を入力している場面であるが、そこにある石を記念碑に見立てて、ベインスアップデートで消えてしまった槍を持つヒルウインド「ヒルウインド(槍)」を偲んだ罠を置いてみた。
こういった物を、このMAP中のあらゆる場所に、それぞれ「↑ひとり祭り受付」、「ひとり祭りスタート地点」、「←スタポ広場」、「←あっち こっち→」、「行き止まり」、その他etc... 数えで20以上ものトーキーをハエで移動しながら別々の場所に設置しながら、2時間ほど狩りをしてみた。

---
この検証を2時間という短時間で終えたのは訳があった。
この間、狩り場は10人程度の人出で、罠を置けるハンターは自分一人だったのだが、誰ひとりとして反応を返して来る者がおらず、こちら側に反省するべき点が多すぎると感じたからだ。まぁ、その場でずっと待っているわけにいかないので、誰が罠を踏んだ等はこちら側には解らないし、ハイドなどを持っていないので、草はの陰から見守るといった、いわゆる観察はできなかったのも敗因だと思う。
この検証は、いずれまた気が向いたらやってこよう。
投稿者 Thornbird : 21:40 | コメント (2) | トラックバック
2007年10月18日
そのころ、No鳥は

古城1Fで2時間沸きするオーガに併せる格好で、時間がある時は2時間沸きするNo鳥である。
オーラになったのは何時だったか、そこから始まったオーガ狩りで、これまでに集まった白雲母は25にしかなっていない。
ドロップの確率は10%という事で、これまでに250回という対オーガの戦闘を、理論値では重ねてきた筈なのだ。その間、勿論カードなど出ず、死にまくりなので、レア的なものが出ないのは仕方がないが、デスペナが無いオーラ状態で狩っていて安堵している。
唐突に思い出したのだが、そういえば、ギルド経験値上納というものがあったなと。
もしまた、ますたがログインする機会があるならば、経験上納設定というものをNo鳥だけ上限一杯にしておいて欲しいものです。よろしくお願い致しまする。
※画像は、ばってんマスクを動物の口に見立てて獣化しているように見せかけるNo鳥の図。
投稿者 Thornbird : 13:19 | コメント (1) | トラックバック
2007年9月29日
帰りを待つギルメン
いよいよ、ますた降臨の時が近づき、ギルド内はその話題で持ちきりだった。

そんなわけで、ますたの帰りを待っているのだが、まだ姿は現さないようだ。
そして・・・
![]()
死亡フラグが立った。
投稿者 Thornbird : 19:57 | コメント (1) | トラックバック
2007年9月24日
リボン(朱)とユピテル
AS装備を使って商人を育てようって事で、幾つかのオートスペル装備を集めてきたのだが、段々滅茶苦茶になってきた。
というのは、リボン(朱)という、攻撃時1%の確率でロードオブバーミリオンLv1が発動するという大魔法のオートスペル装備が、東京ゲームショー2007会場限定キャンペーンとして再度振る舞われた為、期間限定で効果が復活したのだ。
これを知ったのは、LiveROのケータイゲースレの
http://enif.mmobbs.com/test/read.cgi/livero/1188734721/872
のレスで、VIPアップローダーに来場者限定のQRコードがアップされていて、一部の人がゲットできた模様。

ユピテルのクリップとLoVのリボンを携え、氷の洞窟で敵を叩くこと数分、やっとLoVが出た。
1%というのは非常に出にくいと実感。
しかし、出るかな出るかなーという期待感だけで楽しめ、もしも周りに非アクティブが居たら広範囲の大魔法は根こそぎそいつらを連れてきてしまうというスリルまである。そうなってしまうと実際、Lv70台のINT商人ではハエ飛びか瞬殺のどちらかしかない。
しかし、そんな事を冷静に語ってはいるが、ナニゲにAS大魔法って楽しいかも・・・というのが正直な感想。何より魔法が敵に当たっている時間が長いので、その間どうしたらいいのか解らなくなるパニクリ具合が新鮮だった。
投稿者 Thornbird : 23:51 | コメント (0) | トラックバック
2007年9月22日
株価154,000とか
http://company.nikkei.co.jp/index.cfm?scode=3765
今月の頭が20万割れだったような記憶があるんだが
今日の終値は154,000だったらしい。
ニーチェの言葉に、「なぜ生きるか知っている者は、どのように生きることにも耐える」という一節がある。ガンホーのROという、同時接続4~5万人(¥1,500×50,000人とすると、月に¥75,000,000)の金の成る木を持つ企業が、どのようにしたらここまでの右肩下がりの低迷を維持し続けられるのだろうか。
ROの収入を種にして投資する「なぜ生きるか」という目的意識。
企業価値の低迷と赤字を出しゲームプレイヤーから叩かれ、「どのように生きる事にも耐える」志。
ガンホーは始めからゲーム運営会社じゃなく、ベンチャー企業としてこういう結果を残してきた。
振り返れば、湯水のように金を浪費し続けて、最終的に自身には何も残らないキリギリスであるかのようだ。
ニーチェが遺した言葉本来の意味通りに辛辣な態度でゲームの運営に臨んでいれば、人から愛されて、もっと沢山の利益を生み出せた企業だったのかどうか、それは解らないが、少なくともこの収益を上回る赤字しか出せない企業では無かっただろう。
そんなガンホーですが、もうすぐ15万割れする所まで来てしまった。
どうするガンホー! どうなるラグナロク!
投稿者 Thornbird : 00:31 | コメント (0) | トラックバック
2007年9月19日
あ!ユピテルさんだー!
不意にユピテルさんと遭遇したかのような発言。

諦めずにウインドゴースト狩りを続けて良かったと思えた。
アコでの1ダメでは狩りのエッセンス程度にしか使い物にならないが、ますたと殴りで遊びに行くときなど、この装備はとんでもない代物に化けるのではないだろうか。
ますたのログインが待ち遠しい。
投稿者 Thornbird : 23:49 | コメント (0) | トラックバック
2007年9月17日
メタリンオンライン
ウルフの経験値が300近くになって、低レベル時の育成が非常に楽になった。
しかし、そういったおいしい狩場というのは込んでいるもので、叩くとリンクしてくるウルフを相手に周りの人達を気に掛けるのは疲れるのだ。
そこで、Lv90台の殆どを過ごしたリヒタルゼンで、メタリンを狩ることにした。

なんだかんだ、こんなレベルでもリヒタルゼンにお世話になってしまうというのは面白い。
現在Lv48、SLv28
ブレスやヒールすら覚えきっていない駆け出しアコという状況だが、昔とは違いレベル上げしやすい世界になっているように思えた。最後まで万事この調子だったら、3年から5年の間にオーラが見えるのかも知れないが、殴り型だからそうもいかないのかな。。。何しろ、背中を極限まで折り曲げて敵を叩く様を見ていると、ほのぼのする。
※下の画像は、ピンクアコになってもアイボリーアコのまんまな装備画面。

投稿者 Thornbird : 23:23 | コメント (0) | トラックバック
2007年9月12日
Tilt Lv99
永かった。。。
ウインドゴーストカードも。。。

Lvカンストも。。。

プリは転生しようと思う。
今、倉庫に持ち物を全て預け終わった所。
1.28M持って、ジュノーにいくんだったっかな?
その前に、お金を移動させないといけないな。
■Tiltの情報
旧サイトのギルドシステムにあるTiltの情報
■ 20070917追記
その後・・・




投稿者 Thornbird : 22:38 | コメント (5) | トラックバック
2007年9月10日
Tilt 階段で弾ける。
ステアなら任せろ!
てなわけで、ウインドゴーストカードをゲッツするべく、B0Tの通報をしつつ通っているわけですが、選り好みして避けつつ狩っているにも関わらず、ウインドゴーストカード以外のカードは出ても本命は音沙汰なく、もう少しで光る所まで来てしまった。

カードが出てから別キャラのプレイを楽しもうと思っていたのだが、どんな時でもカードの出現確率は一定なんよね。つまり、常に新しく挑戦! みたいな。
でも、ここに来れるキャラってコイツくらいなんだよなぁ。
早く出せよな、カードをよぅ。。
投稿者 Thornbird : 14:44 | コメント (0) | トラックバック
2007年8月15日
沼




「うっさいわヴォケ!」とか言ってそうなミューたんですた。。
Lv99まであと28%! 勿論死にまくり!!
投稿者 Thornbird : 00:00 | コメント (4) | トラックバック
2007年8月14日
arigatou
大体いつも、変換アプリなんて立ち上げないでプレイしている。
特に話すような場面などないからだ。
支援などを受けても、「thx」という一言で片づける時が多いが、そんなそっけない返事にも関わらず、何度も支援を掛けてくれる人達が居る。
ローグをプレイしている時には辻支援は有り得ないし、プリの時もまた、別の意味で支援は来ない。
たまにアスムを掛けてくれる人も居るが、それは片手で数えきれる程度で、何故そんなに少ないのかというと、移動速度などの変化や、必要最低限の適正狩り場に居るという事を熟知しているせいだろうと思う。なぜならプリは、自分の手に負えない狩り場など行けないからだ。故に、その狩り場に居るという事は、既に支援などこれ以上必要無いのだ。
MMOを始めた頃から、どうもエモだけで反応するのが好きではなく、出来るだけ言葉に残そうと努めてきた。でも、どうしても文字打ちが遅れるので、言葉が伝わらないうちに去ってしまうケースもあり、それを何とかしようと簡略化したのが「thx」という3文字だったのだが、今日はアコさんらから沢山支援を貰ったので、少し時間を掛けてでも普段使う言葉でお礼を言ってみた。

オムさんがきちんと挨拶できない理由が少し解った気がした。
投稿者 Thornbird : 00:30 | コメント (3) | トラックバック
2007年8月 8日
酔っぱらいつつ古城でのオーガ狩り
先日、スキル使用失敗で挨拶が流れてしまったようなので、今日は自分がログを流してみた。時計地下のババァと戯れてギルメンの為に魔女砂を収集しているオムさんは、こうした馬鹿げた行為をずっとスルーしていたのだが、やっと突っ込んできた。

酔っぱらいに絡まれる事は、おおよその状況に於いて苦痛なのだ。
盗作型にひがみを抱いて語りかけるNo鳥は、もはやロールプレイの域を超えてひがみをぶちまける。
人間、落ちぶれてもこうした態度で人と接したくはないものだ。
ごめんなさい
オーガもニヤついてました

ドロップもありませんでした!
投稿者 Thornbird : 21:07 | コメント (2) | トラックバック
2007年8月 7日
ガンホー株、最安値更新
http://company.nikkei.co.jp/index.cfm?scode=3765
【現在値】
249,000 - 16,000
【20】ガンホーの株価を生暖かく埋葬するスレ【20】
http://enif.mmobbs.com/test/read.cgi/livero/1186454670/44
新しく台頭してきたMMOの恩恵か、はたまたB0T放置で運営放棄のツケがまわったか
年初高値の1/3とかいうレベルの痩せ方らしい。
オムさんもクジ献金したのにねぇ。。。
今週の、BAN報告は
http://www.ragnarokonline.jp/news/information/notice/item/9844
■実施期間:7月31日(火) ~ 8月6日(月) ■措置件数:6,245件
と謳っているが、初心者狩り場で熊足狩りをするまーちゃんは、沢山のシーフB0Tを目撃していて、この程度のBAN数では全然足りていない事を知っている。
このままズルズルと同じ事の繰り返しで、ゲームは衰退していくしか無いのだろうか。
株価の維持は、ガンホー社員の意識に全てが掛かっていると言える。
投稿者 Thornbird : 22:01 | コメント (2) | トラックバック
2007年7月22日
三次職やRO2のニュース
三次職を含めた「RO」の今後と,クエスト&PvPを強化するRO2の展望。Gravity Festivalのプレスカンファレンスから 4gamer.net
新二次職が実装されたあと、新しい一次職や特徴のある職達が実装され、キャラスロットが拡張して5つになったというのに、既存の持ちキャラ達はずっと転生できないでいて、生体や龍MAPやオーディン神殿などが実装されても大した狩りもできないで、アップデートなど蚊帳の外だったような感があった。この期間があまりにも長すぎて、報告したB0Tはオーラ化しても全く対処されず狩りを続けていて、本格的にどうでもよくなってきた。積み重ねというのは、並の努力ではすぐ破綻してしまうものだが、今まさに自分はそういった状況にあるように思える。ログインのチケットは3ヶ月分ほどチャージしてあるのだが、これが殆どログインせずに終わってしまいそうだ。
さて、ROもいよいよ3次職ということで益々疎遠になりそうな感じだ。
1Mも出ない経験時給で、何度も死にながらレベルを上げる事に対してモチベーションの維持をすることができなくなっている今、戦闘教範を用いても有料アイテムを用いても、この3次職を目指してひたすらレベル上げの毎日を繰り返すなど考えただけでも恐ろしい。
転生すら諦めた自分は、ここで停滞するしかないのだろう。故に、また自分にとって必要ではないアップデートが来るのだと言える。
実装される2009年までROは保つのだろうか?
2009年と言えば、この頃から64bitのOSしか生産されないとMicrosoftはアナウンスしているようだが、どうなるんだろうなぁ。
鬼が笑うような先の話ではあるけど、気になる。
投稿者 Thornbird : 21:38 | コメント (0) | トラックバック
2007年7月 7日
B0Tが消えた日
おかしい。いや、これがゲーム本来の姿なんだが
狩り場にも露店街にもB0Tが居ない。
もし大規模に財布商人ごとBANされているなら、根絶に至るまでは、ガンホーがこの状態をいかに維持するかにかかっている筈。いたちごっこだろうと何だろうと、動かなければ今までと同じく何も変わらない。ガンホー社内の体質が適当な物だと思い知っているのだが、期待せずにはいられない。
是非とも継続した結果を見せて欲しいものだ。
投稿者 Thornbird : 23:38 | コメント (0) | トラックバック
2007年7月 3日
白雲母他、自ゲッツの旅 #2

よくある。
投稿者 Thornbird : 20:11 | コメント (1) | トラックバック
2007年6月16日
白雲母他、自ゲッツの旅
デスペナを気にしなくても良い生活とはいえ、死なないようにヒルクリでHP管理しつつ狩りをして思ったのだが、今までと狩りのスタイルに変化が無いとはどういうことか。
そんなんではイカンと「やれば出来る!」なんて焦点が定まらないような雰囲気で遠くを眺めて自己啓示しつつ、古城1Fへとオーガトゥース討伐の旅に出た。

他にも目的はあるのだが、何より白雲母が欲しかったのだ。
というのは、レベル4武器クエストを2005年あたりから進行中で、ルドラの弓を拾得する数少ない手段の一つであるから、何年掛けてでもルドラの為に完遂するつもりでいる。
このクエストで使う石系は、実を言うとZenyで買えば案外安い。
2年前の1/10以下になっているので、現実的と言えばそうだろう。
買い付けをしつつ、自分でも集める。RMTやB0Tなどが存在しなければ、一般的なプレイヤーが辿る必然の道だと信じて疑わない自分に酔っているわけではなく、折角実装という未曾有の機会を得て、こういうクエストのアイテム集めという苦労無しにレアアイテムが手に入るのは好きではない。そもそも簡単に最上級の武器防具等がボス狩りやB0TやRMTで手に入ってしまうROに於いては、こうした苦労無しにゲームが楽しめるとは思えないのだ。
硬いから、強いから、速いから、SPの回復がおkwwwwwwだから、等
そういった物からは懸け離れた感じではある。
弱い中で強くなる工夫や、如何にして強敵と対峙するか考えて準備する。
旅行やレジャーや家や車や洋服
それらを買う前に下調べして、あーでもない、こーでもない、と考えて右往左往する楽しさに似ている。
つうわけで、デスペナがない今しか出来ない訳ではない「やりたい事の一つ」として、オーガトゥースを狩って雲母貯め。
古城1Fのオーガトゥースは2時間沸きなんで、空いている時間はプリを育てつつのんびり遊んでます。
投稿者 Thornbird : 23:40 | コメント (2) | トラックバック
2007年6月11日
No鳥 LV99
嬉しいのやら悲しいやら。
光る時はこいつとやろうとずっと決めていたレクイエムとの対戦で、No鳥は光った。
最後に青箱でも出てくれれば言うことがなかったのだが、世の中そうは簡単にいかないものだ。

2002年12月にBaldurワールドが出来て以来だから、実に4年と7ヶ月もの歳月を掛けてレベルカンストとなった。尤も、βからIrisでLv84まで育てたNo鳥とは別で、TiametのNo鳥は弓シーフとしてLv94まで弓で育って、ローグ実装からたったのLv5上げるのに4年近く掛かっている。
No鳥の意義とは、属性攻撃の手段が無かった頃の、弓で銀矢を放つウィスパーカードゲッツ役であり、また、ローグやレンジャーを夢見ていた、未実装項目が多かった嘗てのragnarokでのシーフであった。
さて、考えが纏まらないが、どうすっぺか。
取り敢えずデスペナがない2極カンストとして、新カード実装を待ちフューゲルでも特攻するかな。

投稿者 Thornbird : 00:16 | コメント (4) | トラックバック
2007年6月10日
時計塔の前
今日は経験が99%まで上がってしまって、折角だから発光でも祝って貰おうと時計を根城にしている同職達に声を掛けてみたんだけど、誰も返事を返してはくれなかった。
やはり、皆忙しいんだろうか、せわしなくカプラ付近に近づいては消え、中にはオーラを纏うLv99の強者も何人か居り、この状況では仕方がないと、発光はヒヨコを買った後に、ガンホーで働く人々の作業風景を想像しつつ、単独でタイマンすることにした。
しかしそのヒヨコが何故か突然値上がりしてきてしまっている。
10Mを目標に地道に稼いできたNo鳥だったが、転売で転がされて値上がりを続けるヒヨコに手が届く日が来るのか、少し心配だ。
投稿者 Thornbird : 22:18 | コメント (0) | トラックバック
2007年5月30日
時計のキノコ #2
ぶっちゃけると、あまりライドワードカードの価格低下が無いので時計に狩りに来ているのだが、ライドワードカードだけは現状で全くドロップしていない。料理実装時に誤った情報を元に料理本欲しさに狩りに来て以来の籠もりとなる。これさえ出てくれればヒヨコちゃんへと一気に近づける算段だった。
ところが、今、別の事象と戦っている。
時計に蔓延る菌類のキノコだ。
カビ退治に来ているNo鳥としては見過ごせないオブジェクトであり
放ってはおけないでんじゃらすな生物だ。

ドロップはまず、拾えないのである。

上の画像は1F~2Fへと続く通路の端に群生していた物だが、通りがかったBSがグリードで全て回収していった。
そういえば、ルート権が無くなったら誰の物でもないんだったな。
消えてしまうよりはマシだが、壁に埋まったアイテムまで吸い込むとは、流石グリード。
七つの大罪の一つというのは伊達ではなかった。
まむなむ範囲で一掃していて気づいたのだが、月光剣で打ち込むとSPが減らずに、それどころか一気に回復しているのが面白いと思った。もしかすると、マジで自然の恵みなのかも知れませんな。
投稿者 Thornbird : 23:31 | コメント (2) | トラックバック
2007年5月23日
時計のキノコ
--下記は昨日の事である。--
世の中、希に予想だにしない出来事が起こる。
じめじめと湿気った時計塔の壁面に育ったきのこ等、言葉で著すとリアリティがあるように思える。

B0Tが取り憑かれるように叩くとでも思ったのだろうか
実際に釣られたのは、サーバーで一番の盗みの腕を持つNo鳥であった。

最初の頃は短剣で赤いMissを出しながら叩いていたが、どうにもきのこが消えない。なので、素手で叩く作戦に出た。
盗みをしてから、速度を求めて素手で叩いていたにも関わらず、このきのこの群は永遠かと思えるほど群生しているようだった。これでは埒があかないので、作戦を練ってみる。
範囲攻撃で一掃すれば全体にダメージが通るはず・・・!
つうわけで、範囲を持っていないNo鳥は考えた。
プリの名前の所以たる、プリができるであろう唯一の範囲攻撃(ボスカードとか無しね)
クリップを装備する事で自在に使える「まむなむぶれいく」で、この壁面を掃除しよう、と。

しかし、何だこの画面が引っかかるような重さは・・・
ミドルレンジとして組んだGF7800GTとヅアルコアOpteronを以てしても、FPS(Frame per Second)一桁程度のカクカクさで表示されてしまう
この尋常でない重さから、嘗てない強敵の出現と改めて思い知った。
しかし、きのこはHP15という草よりも1.5倍程強いといった自然の恵みの類だ。
SP係数が多い新二次職として実装されたローグの敵ではない。

と、思ったら・・・
勝負はここからだった。
クリック連打でも全てを拾うことは不可能
「ドロップは全部自分の物だ」と意気込んで、只々クリック連打していたのだが、地面をむき出しにするまえに、途中で全てが消えてしまった。この時ほどグリードが羨ましいと思った事はない。。。
多対一で行われたエキシビジョンマッチであったが、試合に勝って勝負に負けたという感が拭えない歯切れの悪い勝負だった。
---
--こっからは今日--

二時間近く掛けて稼ぐ1%という経験値は、時計塔管理人のファイヤーピラーによってあっけなくロールバックさせられてしまうのだった。
パンクカードもそうだけど、ライドワードからの属性本なんかはどうしたものか。
20kで売れ残る不良在庫を捌く方法は、NPC売却以外にないのだろうか。。。
時計のきのこから始まった身動きがとれなくなる螺旋の回廊は、ますたの呪いなのかっ!!
投稿者 Thornbird : 23:53 | コメント (2) | トラックバック
2007年5月19日
時計1F
そんなに囲まれることなく、適度に敵と会えて、人が少ない狩り場という感じの時計塔1F
何だかんだ言っても補給が近くて収集品も結構拾えるこの場所は、だらだらと狩るには良い所だし、パンク以外のカードが出れば一発がでかいという側面もあり、また、敵がほぼ小型なので小型の武器一本で済んでしまうのも利点だ。

そう、パンク以外のカードが出れば・・・

パンク以外の・・・

パ(ry
トータル収集品は、盗み込みで500kくらいかな。
今日の時計塔探索で、No鳥は2%上がって77%になってしまった。
ひよこちゃん貯金の為に久しぶりにプレイしたのだが、このままではお金が貯まるまでに、ひよこちゃんを使わずして光ってしまいそうだ。それだけは避けねば。。。
投稿者 Thornbird : 23:37 | コメント (2) | トラックバック
2007年5月14日
ガンホー株、最安値更新
Yahooファイナンス
http://quote.yahoo.co.jp/q?s=3765.j&d=1d
↑ のweb魚拓
http://megalodon.jp/?url=http://quote.yahoo.co.jp/q%3fs%3d3765.j%26d%3d1d&date=20070514195947
常識では有り得ないグラフっ・・・! 超ストップ安!
点と線が織りなす美しいコラボレーション・・・1-3月期経常益91%減!
そして、全ての傍観者が喜びを隠さずに祝うという・・・なんと敵が多い企業だろうか。
どうやら、明日の続落が望まれている流れのようだ。
投稿者 Thornbird : 23:51 | コメント (0) | トラックバック
2007年5月11日
ちょっと強気な措置?
RMT(リアルマネートレード)に対する一斉措置のお知らせ
http://www.ragnarokonline.jp/news/information/notice/item/9416
▼措置適用アトラクションID数
永久アカウント停止 2,940件
※十分な証拠を取得した上での措置適用であるため、
永久アカウント停止を解除することはありません。
▼回収Zeny額 99,907,046,656 Zeny(約999億Zeny)▼措置適用対象
・RMT業者であることが確認されたアトラクションID
・RMT業者との取引が確認されたアトラクションID
・独自調査によりRMTに関与していることが確認されたアトラクションID
ここのところ全然ゲームしてないけど、こういう告知は気になる。
BANしたアカウントの復活は有り得ないとまで言い切るこの措置
7月から始まるRO2(韓国)
ポーズだけじゃなく、案外必死なのかもね。最近のガンホーは。
RO2が始まってBOT込みの接続が3万人位になったら、RMT的に価値がないゲームとして正常化していってくれるといいんだけど。
今のROを例えると、満員電車の中、付近の女性に痴漢だと疑われないように両手で吊革を掴んで、正当性をアピールしながら自己防衛してるようなモノだ。
投稿者 Thornbird : 20:48 | コメント (0) | トラックバック
2007年4月 2日
はいチーズ

たまにここへやってきてはチーズをむさぼり食う。いや、食わないけど。
今日はオムさんに手伝ってもらってチーズ集め。
しかし、いつも見かけたら飛ぼうと思って構えてはいるものの、全然黒蛇王とか見かけない。
ホント絶滅種というか、未実装というか、ボス狩りの過酷さの賜というか、乙彼。
投稿者 Thornbird : 21:56 | コメント (0) | トラックバック
2007年3月31日
蜃気楼の塔2
AGI職で行くと即死、ならばVIT型BSのThorn鳥でなら後半まで残れるか?
と、緊急用の白ポ300(1,000回復)を買って肉(500回復)を持ち特攻してきた
HPは8k、これで死に辛いだろうと2Fでハイドラなどを叩きつつ順調に白ポを消費、これはいけそうだと意気込んで3Fに上がった所で一発即死。
人込みの中でHF打ってただけだったのに、何故死んだのか解らぬまま退場していた。
何かこう、やはり廃人向けというか転生向けというか、同レベルで括れない壁を感じてしまう。前回は人数制限が壁だったが、今回は中に入っても難易度が上がっていて厳しくなっているのだろうか。
投稿者 Thornbird : 00:28 | コメント (2) | トラックバック
2007年3月27日
Soul Linkage
やっとソウルリンカーで一つの魂スキルを手に入れた。

このスキルによって、ますたは深淵とすらタイマン出来るようになるだろう。
是非一緒に騎士団でも闊歩してみたいものだ。
投稿者 Thornbird : 00:41 | コメント (2) | トラックバック
2007年3月26日
DA2発動の頭装備

かわいいひよこが頭の上で飛び跳ねる!
【名称】 ひよこちゃん
【位置】 上段
【DEF】 1
【MDEF】 0
【スロット】 なし
【精錬】 不可
【装備レベル】 10
【重量】 10
【ステータス】 Luk+2、MHP+50、MSP+50
【特殊効果】 人間型と動物型への耐性+3%。
ダブルアタックLv2が発動(全ての武器)。
【装備】 全職業
【破損】 する
http://www.ragnarokonline.jp/goods/rjc_memorial/
サイドワインダーCやネイガンで常時DA10が発動するというのは、自身でも装備を使って確かめたアップデートだったが、この効果を頭装備で実現してしまう鬼装備の販売予告。もうサイドワインダーCやC刺し武器は必要なくなってしまうのか。
昔からの特化装備が使えるのはありがたいが、お世話になったDA弓を売るのは気が引けるんで、とっておこうと思っている。そんな武器への想いは、バルダーに移住したβ2の時に愛用していた未精錬デクストロースアーバレスト[1]にも込められており、未だ手放せないで倉庫に入っている。
今の韓国サクライでテストされている弓一式が出る前に販売されるのは救いだが、このヒヨコと合わせたらどんだけの強化になるんだろう。タイミングが違っていたら、黒蛇刺し属性弓が市場に出回ってしまっただろうが、実装が前後しなくてラッキーだったかも。しかしほんと、サイドワインダーCにしろ、つくづくローグはアイテム依存の職だよ。
基本ASPDをハンター並とまで言わないが少し速くしてくれればいいだけなのに、ここまで弓ローグにとって革命的なアイテムが出ても、ダメアップという方向性の違いを惜しく思える。ぶっちゃけ、ここまで来たら強くなくて良いと思うのは自分だけだろうか。
そんな悲観をしつつも、ひよこは手に入れるけどもw
投稿者 Thornbird : 20:04 | コメント (4) | トラックバック
2007年3月24日
Iris:第三回くみぱら
Irisで第三回目のラジオイベント「くみぱら」が行われた。
今回はトークを中心とした内容で、独自の「ちょ萌え伝」などを披露、更には大江戸警備隊の名前まで出していただいて恐縮です。大手でも何でもない内輪のサイトですが、ノビだろうがメインキャラであろうが、いちイベント閲覧者としての姿勢を貫いておりますので、どうぞ宜しくお願いいたします。
しかしながら、どうも次回からは別のサーバーで行うようになるらしく、Irisと関わりがなくなってしまうため、どうしたものか。まぁしかし、なるようになるかな。
投稿者 Thornbird : 00:45 | コメント (2) | トラックバック
2007年3月21日
TaeKwon
魔法を使うリンカーでも作ろうかと、付与のアカウントにテコンを作成して狩る。

レベルアップ時のエフェクトが韓国っぽい服を着た人になっていて、その時ついでにブレスと増速を掛けてくれるという待遇の厚さ。
しかし、これまたSTR初期値、更に防御ステも無しでJob40まで上げないとならんので、B0Tの報告をしつつ、逆にB0T判定の観察をされたりしながら、のんびりとやってます。
投稿者 Thornbird : 23:59 | コメント (2)
2007年3月17日
ストラウフC
マジ売れない。
値下げしちゃってもいいかなぁ。
2~4Mくらい、大幅に。
現在は売り手を♀アカウントのダイナマイト商店に変えて、プロ南十字路あたりで露天してます。
投稿者 Thornbird : 01:36 | コメント (2) | トラックバック
Iris:ネットラジオイベント第二回くみぱら
ま た I r i s か
というのとはニュアンスが違うのだけど、Irisで二回目の「くみぱら」がやるということで、IrisのThornノビで潜入、イベントを覗きに行ってきた。
ネットラジオといっても、耳に聞こえる音声でどうのこうのという物ではなく、イベンターがチャットで独自のネタを披露したり、トークしたりというイベント。

ネタが解らなくても腹を抱えて笑える部分があって、画面の向こう側で人目を憚らず危ない人になってしまい、集中しての観劇にはキーボードに飲み物をぶちまける危険が伴うという、実にでんじゃらすな一面も持ち合わせている。上の画像の時などは、ディスプレイに向かってかなりヤバイ感じに仕上がってました。
今回は終了間際に、飛び入りイベンター「鼻りんご団」団長のタイマンも拝めて、得した感じの週末を過ごせますた。
しかし、Irisはネタの宝庫ですな。

■ くみぱらイベントBlog [時速4kmの旅 -DJクリス(葉月翠華)の日記- ]
http://blog.goo.ne.jp/hakka-yukasuicarine-banana/
(前回の模様 http://hq.o-edo.org/event.php?2007_Iris_kumipara)
■鼻リンゴ団
http://csx.jp/~lolipop/
---
3/18追記
http://hq.o-edo.org/event.php?2007_0316_Iris_kumipara
投稿者 Thornbird : 00:58 | コメント (5)
2007年3月16日
公式の告知とか色々
■サークルKとサンクスで60dayチケと32,500ショッポ(ShopPoint)販売
http://www.ragnarokonline.jp/news/event/cp_ragpetite/
キャンペーン期間に両方買って使うと、濃縮エル1個分の10.000spをもれなくプレゼントだと。
■スプリングチャンスラグくじ
http://www.ragnarokonline.jp/news/information/notice/item/9096
今回はハズレの品目が少ないのかね。
というか、有料アイテム系が混ざってるから、これがハズレ相当なのかも。
■らぐなろ娘の一般公募。その投票受付
http://www.gungho.jp/entame/rjc2007/ragnaroko/index.html
なんでも、No.8の人に投票して当選してもらおうという流れになっているとか。
●参考スレ:「ラグナロ娘」一般公募をスタート!!
http://enif.mmobbs.com/test/read.cgi/livero/1173528760/l50
投稿者 Thornbird : 00:09 | コメント (2) | トラックバック
2007年3月14日
オムさんと歴史についてしゃべり場
【アキバ・キーマンインタビュー No.8】アキバでもっとも危ないお店!? 話題の武具専門店「武器屋~Blade Works」の代表・磯野氏を直撃!
http://akiba.ascii24.com/akiba/column/keyperson/2007/01/05/666996-000.html
※新撰組が黒装束の連中というのは、このリンクに書かれていた。(数ページあり)
直営店・武器屋~Blade Works~
http://www.wbr.co.jp/bukiya.htm
※その武器屋のサイト
今日は伊豆でペノに囲まれて瀕死になりながら、オムさんの歴史っぷりを聞きつつ、幕末頃の日本について討論が行われた。
伊豆では2時間半狩って1%しか上がらないというTiltoならではの狩り。レアなどは存在すら危ぶまれる程の希薄さで、まるで当然の事かのようにドロップしないのだった。
あ、レアはミスフロひとつ拾えました^^;

本人も言っていたが、オムさんに歴史を語らせるのは危険が伴い、異様に詳細に明るいため、聞く方はある種の覚悟が必要であろう。その探求心をもって、今度は是非、大江戸警備隊の歴史について紐解いて頂きたいものだ。
■今日のオム言
その当時のアメリカ人が、世界一破廉恥な民族として日本のことを評したそうですw
(半裸で生活する女性が普通だった頃の日本についての、対話からの流れ)
投稿者 Thornbird : 23:26 | コメント (2) | トラックバック
2007年3月12日
ますたと生体1F
![]()
なんか重くてマグヌスも消えているの図
今日は異様に重かった。。
最初に謝っておくと
ごめんなさい、オムさんのギルド会話に全然気が付きませんでした。
普段ギルメンとかログインしないんで、チェックする習慣が。。。
ますたに言われて初めて気が付いたけど
CC後でした。
すんません。
で、今日はますたが生体で狩りをしていたんで、一緒に役割分担しながら狩りをした。
ますたは不死担当、こっちは人と虫担当って感じで、なかなか殴りプリとMEプリは相性がいいんじゃないか?と思わせるような狩りで、しかしMAPが鬼のように広いため、テレポ狩りよりは柔軟さに欠ける戦いだったように思える。それは多分、お互い思っていた事だろうが、spに気を配る必要が無くなったので、休憩無しで快調にMAP探索できたのは素晴らしかった。
投稿者 Thornbird : 23:43 | コメント (5) | トラックバック
ギルハン

歓迎会だったとは、ますたもニクイ演出をするじゃないか。
ということで、今日は遅いので寝ます。
---
20070312追記
ギルハンの模様を纏めておきますた。
http://hq.o-edo.org/event.php?20070311_guild_hunt
投稿者 Thornbird : 00:51 | コメント (4) | トラックバック
ギルド内Blogアカウント発行
ログインはhttp://o-edo.org/blog/mt.cgiからできます。
新たに作ったアカウントは
・カレーラィッスゥー
・Miceteeth
の二つです。
解らないことは順次聞いて下され。
特に無理矢理書く必要もありませんので、気楽に構えて下され。
投稿者 Thornbird : 00:41 | コメント (0) | トラックバック
2007年3月10日
ギルド狩りの要望とか
○○ラィッスゥー : とりあえずは4人でG狩り行きたいですね、早くw
オムさんがこの言葉を言うたび、支援を装い狩り場で死体に変えてきたのだが、どうやらそれも限界のようだ。
Tilto : 姉御なにやってんの?
○○ラィッスゥー : 仕事が忙しいみたいですけどねー
○○ラィッスゥー : でもモンクやる気でしたよw
Tilto : つかまぁ、ますたが来ないのもあるしなぁ。
○○ラィッスゥー : きのこsなんも仕事が忙しいのですか?
Tilto : 二人がかち合う事が少ないから
Tilto : うよくわかんのよ、それが。(※良く解らんのよ、それが)
○○ラィッスゥー : だからそろうとうれしいではないですかw
Tilto : そろったのって何時だったかなぁ
Tilto : 去年の夏過ぎから揃ってないとおもうよ
Tilto : 絶望的な遭遇率だ
○○ラィッスゥー : ではそろう確立あがるように日記にでも!
○○ラィッスゥー : いや、日記にそんな風なことを書いてw
お互い噛みながら討論が行われた。
しかし、接続がまちまちな人々をどうやって集めるかと考えるも答えは見えず、途方に暮れるばかりで、ますたは謎が多くなってしまったし、姉御は土日プレイヤーでGvメインだしと八方塞がりだ。
取り敢えず、おでんのHPに姉御の暇を伺うレスを書いてきたが、どうなるかは解らない。
しかし、RO家族3人+オムさんという図式で、オムさんは耐えられるのだろうか?
そこは実際にやってみなければ解らない。

画像はデスペナ>獲得経験値の図
ピンチでも絶対に引かないから、オーラは遠い。
投稿者 Thornbird : 23:50 | コメント (3) | トラックバック
クラッキングサイトの禁止語句設定
巷を賑わせている中華のクラッキングサイトですが
このBlogでは禁止語句として以下のワードを未公開にする設定をしております。
コメントするときにtrap.txt内に入っている語句で送信しても、書き込まれない仕組みで
中華ドメインの拒否と二重構造の拒否体制をしいて対応している。
書き込もうとしても無駄です。
そして、今日は新たに「aaa-livedoor」という禁止語句を設定しますた。
昨今ではROに縁あるドメインに似せたフィッシング系のクラッキングドメインが多いので、迂闊にリンクをクリックできない日々が続いておりますが、怪しいURLを見たときに飛ぶか飛ぶまいか迷ったら、自分は以下の物を利用して確認している。
HTML-Lint Gateway
http://openlab.ring.gr.jp/k16/htmllint/htmllint.html
これはホームページのhtml文書が誤った方法で書かれていないかソースをチェックするもので、直接サイトを見に行かず、このLint GatewayがWebProxyのように見に行ってくれるので、まず感染の恐れはない。
URLを入力して、送信を押すだけで、対象サイトのソース表示と採点(htmlの文法的な採点)をしてくれる。
htmlに理解がある人ならば、中に書かれているものがクラックのVBスクリプトか、ロケーションヘッダでクラックサイトに飛ばすものなのかという判断がつく。
まぁ、Web閲覧をしないというのが一番かもしれないけどね。
投稿者 Thornbird : 00:46 | コメント (0) | トラックバック
2007年3月 8日
Bijou民が発狂し街頭デモ
2月頭からの相次ぐサーバーキャンセルに怒り心頭のBijou民がついにブチ切れ、プロンテラのメインストリートを埋め尽くす程の街頭デモをおこなっていたようだ。
先日Tiametからログアウトした後にこの情報を知り、BijouにいたキャラクターでAFKデモに参加してきた。まさに野次馬以外の何者でもないが、少しでも、このやるせない気持ちがガンホーに伝わってくれると嬉しい。
帰宅すると、勿論鯖キャンしてました。
いい加減にしろ^^
投稿者 Thornbird : 22:43 | コメント (2) | トラックバック
大江戸警備隊新規メンバー

ギルドのニュースとしては、あまりにも衝撃的な出来事が起こった。
新規メンバーの追加である。
(草を生やした逆毛はギルドメンバーではない)
ギルド創設から4年、ちょっとした進歩のように見える。
投稿者 Thornbird : 00:21 | コメント (3) | トラックバック
2007年3月 6日
ダイナマイト商店
モロク商工組合の始祖、4年ぶりに露天デビュー
今日は頭が痛くてダメ。
寝る。
投稿者 Thornbird : 21:21 | コメント (2) | トラックバック
2007年3月 5日
Lv59
速いんだか遅いんだか。

日曜に58まで上げて、今日は一つレベルアップ。
Job50になる頃にはベース70くらいになるかなぁ。ちと遠く感じる。
投稿者 Thornbird : 22:28 | コメント (0) | トラックバック
2007年3月 4日
商人の武器
STRは1。
もう、これからもずーっと1。
そんなNo鳥ローグのような攻撃ステで、この先生きのこれるのかは知らないが、食材調達OCまーちゃんだと思えばいいと自分を納得させる。商人は短剣以外のASPDが遅いから、手持ちの鈍器とかは大型用かな、と大型のビッグフットを属性ソードメイスで叩いてみて、それでもアンドレ刺しの短剣の方がっょぃと解り、軽く凹む。
いかにして無属性に対峙するか考えた末の、弓ローグの短剣コレクションは偉大だった。
で、対大型で単なるアンドレ短剣を超える破壊力を持つにはどうしたらいいのか考えた。
超強いソドメを2つばかり失敗して財政を圧迫している今、手持ちの武器を過剰してアンドレかチャッキーを刺す事くらいしか考えたくない。

手持ちの大型100%というとこれ
S2モーニングスター 相場一本50,000円。
生体で栗毛アコからぶんどった物が10本くらいストックされており、強い割りに値段が安いこれを精錬して+8に。そしてアンドレかチャッキーを刺すと、、、、アンドレダマよりも一秒くらい倒すのが早くなるorz...
一秒の短縮に何Mz掛かるんだ一体。
てゆうか、どんだけ無駄な事やろうとしてるんだ
なんて考えながら6本のモーニングを持ってオリを1M分買い漁り、そそくさとホルグレンの元へ行く。何だかんだ言っても精錬は好きなのだ。
いつものように、全てを安全圏まで精錬してから、持ち替えて一段ずつ過剰していく。
+6が(4/6)
+7が(2/4)
手元に2本の+7が残る。
武器研究が効かなくなってからは(ナイフ精錬でダメだししてからは)全然精錬をしていないので、この結果が順調なのかどうか解らないが、目標は+8一本。まぁ、まだ倉庫に5,6本あるしな、と気楽に叩いたら一発成功。残った+7はそのまま叩かずに手元に残しておくことにした。
しかし、精錬が成功したところで刺すカードがない。
カードを買うくらいなら自分で狩り場に籠もって出すってのが信条だが、まぁチャッキーはハチ蜜を落とす敵なので、食材収集がてら行こうと思う。いつか。
でもこの武器を売ると手持ちのzenyと合わせて、もしかしたら宝剣が買えちゃうんじゃ?
と思って+8モニングの相場を調べてみたら、2M前後かよ。
WSの武器精錬とBSの精錬期待値とで2.5倍くらい違うのな。。。
この相場じゃ精錬費とオリ代すら回収できないじゃん。一体何のために精錬したんだよとやさぐれかけたところ、商人の為だったと思い出す。
莫迦らしくなったので、短剣を持って黙々とリヒタルゼンフィールドで狩りをし、危ない場所で景色を眺めて今後の身の振り方を考えた。
お金を貯めて、ファイヤーブランドを買い、INT食材調達まーちゃんとして暮らそうと決めた。
多分ずっと転職もせずSTRは1。
投稿者 Thornbird : 00:41
2007年3月 1日
商人の狩り
・・・・。
何かさあ

「応急手当!!」
とか言って鞄あけるわけ。
和むなぁ。
狩り場に2体短剣で殴ってるアチャB0Tが居て、速攻B0Tの確認してSSをサポートに送って狩り場に戻ったら、居なくなってた。この対応は今までと違う感触だけど、ユーザーからの報告以外の所ではパトロールとかしてるのだろうか、そこら辺がまだ見えない。
♀商人で和みながらの狩りだったから、B0Tとかどうでも良くなった。
何しろ弱くて、ひたむきさを感じるね!
投稿者 Thornbird : 23:45 | コメント (0) | トラックバック
2007年2月28日
ついに5slotが来た

まずは、女アカウントのほうに居なかった商人を作成。
たぬ山で狩りをしているハネ毛商人があまりにも可愛くて癒されたので、白枠で飾りをつけてみた。
まるで動物同士じゃれ合っているかのような戦いだった。
それはそうと、Baldurが立ち上がったときに「既にその名前は使われています。」と出て作れなかった名前が取れてしまい、去っていったプレイヤーのキャラクターがアカウントごと消えてしまっているのではと思わせた。もしかしたら、ただ単にキャラを消しただけなのかも知れないけど、そうだとしたら何で消してしまったんだろう。自然に考えると、やはりアカウントごと消えたのかね。
しかし…

なんなんだこの可愛さは…
初心に戻って一次職を作り、改めてROの原点に触れた気がした。
投稿者 Thornbird : 00:11 | コメント (2) | トラックバック
ワールド1にRJCサーバー登場

RJC2007関連サーバーが立ち上がったようだ。
試しにキャラセレでMakeしたら作れたのでログインすると、そこで鯖キャン。
何らかのロジックか、時間帯の制限を設けているのかな。
出場者以外には全く縁のない物だと解った。
投稿者 Thornbird : 00:04 | コメント (2) | トラックバック
2007年2月26日
OWNが閉鎖
http://yokaichi.com/ro/
今まで見に来ていただいたすべての皆様に感謝しております。 本当にありがとうございました。 管理人:DSCFUN
OWNまでもが終わったかぁ。
Let's Ragnarokの終わりは掲示板の書き込みでモチベーションダウン
二次職が実装するころRODNがLet's絡みのゴタゴタとWebの転送量で終わって
ラグナロクナウが閉鎖しろという書き込みからモチベーションダウンして終わって
Breeze From Ponteraの管理人が別ゲーム移住して終わって
Ro(c)k On!も別ゲー移住で終わって
RagnarokFAN.infoは更新停止しており、実質絵板だけが生き残っている
ファンサイトの中では特にRagnarokFAN.infoはβ時代にお世話になっていた所で、アカウント作成から1ヶ月ほどパッチダウンしてログインできずにいた時に、パッチやMobデーター、あとはフォーラムの質疑応答でラグナロクについて勉強させてもらった所だった。
その後OWNを知り、クエストやユーザーイベント情報でもの凄く助けられ、今まで欠かせないと言っていいほどの存在というかサイトとして愛読してきた。ギルドサイトに載っている公式クエストのページなどはOWN無くして成り立たなかっただろうし、イベントの詳細まで解らなかったというのは言うまでもない。
MAPが増えるといった大きなアップデートでもそうだ。
この敵が何を落としexpは幾らですといった情報ごとひっくるめて読めたのは、知ってる範囲でWiki以外ではOWNだけだったんじゃなかろうか。
更に、ユーザーイベントの情報。
OWNのイベント情報を見て、大きい所では蚤の市やROユーザーイベントなどを知って足を運び、イベントに参加して知らない人達とふれあった。自分はそんなに社交的でもなかったが、そこの雰囲気を肌で感じているだけでも楽しめた。
今思うと、それらの入り口は全てOWNだったんだ。
去年のアイテム課金あたりからサイト更新へのモチベーションがかなり下がりつつありROにログインすることも無くなってしまいました。
OWNトップページ最初の出だしがこう。
アイテム課金からリニアに人が減ったなとエントリを書いた事があったが、OWNの管理人さんはその「減った人」の中の一人だったんだなと解った。今までドロップオンリーだったアイテムが金で買えて、ついでに精錬がし難くなった上に元の精錬成功率が一回1,000円となれば、プレイスタイルによっては致命的なアップデートだった。+7の装備がゴロゴロしていた日々は去り、結果、装備は売れずエルはだぶつき、大恐慌的なデフレに陥った中で蠢く中華のハック露天とB0T露天。消えないB0T。これではあまりにも今までと世界が違うじゃないか。そう思ったんだろうか。
あとOWNには書かれていなかったが、ROのサイトとしては(多分)初めてアンチサイトが立ち上がってしまい、個人的に、これもモチベーション低下の一端だと推測している。
OWNの管理人さんは、あれだけでかいのサイトの責任を背負いつつ、引き際を見定めて終了を宣言し、終わることを決めた。よく決断できたものだと感心してしまうが、誰しも、いつの日かROから急速に醒める日がくるのだろう。
お疲れさまでした。
感謝しきれないぐらいの感情を抱いておりますが、今まで本当にありがとうございました。
投稿者 Thornbird : 23:33 | コメント (2) | トラックバック
GvG時間まっただなかのBijouは

鯖落ち状況報告スレッド~その72
http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1172258954/l50
ここがBijouスレと言われるような酷さだったらしい。
222 名前:(^ー^*)ノ~さん 投稿日:07/02/25 22:15 PeUKA9Wg0
お知らせ Thorワールド一部マップにおける障害に関して [2007/02/25/22:01]
お知らせ Heimdalワールド一部マップにおける障害に関して [2007/02/25/22:00]
お知らせ Tyrワールド一部マップにおける障害に関して [2007/02/25/21:59]
お知らせ Lisaワールド一部マップにおける障害に関して [2007/02/25/21:59]
お知らせ Odinワールド一部マップにおける障害に関して [2007/02/25/21:41]
お知らせ Magniワールド一部マップにおける障害に関して [2007/02/25/21:40]
お知らせ Sesワールド一部マップにおける障害に関して [2007/02/25/21:02]
お知らせ Chaosワールド一部マップにおける障害に関して [2007/02/25/20:56]
お知らせ Heimdalワールド一部マップにおける障害に関して [2007/02/25/20:47]
お知らせ Idunワールド一部マップにおける障害に関して [2007/02/25/20:34]
お知らせ Saraワールド一部マップにおける障害に関して [2007/02/25/20:33]もうだめだろこれ・・・
あれ、何故かBijouが載ってない
投稿者 Thornbird : 00:30 | コメント (2) | トラックバック
2007年2月25日
Iris:もる温泉・復活祭☆
ホントたまたま、「めしつくれ」をチェックしてて、そのサイトのBlog覗いたら、なんかゴラァMAPにある池で「もる温泉・復活祭☆」と題された集会をやるという情報を得た。
この情報をみすみす逃すKralisではない。
Kralisは、ROで初めて作ったキャラクター。
どこの情報サイトを見ても、「金髪アコたん」ハァハァという書き込みで埋まっており(一部脚色)その熱愛がどんな物なのか自分で確かめる為に、Irisに生まれ落ちたのだった。
最初の頃は、オンボード8MのATI Rage 128で最低の鮮度を選んでプレイしていた。
暫くして、ROにグラフィック関係の最適化が行われ、最高のテクスチャレベルでプレイできるようになり、Gravityの開発は優秀だと信じて疑わない日々が続いた。いや、これだけは今でも思っている。
さて、Kralisの「r」と「l」はどちらが前だったかな。。。
クレアという人の綴りはClareだったなと、適当に「Klaris」というキャラクターをIrisに作ってしまった。後々よーく考えてみると、初めて作成したクラリスは逆だったと思い出した。
そんな障害を超え、一路初心者修練場に向かう。

Kralisは殴りアコだったから、先ずはアコに転職しないとねって事で、修練場の中でJob最大になるまで籠もり、その後適正試験でアコライトが合っていると言われて、大聖堂裏の墓場からスタート。当時の適性試験の問題は覚えていないというか、初期の頃は無かったような?ここらへんは覚えてない。

初心者修練場でレベル7くらいまでサービスでLvUPするようになり、一時間ほどで転職できた。
何故かプロ東MAPにソードフィッシュが居り、苦労して逃げまどいながらゴルァ山の池に着くと、そこは…



スフィアーでボーリング

ストライク
あまりにもまったりしていたので、途中で寝落ち。
気が付いたら鯖キャンしていて終了。
SSばっかで本文が無いのは、イベントでもないしシナリオすら無いから。
しかし温泉というと、超兄貴が居た旧兄貴村(現ゴブMAP)がメジャーかと思っていたのだけど、こっちの池でこんなコミュニティが出来ていたとは思わなかった。
Irisは奥が深い。
ハイライト

多分、商人セットを装備したB0TによるMob変換で出たミノ

もやもやに輝くゴルァ

のびレベル同時UP

ゲフェンで初めて会って、その後お世話になったあのWizさんかな?(未確認)
という、SS多めでお送りしたまったり集会でした
投稿者 Thornbird : 20:07 | コメント (2) | トラックバック
2007年2月23日
課金開始時期の同時接続を下回った、ラグナロクオンライン
■NHKで伝えきれなかったRMT問題の根深さ【コラム】
http://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=MMITew000022022007
ゲームの問題点がわかっていても、結局のところ開発元企業がボット対策のプログラムを実装して、実際にアップデートを行わない限り、いつまで経っても対策が進まない。そして日本のユーザーの不満がますます大きくなるという悪循環にはまってしまう。
RMT推進番組に出演していた解説の人が、後日談として番組の補間を記事にしている。
記事には書かれていないが、ガンホーが不正をのさばらせているという噂(事実)にはきちんとした背景や体験談が積み重なっている物であり、ガンホーが「Gravityが動かない」などとボヤキを入れて、まるで被害者であるかのように見せかけているが、トータルで見るとB0Tの問題は開発元であるGravityの対応だけに留まる話ではない。それは自分でもガンホーに報告した1,000以上にのぼるWIS付きSSによるB0Tの報告事例や、皆で通報していたオーラBOTが、同じ狩場で半年以上も生き残っていた事からも明らかであり、怠慢以外の何者でもないと推測できる。ユーザー達の声をないがしろにしてきた代償はあまりにも大きく、もうどんなフォローを入れたところで、ROから去った人は帰ってこないのだ。
●jROの接続人数を書き写すスレ● #6
http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1170827954/364-366
364 名前:(^ー^*)ノ~さん 投稿日:07/02/21 10:07 EF89+nCP0
サービス開始頃の同時接続数48,000 ttp://www.itmedia.co.jp/news/0212/02/njbt_03.html図書館で確認できた最大接続数。
2004年11月30日 Maximum 99846
ttp://web.archive.org/web/20041210030509/http://www.yks.ne.jp/~maria/ragnarokpeople/monthly.png当時は同時接続10万超えも珍しくなく、
覚えているところで、Irisが15,000超えてログインゲームになって
ま た I r i s か の連呼。
そんなROも、今は課金開始時期をも下回る接続数に成り下がったか。---
366 名前:(^ー^*)ノ~さん 投稿日:07/02/21 11:22 EF89+nCP0
BOTが消えた2005年末にどのくらい接続あったっけ、と過去ログ見てみたnPro実装前
347 名前:(^ー^*)ノ~さん 投稿日:05/11/23 00:35 ID:0zu0edlW
【ログイン日時】2005年11月22日(火) 22:58:28
っ【全合計】78339名実装直後
742 名前:(^ー^*)ノ~さん 投稿日:05/12/18 20:09 ID:BuoJQ6Xf
【ログイン日時】 2005年12月18日(火)20:00
【全鯖合計】60847
課金開始時の同時接続数をも下回る同時接続4,5万人、深夜~朝方などはオートキックプログラムの誤動作と相まって2万行くかどうかという現状、当時は複数垢が禁止されていたので、2垢3垢で露天や付与を嗜むユーザーが居る今の人的密度とは話が違うというのは明白で、来月3月に控えている引退ラッシュがどう影響するのか、ガンホーはきちんと考え、対策を練っているんだろうか。まさか、キャラスロを2スロだけ追加する事で歯止めになると考えている訳じゃないと思いたい。
---
あと、今日はセキュリティ関係の記事が目白押しだ。
■スパイウェア対策ソフトのウェブルート 野々下氏が語る,ゲームアカウントを狙うトロイの木馬
http://www.4gamer.net/news/history/2007.02/20070222233942detail.html
野々下氏: それから,あくまで現時点でのお話ですが,Internet Explorer以外のWebブラウザを使うと,より安全です。現在はVBスクリプトを使ったクラックツールが多く,Internet Explorerの脆弱性を狙うものも多いからです。
■経済犯が中心だからこそ,今後オンラインゲームも?
http://www.4gamer.net/news/history/2007.02/20070223194915detail.html
■サイバー犯罪、5年間で3倍 手口も巧妙に 警察庁
http://www.asahi.com/national/update/0222/TKY200702220203.html
投稿者 Thornbird : 20:00 | コメント (2) | トラックバック
2007年2月22日
タナトス1Fのアリス
なんかやたら広いタナトスの1Fにアリスが5匹沸くと聞き、アリスカードを引き当てて万年貧乏を脱するべく狩りに行った。モロク魔王クエで訪れた時にここは調査済みなんで、タナトス調査員特権として入場料5,000zのところを3,000zにしてもらい、タナトスタワーに潜入した。
流石Tilto、スタートラインからして顔パスである。(ばっちり金取られてるけど)
中のライドワードはスタナーで叩いてスタンさせつつ倒し、テレポでテンポ良くアリスを探して倒していく狩りだ。嘗て苦労したミミックも居るが、現在では倒すのも憚るような単なる不味い敵になり果てている。青箱が出ても40,000で売れ残るのが痛い。
そんななかで、事件が起きた。

召還された取り巻きから、カードのドロップ。
プロンテラ中華街の中でも群を抜いて価格低下が激しい残酷なカード。
中華露天では3桁単位で、しかも30,000zとかふざけた値段で並んでいるブツだ。
これはおかしい。
アリスを倒そうとして取り巻きから排除した結果、1/10,000の確率でしか出ないこのカードが出る筈がない。取り巻きのドロップは深淵養殖の修正で消えた筈だし、取り巻きのワイルドローズからカードが量産されてしまっては、プロンテラ中華街は大打撃を受けてしまう。そんなヤバイ穴をガンホーが見過ごす訳が無い。これは多分、見間違えたんだろうと思って修正しておいた。

この方がなんか正しいというかしっくりくる。
入場料に3,000zも払っているんだから、こうでなくてはダメだよね。
アリスとか生きてるけど、まあいいや。

素敵なカードが出た後は、やっぱり気分転換だよね。
久しぶりにポリン島にいってゴスリンを叩いたら、殴ってる最中、「ヒューン」とか音がしてゴスリンが取り巻きもろともどっか消えた。
こっちも、その後すぐ鯖キャンになったんで、そのまま落ちた。
投稿者 Thornbird : 23:20 | コメント (2) | トラックバック
2007年2月21日
NHKの番組を見て
なんかどうも不正のないRMTの方法を模索してるような雰囲気の番組に感じて、アカウントハックやB0T、不正クレカ決済での無料接続疑惑等不正の核心が全く放送されず期待を裏切られた。
ガンホーGMインタビューでは、24時間体制でB0Tの取締をしてるなんてギャグも飛び出し、終始和やかな雰囲気で番組が終わったが、どうも番組の冒頭でRMTの買いをしていたオヤジさんのキャラが瞬時に特定され、BANを求める流れになっているとか。リアルを特定しようというWikiも立ち上がり、ROの事かと思われた番組が、全然違った方向の爆弾を抱えていたことが解った。
上のは自分でキャプチャーした動画からのスクリーンショット。
見て解るように、キャラ名にボカシがかかっていて、読みとる事はできない。
しかし、世の中にはこれを読める人が居るんだな。。。
■参考
RMTオヤジを特定するスレ@ネ実wiki
http://www28.atwiki.jp/nhkoyaji/
投稿者 Thornbird : 22:23 | コメント (2) | トラックバック
今日の蚤の市
蚤の市ってこんな感じだったっけ?
なんか、こう、活気が無いというか、人がまばらというか。
かつてあった賑わいが感じられないというか。
でも、ちょい左側で20~30人集まってオークションやってて
時間的に露天街は店じまいしていたのかな。
に、しても、うーん。
やっぱり人減ったなぁ。
そんな、人がまばらな状態を打破すべく、今日はここで普段の二割引きで露天して、やわ帽子1個、ミルク2,300個、テイミングプレゼントセットが売れて、またプロの定位置に戻って露天。
って最近露天しかしてないわw
---
料理の成功率と必要な材料を表示する計算機を作成中。
これは結構前からやってたんだけど、全然進んでなかったんで、今は少し頑張ってる。
取り敢えず各料理のテーブルを少しずつ埋めていってる状態で、それが終わればおkかな。

成功率とか各料理のマイナス補正とかは、全然わからんのだけどね。
投稿者 Thornbird : 00:49 | コメント (3) | トラックバック
2007年2月18日
Freya:劇団§Snowdrop§ 「わんこ物語」
今日はFreyaで演劇があるというので観に行ってきた。
時の狭間
http://www.occn.zaq.ne.jp/crape/
劇団§Snowdrop§ ~第五回公演~わんこ物語
-劇団設立一周年記念作品-もう1度桜の木を共に見たい。それが少女のただ1つの願いであった。
だが、それは夢となり消え去ってしまった。
悲観に暮れる少女 そんな少女の前に現れたのは・・・?
劇団§Snowdrop§が送る第五回公演 生命の尊さをあなたへ・・・日 時:2007年02月17日(土)22:00~公演
詳 細:Perfomanceに掲載
監 督:光璃
脚 本:光璃
出 演:劇団§Snowdrop§一同公演場所:天津境内
当日は21:30~21:50までプロンテラ南より送迎ポタが出ます。
2007年02月17日(土)22:00~公演 是非観劇に来て下さいね。
2月2日に設立したというこの劇団は、今年で一周年を迎え、今日は記念公演として「わんこ物語」を演劇した。Snowdropという花は2月2日の誕生花で、劇団の名前はこれに因んでいると思われる。うんちくはさておき、今日は女ノビのNo鳥でFreyaに潜入。
Ragnarok Networkのイベント告知で全サーバーに知らしめて居るはずなのに、ノビで観劇していたのは自分だけだったようで、どうにも場違い感溢れる雰囲気だった。
人伝もなくサーバーを超えてイベント等に向かうのというは、まだまだ浸透も理解も無いのだろうか、今回はエモやチャット窓等で自己主張せず、行儀良く観劇することだけに努めておいた。
![]()
無料装備を身に纏い所持金が50zという状態で、裕福層とのギャップにたじろいでいるの図

何故か注目を集めている気がする。
劇のハイライト
![]()
ここは泣けるシーン。
我慢できずオープンで「泣いた」と話す人も居た。
![]()
最後に劇団員の自己紹介を一人ずつ聞き、次回の演劇のさわりを発表した後、記念撮影。
計1時間30分、テイミングペットの犬と演劇をどう被せていくのか疑問だったが、ストーリーとペットの仕様をうまく融合させたハイレベルな演劇で、アイテムを巧く使った演出ありアドリブありで、とても楽しめた。これは観客の反応を見ても頷ける。

最後は、プリさんらにポタを出していただき
プロに戻って死んだフリを拾得し、Tiametに帰った。
機会があったらまた観に行きたいものだ。
投稿者 Thornbird : 00:23 | コメント (2) | トラックバック
2007年2月17日
5slot?
3スロットでは足りない人々は2垢3垢で賄うというトコまで引っ張って、5スロの実装予告。
ラグナロクオンライン キャラスロUPキャンペーンもっと多くのキャラクターを育てたい!との皆様のご要望にお応えし、
キャラクタースロット(キャラスロ)数が「3」から「5」にアップグレード!!
育てられるキャラクターが増えました!!
韓国で5スロが実装した直後、実は日本にも一瞬だけキャラクターセレクト画面の←→が出たのは一部だけしか知らないかもだが、望んでいる人が居る内に実装せず、人々が去って、キャラスロが足りない人達が複数アカウントを取って育てきってからのアップデートとは、この5スロを素直に喜べない人は多いのではないだろうか。
しかしスロットが増えてTiltoが居るアカウントに商人を作れるので、嬉いのは否めない。
投稿者 Thornbird : 00:31 | コメント (2) | トラックバック
2007年2月16日
Iris:Onlineラジオ【く・み☆ぱ・ら】
たまたま開いたラグナロクネットワークのイベント情報を見ていて、最近めっきりイベントが少なくなったなぁと感慨深げにチェックしていたら、近い日にIrisでユーザーイベントが行われるという情報をキャッチして、お邪魔しに伺った。ガンホー公式のイベントだけではなく、こういったイベントこそ積極的に見に行くべきだと、Tiametのイベント等もちょくちょく見に行っていたが、ユーザーイベントが活発だったBaldur程の頻度ではやっていないのが現状で、残念に思う。
【DJクリスのミッドナイトパラドックスラヂヲ】略して【く・み☆ぱ・ら】
いきなりクライマックス

SSとチャットログは取っているので、時間を見てギルドサイトのほうにアップしたい。
この日、主催者は誕生日を迎えたらしく、新たな歩みの意志と意気込みをもって次回に望む旨発表し、熱意を語ってくれた。ラジオの内容はというと、あれだけのネタをよく思いつくというのは凄いと感心できる仕上がりだった。
そして、このイベント終了後に別の主催者がOdinでラグノビないと完全制覇スペシャル!というイベントをやるというのを聞きつけ、済し崩し的に参加させていただいた。
何でも、全サーバーでラジオをやりぬくといったマラソン企画の最後を飾るイベントと言うことで、主催者も熱が入っていた。
いきなりクライマックス

左下のローグ氏は少し離れた場所にいて、そのまま記念撮影をしたので、画像に収まりきらず敢えなくこのような画像が出来上がった。
さて、ラジオというイベントは初めての参加で、二つの共通点は「オープンチャットが禁止」されている事だ。今まで見てきたイベントで、このルールに似たものというとBaldurで毎週やっていたROユーザーの主張かな。禁止というか、このイベントに関しては、観客側が自主的に話さないといった物だが、チャットログが取りやすく、進行側が観客の声に反応する必要がないので、進行が円滑に行えるという利点がある反面、観客側はエモーションやチャット窓だけで反応を返すことしか出来ず、表現や感情が伝わり難いという色を持つ。
ガンホー主催のイベントでは逆にプレイヤーが言いたい事を言えるため、わざわざイベントの時まで「B0T」だの何だのと聞きたくない事まで入ってきてしまうが、ボケに対するそれぞれの突っ込みがイベントを盛り上げているのも事実。これについてはどちらも一長一短という所か。
何しろ、無事に成功して何よりです。お疲れさまでした。
ラジオ初体験だったけど、どちらのラジオイベントもすげー面白かったw
---
2/17 追記
大江戸ヘッドクオーターのほうにアップしときました。
【DJクリスのミッドナイトパラドックスラヂヲ】略して【く・み☆ぱ・ら】
http://hq.o-edo.org/event.php?2007_Iris_kumipara
---
2/18 追記
ラグノビないと完全制覇スペシャル!in Odin も書き終えますた。
http://hq.o-edo.org/event.php?2007_Odin_ragnovi_night
投稿者 Thornbird : 23:47 | コメント (2) | トラックバック
あれ
STR+8料理を作るのに必要な「熊の足の裏」を、気が向いたときに集める事にしているが、希に変な物を得る事がある。そう、「あれ」である。

これを鑑定すると

鑑定するまでもないという評判通りというか、期待を裏切らない代物だ。
さておき、この料理を作るときに必要な熊足は20個。
一時間掛けて200個集めたとしても10回のトライしかできず、更にNo鳥の成功率は料理成功率の式によると、70%-19%(STR+8成功補正)で凡そ50%程度らしい。
道理であんまり作れないわけだ。
フェイヨン熊MAPには、β2からずっと落ち武者?の禿がおり、このMAPが賑わっていた頃は、オートカウンター持ちの騎士達が皆を守るべく禿退治していたのだけれど、もはや人など居ない過疎MAPと化したここでは、禿は放置される存在に成り下がった。
よって、長時間掛けてでも自分で何とかするか、放置するしかない。

しんどいので、これからはルティエで白熊でも狩るかな。
---
今日は21:00から故郷のIrisでユーザーイベントがあるらしいので
のびすのThorn鳥でお邪魔しに行ってきます。
【く・み☆ぱ・ら】
投稿者 Thornbird : 20:00 | コメント (2) | トラックバック
2007年2月11日
呪われた水
前にも書いた「呪われた水」の修正要件が何故かずっと未実装を続けており、ならば作り置きを増やしておくかと、生体1Fで貯まった空き瓶を変換する作業をしてきた。

現在のストックはこんな感じになった。

結果だけblogに書くと、第三者からみて大した感慨も驚きも無いと思われるが、数時間かけないとこのストック数には達しない。クリックとエンター連打で出来てしまうのだから簡単と言えば簡単だけど、一個ずつストック数を増やしていくという行為は疲れるというレベルを超えている。
今日は5,000個程の空き瓶を変換して、鯖キャン多数だった事もあって4時間くらい掛かった。というのは、この水汲み場で落ちるとセーブポイントに戻ってしまい、再度ニブルまで行かなくてはならなくなるので、そのロスも含め、まるでクエストでもやっているかの様だった。
投稿者 Thornbird : 00:03 | コメント (2) | トラックバック
2007年2月 9日
オートキックプログラム
オートキックプログラム導入のお知らせ
http://www.ragnarokonline.jp/news/information/notice/item/8879
ワンデイや新規無料チケットなどで一週間近く接続できていた問題を、2007/2/13のアップデートでfixするというお知らせ。
100円で48時間ピンポイントな曜日に接続できれば問題ないというのが自分の考えだが、初心者狩り場で使い捨てられているB0Tなどは新規アカウントでずっと接続しているという噂があって、噂が真実の場合、その問題が解消するならば喜ばれるアップデートだろう。
投稿者 Thornbird : 22:11 | コメント (3) | トラックバック
プチっょぃスタナー
今日はTiltoで龍之城ダンジョンに行ってみた。
ガラガラで、フィールド→1F→2Fまでの道のりで誰にも会わず、2Fでの狩り中にですら会わなかったので、何やら勝った気分だ。
いや、どこにも相手が居ないのに、勝った負けたは無いんだけどさ。

ボーンド武器だけで何とかなるだろうと思って甘くみていたら、ミョグェや小龍舞に与えるダメージが小さすぎて狩りにならない事が解った。対する属性を調べてみると、アンデッドのヒェグン以外は全て風属性らしい。前、姉御にプチ強いアースソードメイスを作ってもらったが、兄貴証(100k)や鋼鉄(4,500z)が安くなった事を知って、この際スタナーでも揃えるか、と、製造の準備に取りかかった。
純戦闘型のLv94Job50であるThorn君がLv3武器を製造して成功する確率は、ブレス+グロリア込みで51.4%(かなっちのRO日記Calc調べ)これに☆一つ入れると36.4%になる。
装備は、矢リンゴ、ロッカメントル、ゼロムグローブx2
これらの状況を全て加味した製造ステータスは、DEX:82 LUK:33
プチ強い属性スタナーの相場は殆どがBlacksmithランキング内に入っている人達の物しか無いようだが、凡そ1.5M~2M位してしまい、一本買ったら全財産が無くなるという状況になってしまう。
しかし、材料から考えると鋼鉄120x4,500z+兄貴証100,000z+属性石(0z)+☆(0z)で640,000zとなり、スタナーの完成品の値段で3回ほどトライできる計算だ。
これを見逃すThorn鳥ではない。
一回目。
手持ちの鋼鉄70に露天で買った70を足して(計算機では鋼鉄が140個必要だった為)☆を入れずに、アーススタナーの製造をトライ。
が…ダメっ…!
二回目。
鋼鉄の必要数が120だと解り、100買えば挑戦できると意気込んで☆を入れ、プチ強いアーススタナーのトライ。

ヒャッホウ!
Thornでもやれば出来る!君はできる子なんだ!と自己啓発し
三回目。これがあればヒェグンもスタナーで叩けるなーと
プチ強いファイアスタナー成功!
四回目。そういえばアノリアンの経験値上がるんだっけなーと
プチ強いウインドスタナー成功!

フタを空けてみれば3/4という超好成績を残した。
これで、姉御に作ってもらったアイススタナーと併せて4色が揃い、β2から有料化したころの製造ブームが、4年の時を経てようやっとThornに届いたような錯覚を覚える。製造が終わった、精錬が終わった、という時代の流れからBSを削除して新規にアルケミストを作る人が多い中、Thornで新鮮な体験が出来たことを嬉しく思う。
しかし、Thornが持つzenyの残高は3kになってしまい、今後一層の精進が望まれる事となった。
投稿者 Thornbird : 00:31 | コメント (2) | トラックバック
2007年2月 8日
hokutonoken-online.jpは今

http://hokutonoken-online.jp/
ラグナロク公式にある全てのファイルがhokutonoken-online.jpから呼び出せるようになっている。
このドメインをwhoisで調べると確かにガンホーのドメインのようだ。
以下はJPNICの情報
Domain Information: [ドメイン情報]
[Domain Name] HOKUTONOKEN-ONLINE.JP[登録者名] ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社
[Registrant] Gungho Online Entertainment,Inc.[Name Server] ns1.gungho.jp
[Name Server] ns2.gungho.jp
[Name Server] ns02.idc.jp
[Name Server] ns03.idc.jp[登録年月日] 2006/09/26
[有効期限] 2007/09/30
[状態] Active
[最終更新] 2007/01/16 13:50:02 (JST)Contact Information: [公開連絡窓口]
[名前] ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社
[Name] Gungho Online Entertainment,Inc.
[Email] yterai@gungho.jp
[Web Page]
[郵便番号] 100-0006
[住所] 東京都千代田区有楽町
[Postal Address] yurakuchou, Chiyoda-ku, Tokyo
[電話番号] 03-5511-1400
なぜragnarok公式を読み込むようになっているのかは不明
空いているのは勿体ないから、公式でも表示させておけ。ってな感じだろうか。
ドメイン管理まで適当だったとは驚いた。
投稿者 Thornbird : 20:24 | コメント (2) | トラックバック
2007年2月 6日
全ワールドメンテ
相変わらずパッチ検証しているのかしていないのか、はたまたPCなど詳しくないユーザーを舐めているのか、ログインできない人が相次いで緊急メンテを敢行中。つまり、よくある定期メンテが延長されているような雰囲気に近い。
http://www.ragnarokonline.jp/news/maintenance/information/item/8857
原因は、不正対策として書き換えられたnProのようだ。
http://www.ragnarokonline.jp/support/efforts.html#attention
尚、現在の段階で98SEマシンでクライアントを立ち上げると、パスワード打って待っている時に強制終了してしまう模様。Vistaをとるか98SEをとるかの選択で、今の内から98SEを切り捨ててVista正式対応として、先週あたりのプログラムを正式版とするような流れだろうか。
これは三年後のWin2000にも言える事だけど、ちゃんと動くのに切り捨てられていくのは残念に思う。
---
21:41 追記
公式告知はされていないが、クライアントが読み込むパッチ情報で終了時間未定のアナウンスがされたようだ。
http://wpatch.ragnarokonline.jp/patch30/notice_patch.txt
[全ワールド緊急メンテナンス延長のお知らせ] 2月6日 本日19:30より行わせていただいております、 全ワールド緊急メンテナンスにおきまして、 作業に遅延が発生している為に、 メンテナンス時間を延長させていただきます。終了時刻は現在の所、未定となっております。
メンテナンス終了の際には、 あらためて告知いたしますので
今しばらくお待ちいただけますようお願い申し上げます。ユーザーの皆様には、大変ご迷惑をお掛けいたしておりますこと
お詫び申し上げます。
---
更に追記
98SEでもログインできるようになった。
売れない商品を並べて絶賛露天中。。。
投稿者 Thornbird : 19:57 | コメント (2)
ぁゃιぃぁ<せす

ROやリネージュでサイトのVBSによりキーロガーを仕込まれるクラックは、もうROプレイヤーならば誰しも知っているような感があるが、彼らがギルド等のコミュニティにクラックサイトへのリンクを張り付ける時に残す足跡が、上の画像にあるc_n_d-a-t-aというホスト名(アンダーバー等は検索回避用)なんだけど、これがここにも来ていたのだ。
クラッキングサイトのドメイン名を文字一致で禁止語句にしていたので、彼らは張り付ける事が出来なかったらしいが、ファイルへのアクセス数は70にも及んでいた。これの意味するところは、blogをトップから開くと画像やcssを含めて大体一回のアクセスにつき15くらいファイルを読み込むのだが、書き込みが繁栄されないので何度か投稿を試みたという所だろう。
海外のサイトを良く見に行く自分は、jpのアクセスを拒否されていなかったから見に行けていたわけで、アクセスのブロックというものは今まで自分の所でもbasic認証くらいしかしたことがなく、(ますた告知など)やりたくなかった事だった。しかしもうそんな事を言っていられないので、上記画像のホストをネットマスクからホスト名まで拒否にした。
こんな場末のサイトまで足を延ばしてくるのだから、ここを見ている人もぁゃιぃURLはソースチェッカーオンラインなどで調べてから見るように習慣を付けると良いかも。
・参考URL
ROアカウントハック報告スレのまとめ?サイト
MMOBBS:アカウントハック総合スレ 5
投稿者 Thornbird : 00:53 | コメント (2) | トラックバック
Tilto Lv98
http://o-edo.org/blog/archives/2007/02/tilto_lv97.phpから5、6日余り
2倍期間に何とか98になるかなーと計算していたら、なれた。
あまり死ななかった為に、平均して一時間に6~7%くらい上がり、「この調子でカンストだー」とか調子づいたところで2倍期間は終了。恐らく、次のレベルに達するまでは獲得経験値よりもデスペナの方が上回る狩りになる予感だ。
時間が少し半端だったので、No鳥で少し狩りをしたらちんだ。
一体なら何とかなったが、こいつらに重なられると非常に困るわけで、魔法がレジストできずに必中なのは痛いわなぁ
久々に姉御がロゲインしていたので、ちぼう報告をしてROを終了した。
つってもThornはずっと売れない商品を出して露天してるけどね。
皆さーん!生体産ですよー!
投稿者 Thornbird : 00:07 | コメント (2) | トラックバック
2007年2月 5日
エンブレム。
大江戸警備隊トップページの左上にあるエンブレム予定位置。
予定は未定というだけあって、長い間「予定」とだけ書かれた状態だった。
というわけで(?)エンブレムらしきものを作ってみた。
江戸->浮世絵->写楽 といった連想ゲームが頭の中でできあがったので
写楽の浮世絵(?)を加工。イソイソ。
これって著作権で怒られるかしら? どうなんだろう。
投稿者 毒くらいますた : 22:03 | コメント (2) | トラックバック
2007年2月 1日
Tilto Lv97
2倍期間うめぇw
というわけで、Tiltoのレベル上げ。
相変わらず生体1Fでリムーバ(B_exp3,831)を狩っているが、exp2倍なんで一体につきexp7,662に靴カード10%を足して8,045。これだけでは飽きたらず、リーサルウエポンの戦闘教範50を使い3,831*3+383で11,493+383のexp11,876ゲットというバカな事をしている。

Tiltoにとっての優先順位は死なない事であり、その次に死んでも取り返すのが容易である事、殴りプリが長く滞在できるというのは前述の二点があってこそ成り立つ。故に、敵のソニックブローで即死になる他のおいしい狩り場では、狩りにならないのだ。
生体1Fでの狩りは通常経験値だと30分で1%稼げば良い方で、一次DOPやウィレスに囲まれると呆気なく死んでしまい、モチベーションが保てないが、倍率3倍ドーンとなると死んでも取り返す事が容易だ。
教範50ヤバイ。
投稿者 Thornbird : 19:30 | コメント (2)
2007年1月30日
エンチャント所
精錬する場所は精錬所というから、ここはエンチャント所というのだろうか。
自分も試してみようかと思ったが、あまりに失敗の(爆発してるw)エフェクトがあがっていて、どうにも萎えてしまい、30分だけSD5Fで狩ってログアウトした。
それでも3%位上がったんで、やはり2倍の効果はあったのだろう。
投稿者 Thornbird : 21:12 | コメント (2)
2007年1月29日
毒きのこ亭が閉鎖
■毒きのこ亭
http://rui.jf.land.to/
ますたにとってはショッキングなお知らせかも知れないが
大江戸ヘッドクオーターでYahoo検索すると一番上に来ていた毒つながりのサイトが閉鎖を宣言していたようだ。
リンクに大江戸ヘッドクォーターがある貴重なサイトだけに、閉鎖が惜しまれる。
なお、毒きのこ亭サイトの管理者はRO婚していて、旦那も同時期にROを見限る旨の記事が投稿されていた
■うちろぐ
http://uchipri.blog51.fc2.com/blog-entry-24.html
これらの件は、最近頓に「人」が少なくなったなぁと感じていたのは決して感覚的だけのものでは無いと裏付ける一説で、ワールドは違えど確実に人が減っていっているという事実と、運営から受けているストレスが似たような物だということを知らしめてくれる。
プロ西十字路の記事もそうだが、Iris時代ここは50を超えるかもしれない程の露天があった。Baldur時代は2,30人、Tiamet時代初期は5-15名程の「おなじみさん」が露天を開いていたのに、今はただ一人、たまにログインして露天を出すThornだけ。
通報しても消えないB0Tと、そのB0Tが生み出すアイテムを売る露天の数だけが増え続けており、精錬はダメになり、金を出せば強くなれるシステム等と、やめるきっかけはガンホーが沢山用意しておいてくれている。そんなラグナロクという終わりのないオンラインゲームの最後はどこだろうか?
投稿者 Thornbird : 00:47 | コメント (2)
2007年1月28日
Slot Enchant
いよいよ2007年1月30日より、経験値2倍とスロットエンチャントが来る。
エンチャントとは英語でEnchantと綴るが、これを翻訳機に掛けると「魅惑する」というように訳される。昔のゲームでの話だけど、エンチャントチャーム等の魔法があったりして、エンチャントという言葉には「誘惑」や「魅了」というイメージを持っており、今回のスロットを「付与」するスロットエンチャントというのは、運営側がプレイヤーに向けた「罠」であるように思えてならない。
ギャンブルというのは親が勝つから成り立つもので、故に建物も立派な作りなんである。
お金を払って成功が約束されているような「商品」と違い、これは成功確率が設定されているギャンブルということを忘れてはならない。いわば、巧くいけばスロットが付くかも知れないという魅惑のシステムな訳ですな。
■スロットエンチャント(公式)
http://www.ragnarokonline.jp/playguide/enjoyable/slot_enchant.html
■200万ID突破感謝祭 経験値2倍キャンペーン(1/30より一週間)
http://www.ragnarokonline.jp/news/event/two_million/value.html
とはいえ、既存品にはない新たな付加価値は、この戦いを制して初めて手に入れられるわけで
その為に幾つかのアイテムを準備してきたのは事実だ。
投稿者 Thornbird : 23:58 | コメント (0) | トラックバック
2007年1月25日
ガンホー:Vistaのサポートについて
Windows Vistaのサポートについて
http://www.ragnarokonline.jp/news/information/notice/item/8779
Vistaがβ2だった頃、自分の環境では動いていたROのクライアントがRC1になって動かなくなってしまい、ラグナロク対応マシンと銘打って売り出しているPCなどにVistaを積んで出荷できるのか?と要らぬ心配をしていたのだけど、
▼現在(2007年1月24日)の状態
現在のクライアントをWindows Vista環境へインストールした場合、
インストールは行えますが、ゲームクライアントの起動に問題を
確認しており、ゲームプレイが行えません。
この問題は今後修正を予定しております。
※ただし、x64版への対応は予定しておりません。
どうやら公式で対応を仄めかしたようだ。
うちのマシンには2台にRC1のVistaを入れおり、その両方の環境でログイン時にパスワードの4文字目を打つとブルースクリーンになるという、再現性のあるクリティカルな不具合が出てVistaでのプレイを諦めた訳ですが、昔はWin98SEから公式対応していた古い設計だというのは周知であるが、根本的な仕様を変えることなくfixで塗り固めたラグナロクのクライアントに、Vistaまでサポートできるんだろうか。
相当な焼き直しが必要になるような気もするが、OSの方だけで対応できるのなら、ガンホー的にはMSに不具合報告を出しまくってやらせるだけかな?
どちらにせよ、ガンホーが対応を迫られたらGravityにやらせるから、ガンホー自体は告知だけしてればいいのかもw
MSとGravityはぼんばって下さい。
できれば、これを期にクライアントもサーバーもゼロから組み直して欲しくはある。
作り替えて暗号化でもしてやれば、ROのクライアントを必要とする社外のROエミュレーターなんてのも駆逐できないまでも、打撃を与えうるだろうに。
しかし、ユーザーがどんどん減っている今のROには、そこまでする価値は無くなってる可能性を考慮しなければならない所まで来ている臭いがする。。。もっと早くからやっていればB0Tコミュニティの成長や不正絡みの知的情報の蓄積や商売は、もっと遅れていたと思うんだが、悲しいかな、ガンホーはそれを育ててきてしまった。
えっと、これOSの話だっけ?
投稿者 Thornbird : 20:20 | コメント (2) | トラックバック
2007年1月20日
Thorn Lv94
旅立つ前に上がって良かった。
朝から今までかけて、70%からのレベル上げだった。
これでHPは8,000台になり、やっとVIT型っぽくなったように思う。
上がってから狂気が切れるまでそのまま少し狩っていたんだけど、経験値のパーセントが上がり辛くて、びっくりした。
しかしTiltoを上げずに何やってんだろうか。。。
投稿者 Thornbird : 15:41 | コメント (2) | トラックバック
2007年1月17日
ライフストリームになったんだ…
FFで、ティファはライフストリームになったんだっけ?
もう昔の記憶が曖昧になってきて久しいんだけど、「ライフストリーム」って名前は、久々に見聞きしても思い出せたのは不思議だ。
それは今日の事。
前々からメイルにロリルリカードを刺して狩りを試してみたかったんだけど、使用感とか色々と情報が出回ってから作ればいいやとカードだけ買ってずっと倉庫に放っておいたのだ。
それが、「エル貯めて作ろう」とか「装備のストックを増やしてから過剰しよう」とか後回しにしてるうちに、精錬確率の低下が来てしまい、がっくりしていたわけですが、持っているロリルリカードは2枚あり、取り敢えず適当な防具に刺して、どのくらいの頻度でヒールが出るのか試してみようと思い立った。
今の狩り場はSD5Fであり、つーかパサナ実装からずっとここでしか狩ってないような気がするが、それは置いといて、あそこにはマーターが沢山居る他、VIT型ではまず避けられない敵しか居ないのだ。つまり、被弾数が多いほどヒールが出るというロリルリカード装備にとって打って付けの場所だから、大小に関わらずダメージを貰う度、ロリルリカード装備への想いは募るばかりであった。
取り敢えず鎧を過剰精錬してから考えるか、と、エルを6個買ってホルグレンの鍛冶場に行き、メイルかアーマーかを迷った挙げ句にアーマーを過剰精錬することにした。未実装Wikiによると後のアップデートで、アーマーとハイパーモードチェンジャーという新アイテムが、セット効果でDEFが+5になるという、値段の低下が止まらないメイルとは違い、未来ある装備だというのが決め手になった。
アーマーが壊れたらメイルを精錬するかと決めていたが、一個目で+6になったので、低下した精錬確率への不信は杞憂に終わった。
前にロリルリカードを買った時は、確か700kくらい払ったような気がしたが、今の値段は100k~200kにまで落ち込んでいる。実際に狩りで使ってみてその理由が解った。
ヒールは確かにLv3が出て、Thornだと360程度回復するが、その発動率は恐らく5%程度だろう。ASPDが鬼速いマーターを2匹くらい担いでも、そんなにポンポンとヒールなど発動しない。今までメイルに刺していたカードはスチールチョンチョン(def+2)だったので、それから換装するなら有りかなっていう程度の代物だった。いや、色物か。
メイルからアーマーに換えて-1、カードで-2の都合DEF-3。
これに見合った効果なのかどうかまで計算はしていないが、ただ微妙に硬いというよりは楽しい装備だったように思えた。
こうなると、もっと色んなカードを試してみたくなるのが不思議だ。
投稿者 Thornbird : 23:55 | コメント (0) | トラックバック
2007年1月15日
Tiltoにアドレナリンラッシュさせると?
有料アイテムのラインナップにあるアドレナリンラッシュLv5
150秒の間、攻撃速度のディレイを30%カットするという効果で、VIT型BSのThornがここまで成長できたのは、アドレナリンラッシュあってこそと言える素晴らしいスキルだ。
更に、斧か鈍器を持ったPTメンバーにも20%のディレイカットという恩恵を与え、BSと殴りプリの相性が良いと言われる所以はここにある。
まず、TiltoはSTR型の為にAGIが70そこそこに抑えてあり、AGI装備をしてスピードPOTを使っても、やっとこさASPD170程度だ。ここにPTからのアドレナリンが加わるとASPD178にブチ上がり、まるで別の生き物のように敵を叩いていくようになる。BSというPTメンバーのお陰で、別世界の狩り方を体験できたのだ。
しかし、ついにそのスキルが有料アイテムにラインナップされてしまった。
PTメンバー付与の20%の枠を超え、直に30%のディレイカットという本物の効果が。
この間ニブルに行った折り、鬼のように速く殴るハイプリを何人か見かけたが、あんな具合になってしまうのだろうと考えると少し怖い気がする。というのは、逆に目に見えて攻撃速度が遅くなると、人間というのはそのギャップに耐えられないからだ。遅さに耐えかね、また有料アイテムを求めるようになってしまうだろう。まるでジャンキーのように。
だからまぁ、アドレナリンは最後の手段として使わずにおこうと思う。
投稿者 Thornbird : 22:18 | コメント (2) | トラックバック
2007年1月14日
フロストウエポンの狩り

SD5FにEnlightenを連れてきて狩るというのが、ここ最近のThornbirdの狩り方。
ネットカフェで買った課金料理アイテムSTR+10と、ブレス+速度増加をお供にして、レアと経験値の狩りを両立させる目論見なんだが、課金アイテムに抵抗がある人は、否定的な見方をするだろう。かくいう自分も、金払ってまでするか?という感じに否定的であったし、Web上での反対運動にも参加していた。しかしもう、商売として公式に実装されてしまっては、課金アイテムを頭ごなしに否定して拒絶する程、石頭ではない。これはチートやB0Tと違い、クリーンな物だからだ。
というあらましで、興味本位で買ってみたというわけだ。
上記アイテムとフロストウエポン使用時、右側のアイコンはこんな表示に。
上から、STR+10、フロスト、アドレナリン、赤くなるやつ、狂気POT、ラウド、増速、ブレス。
![]()
対するパサナとの戦いは、こうだ。

姉御の+6ソードメイス使用で450-530位の与ダメージだったから7,8割上がった事になる。
しかし、このドーピングを続けるかと言われると、どうだろうか。
買ってみて解ったが、確かに有料アイテムを使うと強くはなるし、回復剤の減りも少なく、時間当たりの%経験値の上がりも良い。だが空しさが今まで以上に募ってくるのだ。
正に、「こうまでして」と心の底から思える。
沢山の料理経験を重ねて料理の成功率を上げ、材料を集めて料理を作るという行為が、一瞬のうちに最高峰の物を現金で買えるようになり、仲間との狩りで支援されながら狩るというBuff享受が、仲間無しに一種100円で20個買えるようになってしまったが、これでいいのだろうか。
早々2アカウントの狩りですらしない自分には、難しいアイテムだったように思う。
投稿者 Thornbird : 13:55 | コメント (2) | トラックバック
2007年1月12日
本日のラグナロク
嘗ては数十人の露天商人で埋め尽くしたプロ西十字路がこんな状態に。。。
ログインの時に、やっぱり先日同様1,600人台を表示していたTiamet。
露天を巡って更に物価の低下に驚く。なんだこの全般的な暴落は。
露天商人が少なくなってきていて、それでもBOT露天は沢山あるので
このプロンテラは中華街なのかと思ってみたが、殆どが日本のB0Terなんだろな。
投稿者 Thornbird : 21:19 | コメント (2) | トラックバック
2006年12月31日
2006年の〆告知
今年も残り僅かという23:00に、運営から感謝の辞が述べられた。

うんうん、運営は相変わらずだったけど、イベントは頑張ってるんじゃないかなと思えた一年だったなぁ。B0Tも現在ではそんなに数多く見られるという訳でもないし、駆除の継続が期待されている。
しかし、相変わらずネタ作りに余念がないようで、直後にこんなアナウンスが流れる

黄色い文字に言われるまで、正直気が付かなかった。
しかしまあ、ちゃんと訂正するのは良いことだ。
投稿者 Thornbird : 23:16 | コメント (2) | トラックバック
2006年12月27日
o-edo.orgのインデックス変更
ずっと気になっていたサイトのインデックスを少し弄った。
最近では知らないURLを踏まないという習慣があると思うけど
うちのサイトを開いたときに、少しでも和んでもらおうと、韓国ROのイベントページに居たローグ娘を配置してみた。これで、サイトの中を覗いてみようという気になって貰えたら良いんだけど。
大江戸警備隊indexページ
http://o-edo.org/
投稿者 Thornbird : 22:57 | コメント (2) | トラックバック
ワンデイのナンバー
2004年3月末 N6Z (この頃は表に金色の艶消しスクラッチがあった)
2004年8月末 NBc (裏面に金色の艶消しスクラッチ)
2004年12月末 NI7 (らぐなろこバージョン 銀色で艶有りのスクラッチ)
2005年11月末 Nub、Nwe、Nve、Nx4 (ここまで新規ワンデイ無し)
2006年2月末 M03、M04、M05、M06 (4枚合わせて一枚の絵柄)
2006年12月末 M16
2007年5月末 M19
2007年8月末 M21
2007年12月末 M25
頭の三桁だけ抜き出してみた
有効期限かと思っていたんだけど、製造時期らしいという噂もあって
実際よくわからんというのが本音。
先週ワンデイを20枚買ってきて、これはなかなか厚みがあるなと感心して目測すると、20枚で7,8mmくらいの厚みがある。
そして今、使い終わったワンデイチケを束ねると、5cmくらいの厚みになっていて、驚いた。
けっこう使ってきたんだなぁ。。。
投稿者 Thornbird : 22:36 | コメント (2) | トラックバック
2006年12月26日
2007新春アップデート
餅つきオジサンが。。。
ヴァルスという上の画像に写っている商人兄弟の兄が、餅の材料である餅米を買い占めて、餅つきオジサンにまで行き渡らなくなってしまったらしく、今年はダメだと言っていた。。
ヴァルスが転売しなければ自分が餅つきオジサンから仕入れて販売しただろうけど、何でこんな実装の仕方ばかりするのか、只々ガンホーのGMがばら撒いた不正Zeny回収キャンペーンを恨むのだった。
ミーナは、餅を持っていると9999ヒールと速度上昇を掛けてくれる。
投稿者 Thornbird : 23:30 | コメント (2) | トラックバック
2006年12月25日
エンジョイさんの手紙
今年も無敵のソロ軍団が帰ってきた。
彼らはプロの町並みに紛れ、ひっそりと時が満ちるのを待っていた……らしい。

![]()
今年も懲りずにアレをやるのか?
という問いかけに、彼はまるで忌まわしい事を言うなとばかりに、阿修羅でプロ噴水上あたりに吹っ飛ばしてくれた。。。そこには一通の手紙が。

以下、Blogに書くには、少し長かったかも。
綺麗に折り畳まれているらしい手紙を開くと


やはりエンジョイだった。
街に潜む同胞を捜し、準備を整えろとの事で、仲間達を探し語りかける
ホルグレン精錬所裏にいるハッピー


ハッピー
花壇!
ここでハッピーから得たキーワードは花壇という言葉のみだった。
プロ騎士団付近に居たメリー


メリー
ベンチの下!
ベンチの下というキーワードを得た。
プロの南十字路を更に南に行くと、クリスが居る。


クリス
日が暮れる方!
そんなんで解るか!
最後に、プロ西カプラ付近に座るマスに話掛ける。


カプラが好きらしい彼は、幻覚と幻聴の中でこう告げる。
マス
もう一つのメッセージ。
彼らから得たキーワード
花壇、ベンチの下、日が暮れる方、もう一つのメッセージ。
西の花壇にあるベンチの下にもう一つのメッセージがある?という事だろうか。
そういえば確かにプロの街から一つ西に出ると、イベントや待ち合わせなどに使われる花壇とベンチがある。
花壇に着くと、回想するメッセージが表示された。
ベンチの下にはまたもや手紙があり、これをクリックすると手紙を読み始める。

手紙には
「良くここまで来た!」
「下に書いてある物を集め、」
「秘密の場所まで来て欲しい!」
「木屑 5個」
「木の節目 5個」
「古木の枝 1個」
「水と森が出会う場所」
「その小さな飛び石に集え」
「俺は一足先に待っている!」
「軽薄なカップルに天罰を!」
「なお、この手紙は」
「自動的に消滅する」
「3」 「2」 「1」 「0」
爆発がおきて消えてしまった。
必要とされるアイテムのうち、木屑と枝は問題ない。
ただ、どう考えても木の節目だけは論外だ。
しかし調達しないとエンジョイ達を待たせてしまう事になってしまう。無謀だと思ったが、一路ニブルまで歩を進める事にした。
猿どもを押しのけ

休憩を挟み

ステアでトリックをきめ

辻支援のお返しに、草々をスルーし
ニブルに着いた後、あまりに貰うダメージがでかく必死だったので、SSを撮ることを忘れてしまった。
色んな方から支援を頂いたので、お礼を言っているうちに日本語入力がダメになり、文字入力が遅いことも手伝って、誰にも感謝の言葉は届かなかった。だいたいの人が、その場を立ち去っていってしまうのが常である。
肉が無くなって帰ると、木の節目は3つだけしか集まってないことに気が付くが、流石にもう行く気にはなれず、Tiltoを向かわせて5つ揃えた。つーか、始めからそうしていれば良かった。。。
水と森が出会う場所
その小さな飛び石に集え
この辺の事かな……?
ここは結構探し回って見つけた。
この道は、バッタ海岸の下側に続く道で、もう随分と通っていなかった。
少しの懐かしさを噛み締め、イベントが起きる場所を探すと、メッセージと選択肢が現れ、隠れていた隊員達が姿を現す。
エンジョイ
よし! 準備が整ったな!
それでは始めるとしよう!!
歓迎するぞ諸君!!
一人身というのが
まるで罪であるかのように、
カップルたちの目を避け、
世間の目を避け、
賑やかな記念日の度に
陰に追いやられてきたソロたちよ!
下等極まりない存在!
ただカップルというだけで
まるで勝者のようにふるまう
馬鹿者どもに今こそ言おう!
これ以上!
ソロというだけで!
敗者のように!
頭を下げて暮らしはしない!!
過去に受けた傷!
咲くことできず、
散っていった心に未練を残さない!
寂しいからといって!
泣き崩れたりはしない!!






エンジョイ
……戻らないというなら!
何も思い出しはしない!
全ての思い出!
ここに焼き尽くすのだ!!!!


エンジョイ
堂々と生きて行くのだ!
我々は、誇るべきソロなのだ!
一同
我らの心!
恨み! 怒り! 苦悩!
全てをここに!!!!
そして、爆裂のエフェクトと共に一同が姿を消すっ…!
過去に受けた傷に泣かされたりはしない!!
気まぐれな連絡なんて待ちはしない!!

散っていった心に未練なんて残さない!!
寂しくなったからといって、泣き崩れたりしない!!
不必要な記憶は思い出さない!!
MAP全体にアナウンスが…||||orz (青文字はMAPアナウンス)
最後に
私は、誇りあるソロ軍団員だ!!
との声と同時に、Thornbirdの名を冠したクリスマスMobが沸いた orz
癇癪の他にも、暗部を連想させる名前のMob達が orz








他にも沢山の名前付きMobがいたが、10匹くらい倒した後
また青文字でアナウンスが流れた
![]()
このアナウンスで残っていた敵は消え、最後にエンジョイに話しかけると


こんな感じで締めくくった。
一番下の画像に映るプレイヤー2人は始終この場に居たため
ソロプレイヤーが送るクリスマスの羞恥プレイになっていた。
因みに、エンジョイ達の名前を繋げると
エンジョイ・ハッピー・メリー・クリス・マス
という事で、皆様良いクリスマスを!
投稿者 Thornbird : 23:52 | コメント (2) | トラックバック
2006年12月22日
14:30からのキムチパーティ
, -‐`゛'"~''‐- 、
/ , ヽ
/ _彡´ ゙゙"ヽ ヽ
l / 丶、 ヽ
l ,ノ ,-━、 ,━-、 /
l' ゙l ー-、 )( ,-‐‐ ゛l''ヽ
丶 | / | | ヽ | ノ
ゝl /ゝ、_ , ヽ ノ lィ
i ー==-‐ ノ / ゝ
` 、 __ / /|、_′
|` ‐‐‐ '´ , ' `、
/| , ' , ' `ー-、
...-ッ'´_ | / , ' ヽ
, ´ ´ ̄ ゙ヽ/´`ー‐-′
キム・パ (Kim Pakwang)
1962~
[全ワールド緊急メンテナンス延長の経過報告2] 12月22日12月22日14:30より、全ワールドにおいて
緊急メンテナンスを実施いたしておりますが、
作業が遅延しておりますため、誠に申し訳ございませんが
終了時刻は12月23日(土)1:00前後を予定いたしております。▼終了予定時刻
12月23日(土) 1:00 前後
投稿者 Thornbird : 22:41 | コメント (0) | トラックバック
BS:精錬での武器研究の効果は
10月位からかな。
バックラーを精錬して+7にしようとして、どうにも+5や+6での破壊が多くなったなぁと思っていた。
19日に「濃縮エルニウム」なる課金アイテムがガンホーから商品化され、これで精錬は楽になるのかと洗脳されかけていて、取り敢えず実装から今までの数日間、精錬の結果などを観察してきた。
濃縮オリエル検証スレッド
http://enif.mmobbs.com/test/read.cgi/livero/1166511248/l50
有料アイテム販売について語るスレ 5コイン
http://enif.mmobbs.com/test/read.cgi/livero/1166509922/l50
【ナイフから】精練成否報告スレR-16【錐まで】
http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1164881186/l50
どうも、濃縮エルニウムを使っているにも関わらず、半分くらいの確率でクホりが目撃できるという、何とも言えない微妙な成功率を誇る結果が多く報告されている。そんななか、そもそもの精錬成功率が低下しているんじゃないか?的な説が称えられ、精錬スレでナイフを100本精錬して成功率を見極めようという流れがプレイヤーの中で起きた。
で、自分も50本だけ精錬して精錬スレに報告してきたがスルーされてしまったw
まあ100本の流れで半分の結果を張り付けられても困るだろう。
一応転載しておく。
573 名前:(^ー^*)ノ~さん 投稿日:06/12/21 21:09 uoXeeAhC0BS 92/50 武器研究10
今tiaでナイフ20本精錬してきた+8 oxooxoxoooxoxooxoxxx 11/20
+9 xoxxxooxoxx 4/11
+10 ooxx 2/4もう少しやってくる
582 名前:(^ー^*)ノ~さん 投稿日:06/12/21 21:49 uoXeeAhC0
>>573より30追加。納得いったのでやめます。+8 xooooxxxoxxxxxoxooooxxxxoxoooo 15/30
+9 xxoxooooxooxxxx 7/15
+10 xoooxxx 3/7
+10こそ数本成功しているものの、+8あたりの成功数が異常だ。
武器研究で上がる確率は10%で、レベル1武器の+8精錬成功確率は70%にも及ぶが、今回の結果は50%程度だ。+9は50%だが、40%程に落ち込んでいる。
この結果でも下がっていることが伺えるので、スレの試行回数と合わせて考えると、どうやら噂は本当らしい。
らしいというか、実践して下がってるのが解った事と、報告されている他プレイヤー達の精錬結果の信憑性も上がったと言えるだろう。
現在の100本試行の累積結果はこんな感じだ。
★実験結果
+8 560/900 62.2%
+9 207/553 37.4%
+10 47/209 22.5%★武器研究効果なし時の理論値
+8 60%
+9 40%
+10 20%
研究が効いていない通常の確率に近づいてきた。
投稿者 Thornbird : 00:32 | コメント (2) | トラックバック
2006年12月20日
第3回都市対抗武道大会 in Bijou
最後の都市対抗戦。
そういえばBijouは、スパノビ実装前にますたとのびんぐしていた鯖だったのでBergがレベル40位まで成長していたのだった。そんな訳で、制限Lv10の対抗戦には別のキャラクターを作成しなければ出場できないって事で、Thorn鳥を向かわせた

叩き方が可愛い。
ステはVIT=INT>AGIという初めての試みで、初期3ステの内、VITとINTだけ上げていくが、これがマジ時間掛かった。1~12位のダメージで、ポリンがなかなか倒せないのだ。
3時間ぐらい掛かっただろうか、それでも試合開始の21:00ギリギリ迄には何とかクリア。
今回はどこの街とも同盟を組まずに、全員フェイヨンを攻める作戦だ。とにかく常勝フェイヨンを黙らせてから、流れを見て他を叩くべく暴れようという目論見だ。
フェイヨンに乗り込み、ウィスパとGMを倒し、残党狩りをしようかという所で、鯖キャン。
鯖キャンなんてここ最近は全く無かったのに、マゾキャラを育てた時に何故。。。
まぁでも、救いは魔法のスクロールが全て無くなってしまった後だった事かな。本当は、このまま生き延びて、逃げながらモロクメンバーの戦線復帰を手伝いたかったなぁ。VITも高かったから死にづらいだろうし、不完全燃焼すぎる。。。
そんなこんなで、戦いの時間が終わるまで控え室で座って待つ。
その時に気が付いたのだが、今回のモロクギルドは、何と一人一人の職位が異なる物だったという懲りよう。50人全てが違うのだ。
他の街は精々PT毎に違うという具合の適当さなのに、モロクは熱かった。
だがしかし、対戦結果はフェイ>モロク
得点は同じ20ポイントだったにも関わらず、最後に生存していたメンバーの数で、23体30という差が出てしまい、これで勝敗が決した。

残念ながら、来年まで再戦のチャンスは無く、フェイヨンはぶっちぎりの勝ち回数で今年を締めくくった。
凱旋するフェイを横目に悔し涙をみせる3都市のプレイヤーは、この後、予期しなかったプチイベントに遭遇する事になる。

なんだ?
と思ったら考える間もなく動き始めたモロク商人GM
戦いの余韻に浸るプロンテラ民の場所に移動した。
それは突然の出来事。プロンテラのGMは栗色の逆毛だが、やはり挨拶は逆毛について何か言わなければ落ち着かないとばかりに、そのヘアスタイルの元気さを伺う。対して、逆毛GMの反応は冷静だ。
何はともあれ、負けたみんなで記念撮影
このとき、β時代のGMであるメンバーX氏のようなカウントダウンの増減が行われており、何度か記念撮影をした。この子供の悪ふざけみたいな流れを普段からやっていれば良いのにという声も聞かれたが、全くそう思う。しかし、ガンホーはメンテのアナウンス等でそういう事はできないだろうと、同時に思ったのだった。
暫くして

フェイのGMが登場。場内は大ブーイングの嵐w

「いやー」
「そんなに褒められても」
「何も出ませんよ?」
と、ブーイングに対しフェイGMの性格悪そうな切り返しをし、場内はヒートアップw

ブチ切れるアルベルタGM

そうだそうだ! あんま調子コイてっとよぉ!

ズコー!!
なんつう滑り方をするかアルベGM!
そんなアルベGMの台詞を聞いても、フェイGMは余裕で腹黒い展開をキープしていた。
余裕のスルーで自分の世界を築くフェイGM。

そして、アルベGMを完全にスルーしつつ煽るw
ここまで各都市のGMの色を見るに、どうやらそれぞれがアドリブでやっているらしいと感じた。なぜなら、プロGMとアルベGMのセリフが完全にスルーされ、ついにはモロクGMの声すら届いておらず、フェイヨン最強の独演会にまでなってしまったからだ。

![]()

それはもう大ブーイングであるw
そんなフェイGMも煽るのに飽きたのか、今日はありがとうございましたと締めくくり、宴はお開きになった。このフェイGMによる燃料を、来年参加するプレイヤー達は覚えているのだろうか?
まあ取り敢えず鯖キャンしたのはフェイGMを倒した後だったので、自分はスッキリしているが。
何にせよ、楽しいのびす大会でした。
あ、そうそう。
モロクのGMが一番好かれていたのも書いておこう。
他の都市のプレイヤーにも「モロクのGMは熱いw」とか言われていたのが印象深かった。
投稿者 Thornbird : 17:58 | コメント (2) | トラックバック
2006年12月 9日
第3回都市対抗武道大会 in Surt
今日はSurtサーバーで第3回都市対抗武道大会が行われるとの事で、軽くのびんぐしてきた。

急いでレベル10まで上げ、何とかイベントまでには間に合った
ステはVIT全振りという、生存目的のタイプ。
ノビ同士だと、INT型以外は正直どれを上げても大差ないんだけど、気持ち的にダメージの少ない方向で考えた。
で、行ってみて解ったんだけどリピーターが多く、中には何千ものゼロピーを調達して参加する人も居り、INT型育成のためにSTR型で公平してまで戦いに臨む等、このノビ戦にかける思いがいかなものかが伺えた。何かPTが少ないって事で、モロク商工組合を作成してGMやウィスパーを守る防衛PTになる。このPTには、守るべき商人GMも組み込まれた。GMをPTメンバーに入れるなどという事は二度とない貴重な体験なのかも知れない。
そして今回はどういうわけか街で同盟を組んだらしく、プロとアルベルタとモロクで組んでフェイヨンを撃破するという作戦。なぜフェイヨンを多対一で攻めるのかというと、彼らは常勝ギルドなのだ。フェイヨンに勝てないモロクは、大体2位になる傾向があり、勿論他の街も同じようにフェイヨンに勝てずにいた。これが同盟のいきさつらしい。
予定通りフェイヨンを殲滅して暫くすると、なんとプロがモロクを裏切ったw
プロンテラ民にモロクのウィスパーとGMを潰され、フェイヨンに続いて守りの薄いモロク民はあっけなく全滅してしまった。もはや今後はどの街も信じられないという見方に落ち着いたようだ。
最後にモロクピラミッドを建てて記念SS。
Surt戦で、モロクは4位だった。
投稿者 Thornbird : 22:54 | コメント (2) | トラックバック
2006年12月 7日
4thアニバーサリーカウントダウン
http://www.ragnarokonline.jp/news/event/anniversary061127/ac04/
先日、ループしたというアニバーサリーカウントダウンを見に行ってきた。
24:00になると、街にバフォメット討伐を募る黄色いアナウンスが流れ、バルキリー砦のMAPまで来てくれという。
![]()
砦のMAPに着くと、プレイヤーがスタンばっていた。
皆仲間とガンホーの4周年を祝いに駆けつけてきたのかと思うと、こんなにも愛されているガンホーは素晴らしい代理店だなと目頭が熱くなる。
画面にダメージが表示され、敵が出てきたのかプレイヤーの攻撃が一斉に始まった。
というのは、全く敵の姿が見えないのでバフォかどうかも視認できず、名前を見て判断したのだ。
この人数だとさすがに決着は速かった。
帽子と紫箱をドロップしたらしく、取れないだろうなぁと思いつつも、箱を連打していたら何と紫箱をゲットできてしまった。
殴ってみるものである。
黄色い声を見て解るように、倒されてから暫くしても尚「思い知れ」と喋るバフォメットは流石悪魔と思わせる。この時間遅れのアナウンスに対しプレイヤーからも突っ込みが入っていた。
で、この後負けてしまったバフォメットが一匹の敵を召還する。
名前を公募されたオーラのポリンであるところの「古くピンク色のポリン」だ
最初に感想。戦いが長い。
とにかく長い。
セージがランドプロテクターで範囲攻撃を封じ、皆で叩く。
全スキル攻撃のあと、通常攻撃でSPを回復させる事数回、それでも死なない。
モンスター情報スキルを持った者が残りHPを知らせてくれるが、今までのプレイヤー達による怒濤の攻撃はいったい何だったのかと思い知らされてしまう数字
「@80M」
一体何事だろうか。
エフェクトを切ってダメージの流れを見てみると

重なり合った数字が滝のように流れていて、よく解らないがダメージは絶えず与えられているだろうと予想するしかない光景。しかしこの怪物を倒す為には攻撃し続ける事しか手は無いので、おもむろに叩く。
オーラポリンが倒れたのか、皆がお疲れを告げて終了した。
名前が出まくりで編集が大変そうなのでこの画像は省く。
バフォメットからポリン撃退まで、実に25分以上に及ぶ討伐イベントだった。
見ての通り重そうなイベントだがなかなか面白いので、イベント期間が終わるまで覗きに行ってみようと思う。
投稿者 Thornbird : 21:32 | コメント (0) | トラックバック
2006年12月 6日
パイプタバコの措置
■頭装備「パイプタバコ」を装備したキャラクターを表示した際にエラーが発生し、
クライアントが強制終了する場合がある。
→修正を行わせていただく予定でございます。
修正までの間、該当のアイテムは装備から解除していただけますよう、
お願い申し上げます。
また、本告知をご存知でないご友人様などには現象についてのお知らせいただき、
装備解除についてのご協力をいただければ幸いでございます。また、本現象については早急な修正のため作業を行わせていただいてはおりますが、
修正までの間に本現象を故意に使用していると判断した場合には、
誠に申し訳ございませんが、他のお客様への影響もございますため、
措置の対象とさせていただく場合がございます。
昨日のパッチからおかしな事が続いている。
パイプタバコを装備していると、他の人を巻き添えにして落とすので、装備していた人は措置の対象とさせていただく場合がございます。という斜め上をいく運営の声明だ。
天使のヘアバンド実装から始まったバグらしいが、まず麦わら帽子を男キャラで被って斜め視点から見ると、もの凄い勢いで左右に行ったり来たり。

そして、一部の敵スキルが鬼強化。これはどうも予想に反するバグらしく、喰らったら誰も生きていられない合計100,000ダメ程の即死級な物だという
更に、4周年イベントであるイベントバフォとオーラポリンが登場する24:00開催のカウントダウンイベントが終わらないバグ。24:00でもないのにイベントの最初から始まるといったループが続き、終いには緊急メンテでイベントの黄色い声と混ざって鯖を落としたらしい。
散々首無しbotの通報や報告を無視してのさばらせた運営が、同じ現象を引き起こしているユーザーに対しては、措置を執るという。
以下は先月に一応報告しておいたエラーの投稿。
アイテム課金が実装されるといった、内容まで具体的に出して意気揚々と告知してきたガンホーだったが、その前にこんな不祥事とも言える実装の仕方をして、またもや自らの信用を落としてしまったようで、いつもなら「ああ、お前のことだからやると思った」で済ませる所を済ませられなくなったユーザー達が怒り狂って、巨大掲示板等に乱暴なレスを付けまくっている光景が見られる。
これらの不具合は、メンテ後の実装から24時間をとっくに過ぎている筈なのに
未だ修正の声は聞こえていない。
最後に一番ヤバいミス。ガンホーはバックアップと前回のデーターを見事に破壊した。告知では設備の故障と言って言い訳をしているようだが、データーセンターで機器が故障してバックアップが無いなんて聞いたことがない。物理的にHDDを盗まれ、個人情報を流出させたMMO運営会社がいたが、それでもデーターは復旧している。つまり、手順を省いた人的ミスというのは明らかだろう。
これを受けて、EirとTyrは来週のメンテからその次のメンテまで経験2倍のドロップ2倍が適用されるとのことだ。
正にRagnarok(終焉)を迎えているように見える
いい加減にしろ
投稿者 Thornbird : 23:29 | コメント (0) | トラックバック
2006年12月 2日
第三回都市対抗武道大会 in foresty
http://www.ragnarokonline.jp/news/event/anniversary061127/taikai/
おもしろいという評判なので、ちょっとのびんぐしに行ってきた
現在は初心者修練場にポリンが沸くようになっており、一人ではなかなか倒せないポリンは共闘で何とかしようという感じで、沸きまくるポリンを皆、無言で叩いた。
この対抗戦ではZenyの代わりにゼロピーでアイテムが販売されていて、ポリンにルートされながらひたすら叩きつつゼロピーを稼ぐ。
![]()
過去何回かのノビ戦である程度の戦法が編み出されているらしく、特効部隊、防衛部隊、偵察部隊等に別れて、防衛拠点である街の入り口や、守るべきGMとウィスパー配置されている所に各PTが陣取るような布陣を敷く。

中に入ると、アイテムを売るNPCがおり、各人貯めたゼロピーでお買い物。
武器防具はもとより、料理やポーション等も手に入る。
![]()
装備を調えたあとは防衛拠点につき、敵を殲滅していったりする予定なんだけども、来るのは単発の偵察部隊だったりして、一人をリンチする戦いが続く。
まぁ当然のように各街とも他の様子を伺う感じで、前半は暇防衛になってしまう。
![]()
で、今日21:00のForestyでは、モロクは二位だった。結果は残念かも知れないが、モロクに集まった人たちが一番協調性があると思える一枚が撮れた。指揮官が黙々と指示を出し、PTリーダーだけがギルド会話で連絡を取り合う殺伐とした戦いに見えたが、誰一人として文句を言わず団結していた。
GMを前にして、何も恐れず仲間に倣って赤エモ出していたのはモロクだけ。
評判通りの楽しさだった。
(今まで抵抗があって、赤エモを出したのはこれが初めての事だった)
●12/24追記
同日のforestyアルベルタギルドにて、のびっこ☆れぽ~とさんがアルベルタの様子を書いていたのに気が付いて、トラックバックしておいた。
のびっこ☆れぽ~と 都市対抗武道大会 in Foresty
●2006年の第三回都市対抗武道大会に参加された方々のBlogポータル
くしゃれ絵描き道中記
フェイ商人組合員親衛隊(自称)MOMOのGM様を生暖かく見守る記録ww
ハチミツさんのRO日記2nd
我等みんなで首都レンジャー!
(プロのGMは、「レンジャー」という役職をつけるのが好きだった)
-Rura-
第3回都市対抗武道大会+。゚(o゚д゚o)゚。+
今日も、まったり辻支援♪
イベント!
(商人GMのステが書いてありました)
投稿者 Thornbird : 23:10 | コメント (2) | トラックバック
2006年12月 1日
RMT業者のアカウント凍結?
【重要】RMT(リアルマネートレード)に対する一斉措置のお知らせ
適用措置:
永久アカウント停止 GungHo-ID(45件)
内 訳:
アトラクションID(46件)
キャラクター数(612キャラクター)
凍結Zeny(約1,064億Zeny)適用措置:
アカウント一時凍結 GungHo-ID(846件)
内 訳:
アトラクションID(1,451件)
キャラクター数(7,238キャラクター)
凍結Zeny(約1,572億Zeny)この度の調査では、のべ7,850キャラクターの調査を行い、上記一斉措置において
凍結したZeny総額は、約2,637億Zenyとなります。
うわ、何かもの凄い事になってる
ここんとこのBAN数は少なく、凍結したZenyも250億というものだったが、これでも少ないとは言え、自分らには手が届かないZenyの量なんだけど、今回はBAN数が今までよりもっと少ない数で、10倍以上のZenyを凍結してる。
つい先週スクエアエニックスのスペシャルタスクチーム(不正取締委員)が、やはりRMT業者を対象としたBANを行ったが、ラグナロクの運営もそれに習った格好で取締に踏み切ったようだ。
確かに、国内で一位二位を占めるMMOから連続で財布キャラクターをBANされたほうが、業者にダメージを与える事が出来る筈。あとは、法人運営している業者からのつつき上げで、一次凍結のアカウントを自由にさせない事と、今後同じように一定間隔で処置していく努力が求められると思う。
とりあえず今回だけは、やればできるじゃんと褒めておきたい
ガンホー,「RO」でRMTアカウント45件を停止,846件を凍結 4gamer.net
http://www.4gamer.net/news/history/2006.12/20061201202410detail.html
投稿者 Thornbird : 18:50 | コメント (1) | トラックバック
2006年11月30日
モンレー
土日張っ付いて150枚
今日は3時間くらいやって、8枚のみ。。。
時間を浪費すればメダルは貯まるとはいえ、時間の掛かり方が尋常じゃないよなぁ。。
投稿者 Thornbird : 22:14 | コメント (2) | トラックバック
2006年11月29日
4周年記念パッケージ
やばい。
http://www.amazon.co.jp/gp/bestsellers/software/
上記は、アマゾンのソフトウエアTOP100のリンク(アフィリエイトではない)なんだけど
どうもアニバーサリーパックが一位になっているようだ。

なんか、色々と変わったなぁ。
投稿者 Thornbird : 20:53 | コメント (1) | トラックバック
ラグナロクのMAD
http://check-it.org/14/のサイトにあるFlashが動画でYouTubeに掲載されていた。これを見た人々によるYouTubeのコメントが、なかなか面白かったりする。
しかし、よくここまで作ったモンだよなと関心するね。
まるでテレビアニメでも見てるかのようだ。
制作者は、旧鯖しか無かった頃のVNI全盛期にRO内で見かけた事がある人だと思う。
投稿者 Thornbird : 20:24 | コメント (1) | トラックバック
2006年11月27日
ブログを書けと。
ブログの書き込みてすと。
。。。
これだけだと、サイト管理者である御酉に怒られそうなので少し書くかの。
最近、ROでの活動があやしい大江戸警備隊ですが、皆様いかがお過ごしでしょうか。
知らない間に、ギルドメンバが増えていたり、知らない間に娘(RO中)だった人が転職していたり。
ログインしないでいたため、まるで流行に乗り遅れた人のような心境を感じていました。
まぁ、現実世界でもかなり流行に乗り遅れた生活を送っていますが。
先日ログインしたときに、ROでは新しい職業が追加されていました。
ぇー、私は公式告知をろくに見ないでログインしたので、追加されていた事を知りません。
で、
キャラクタが表示されたマップは「アユヤタ」のカプラさん付近です。
ぇー、ご存知の方も多いと思いますが、平日のアユヤタの街は人が居ないんですよ。
まぁそんなわけで、見慣れないキャラクタが立っているではありませんか。
そりゃ、知らないキャラクタがいたら取る行動は一つでしょう。
くりっく。くりっく。くりっく。くりっく。。。。。。
もちろん、噴出しが表示されることはありませんでした。
そーいや、どうやって画像貼り付けるんだ?
ま、そのうちわかるか。
今日は書き込みが確認できれば、それでよし。うむ。
投稿者 毒くらいますた : 22:47 | コメント (2)
2006年11月25日
RO2
『ラグナロクオンラインII』で感動を味わってください。グラヴィティ朴氏インタビュー
http://www.gpara.com/special/interview/glavity/ro2_061123/
僕は『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』をプレイしたとき ― それはお金を一生懸命ためて買ったんですが ― ものすごい感動を覚えたんですね。今は、…日本ではどうかわからないんですが、少なくとも韓国のユーザーは、そういうゲームからもらう感動が、なくなってきてしまったと思うんですよ。『ラグナロクオンライン(1)』がヒット出来たのは、そう言う感動を求めるユーザーのニーズに近かったのかな…。『RO II』は、そういった感動を得られるものを目指して作っています。もし、日本のユーザーも、韓国のユーザーのように、そういう(ゲームから得られる)感動に慣れてしまっているのであれば、『RO II』で再びそう言った感情を感じてほしい。そうなってもらえれば、開発者としてこれほどうれしいことは無いです。ぜひ『RO II』で、感動を味わってください。
素晴らしい制作思想だ。
目指すコンセプトに共感がもてるが、実際に運用する代理店は、既存の運営代理店ではない所にお願いしたいところです。しかし、Gravityはソフトバンクに買収されてしまったんだよなぁ。。。
韓国では、Gravityの少数株主による揉め事が起きていて、日本とは違い、Gravityの社長やら社外取締役の孫泰蔵が責任を問われているらしい。
投稿者 Thornbird : 00:13 | コメント (2) | トラックバック
2006年11月23日
オンラインゲームのPASS抜きスパイウェア
“中国産”マルウエアの4割以上は,オンライン・ゲームのパスワードを狙う
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/USNEWS/20061123/254698/
セキュリティ・ベンダーの英Sophosは現地時間11月22日,中国で作成されたとみられるマルウエア(悪質なプログラム)の解析結果を公表した。それによると,“中国産”マルウエアの過半数が,パスワードを盗むことを目的としているという。
物価とか賃金の違いからこういう文化が育ったのかなぁ。
Zenyを貯める過程がアカウントの乗っ取り、そんでRMTするわけか。
法整備もされずにこんな事が野放しにされてるとは、堪りませんなぁ
投稿者 Thornbird : 17:49 | コメント (2) | トラックバック
2006年11月20日
7Daysチケット販売開始
「ラグナロクオンライン 7DAYSチケット」12月9日(土)発売!!
本日よりWonderGOO店頭にて予約受付開始!!
http://www.ragnarokonline.jp/news/information/goods/item/8272
また必死感溢れる物をリリースした。
ワンデイで5枚500円で10日プレイできる物を、7日で500円の7Daysチケット。
¥1,500だと30日プレイできるのに、500円×3枚で21日分のプレイしかできない。
しかも都内に店舗を置かないグループのみの販売だ。
メリットは、12種類集めると動物系頭装備をランダムで一個貰える点。
ワンデイの需要は、土日だけプレイする人や、日曜のGv時間にだけ2PCする人が好んで使用していると思っているのだが、この認識はそんなにズレていない筈だ。では、7Daysの使い所とはどんなシチュエーションか?と考えてみると、¥1,500払うには惜しいが一週間位プレイできればいいや程度のキャラクター育成とか、お小遣いが厳しい状態の小学生中学生あたりが買うのかな。位しか思いつかない。
そんな、微妙に損をするチケットが販売発表。
今日のガンホーの終値は
前日比 - 23,000
現在値 439,000
投稿者 Thornbird : 22:11 | コメント (4) | トラックバック
2006年11月19日
ブログパーツ
ここんとこ、意図せずガンホーのネガティブキャンペーンばっかやっているような気がしたので、たまには良いところも探してみようじゃないか。と、公式サイトを覗いてみた。
ファンサイトキット・ブログパーツ
http://www.ragnarokonline.jp/rofan/community/index.html
なぜ、これらのファイルがコミュニティにあるのかは知らないが
各国のファンサイトキットを落として保存してある身としては、日本公式のファンサイトキットがどんな物か知らないわけにはいくまい。違いがあるのかどうか、アーカイブを落としてみた。

入っていたのは日本独自のキャラクター絵が沢山と、あとは他の国と一緒ですな。
しかし、この絵調はどっかで見たことあるような気がする。
ROのファンサイトかどこかで見かけたような、見かけなかったような・・・
次は、ブログパーツとして置いてあったもの
JavaのスクリプトとFlashのActiveXを使っているため、昨今では見れない人が多いかも知れない。
ラグナロクTV(ラグナロク4コマ)

時計

という更新が、頑張ってるなと思えた所ですた。
# どう頑張ってもスクリプ㌧の張り付けに失敗するため、画像に差し替えますた
# IE7 × firefox ○
投稿者 Thornbird : 09:23 | コメント (2)
2006年11月17日
ガンホーの株価は今
NIKKEI.NET
http://company.nikkei.co.jp/index.cfm?scode=3765
現在値:462,000
前日比:- 25,000
業績・財務の推移
http://company.nikkei.co.jp/fininfo.cfm?scode=3765
悪い株ではないみたいなんだけどガンガン落ちまくってる。
9月に1:5分割したあと下降の一途を辿るガンホー株の相場予想は、大体150,000~300,000なんだとか。
よくわからんというのが本音。
投稿者 Thornbird : 23:25 | コメント (2) | トラックバック
2006年11月16日
ラグブログから一年
『RO』コミュニティブログ「ラグブログ」をオープン
http://www.gpara.com/news/05/11/news200511170344.htm
ラグナロクオンライン、アメーバブログと共同で「ラグブログ」を開始
http://www.rbbtoday.com/news/20051117/27092.html
最近になって知ったんですが(スッパリ忘れている可能性も)ガンホーは一年前、ラグブログというameblo.jpと提携してラグナロクフォーマットのブログサービスを立ち上げていたらしい。
※webarchive.orgのページでは、エンコードをShift_JISにして読もう。
ameblo.jp/ragblogのアカウントが抹消されているので、webarchiveのキャッシュ
http://web.archive.org/web/20051204232418/ameblo.jp/ragblog/
公式の記事が抹消されているので、webarchive.orgから引用(2005/11/25のキャッシュ)
最大級のブログサービス「アメーバブログ」と「ラグナロクオンライン」の共同企画、 ラグナロクオンライン・コミュニティブログ「ラグブログ」が本日オープン! 好評企画「ラグナロクオンラインスクリーンショットコンテスト」の開催や、 「ユーザーイベント情報」など楽しいコーナーがいっぱい!! 皆さん、ぜひ「ラグブログ」へ遊びにきてください。
このNo102の記事が、12月13日の段階で下のように変化
http://web.archive.org/web/20051213023250/http://www.ragnarokonline.jp/news/event/102.html
【ご利用方法変更のお知らせ】
ブログ開設からこれまでにたくさんのトラックバックを頂き、 誠にありがとうございます。
いただいた情報の整理を行うため、本日よりご利用方法を変更させていただきました。
新しいご利用方法につきましては、ラグブログをご確認ください。
そして、今年2月のキャッシュでは
http://web.archive.org/web/20060205063458/http://www.ragnarokonline.jp/news/event/102.html
【 ラグブログ 終了のお知らせ 】
ラグナロクオンライン・コミュニティブログ「ラグブログ」は2006年1月31日(火)をもちまして終了いたしました。
たくさんのみなさまにご利用いただき、誠にありがとうございました。
この間、何が起こっていたのか調べてみたら、どうやら告知していたように、SSのコンテストを開催していたらしいが、このSSコンテストと言う物が、いくら報告しても運営にシカトされてしまうユーザー達が、世間の人たちにROの現状を知ってもらおうとB0TのSSを送りつけるB0T報告の場となってしまったらしい。
どうやら手抜き運営のツケが廻ってしまったようだった。
最近ではmixiが上場したり、ソフトバンクがmyspaceを買収して、国内に新たなSNSを割り込ませようとしたり、話題に事欠かないソーシャルネットワーキングシステムであるが、これがオンラインゲームで実現していたらどんなに素晴らしい事だったろうか。
まず、人々はROをやめず定着して新たな人脈を作り、コミュニティが広がって活性化。ガンホーはもっとお金を稼ぐ図式が完成していただろうに、自らの信用と実績から、崩壊させてしまった。
この損失は、ROを愛するプレイヤーにとっても、ゲーム業界にとっても、大きかったに違いない。
blogという特性上、どうしてもトラックバックやコメントが付き、これを弾くと昔からあった単なる日記帳や、企業の告知みたいな物となってしまいがちになる。ラグブログにも、トラックバックやコメントの欄があったが、放置運営のラグナロクに対し、ここにどういう意見が付くのか想像に難しくない。
そうして1月31日、ラグブログは静かに幕を下ろし、存在さえ抹消された。
しかし一回だけSSコンテストが実施され、賞を与えたらしい。
↓は入選者が書いたblogで、商品の詳細が読める。
http://blog.livedoor.jp/anchang_ro/archives/50355264.html
最後に、ラグブログ消滅の顛末が書かれたBOTNEWSの記事
http://blog.livedoor.jp/botbokumetu/archives/50326781.html
お誂え向きというか、ガンホーとROの当時を良く物語っていると思う。
投稿者 Thornbird : 22:35 | コメント (2) | トラックバック
変な顔
プリのレベル上げに疲れたとき、たまに、ハンターのガルで生体1F遊びに行っている。
ASPDが速いせいか、いつもとは違うテンポで敵を叩く事に癒しを見いだす。といってもLv80台では大したこと無い。
ハンターで狩をしていて思うことは、プリでの狩で慣れてしまっているせいもあって、歩行スピードがやたら遅く感じる事だ。これは何とかせねばと、倉庫にあった不思議アイテムを試してきた。

馬牌という、全然使わなくて倉庫を圧迫している物だ。
どうにも読み方に困るアイテムであるが、以前、姉御が「マペ」と読んでいたのを思い出し、「うまはい」ではないらしいと懐疑的な納得をしたんだったかな。今考えると、確かに「マペ」っていう読み方はそれらしい。
さて、そんな謎な漢字のこれを使うと、ちょっと驚く。
驚くというか、不気味に感じる。

ぽよ~ん。と、能面のようなオッサンが頭上に浮かび上がり、IAを貰ったかのような足の早さになる。しかし、AGI自体に変化は無かったので、単に移動速度が増加するだけなんだろう。この効果は死んで鯖移動しても残り、その効果時間は3~5分くらいの物だった。
生体1Fは敵の数が多い筈なのに、あまり敵に会うことがない。
ここのMAP自体が広大なせいもあり、沸きの偏りによってモンハウ化している事も少なくない。その直撃を避けるためにテレポで狩をするのが最適解なんだが、2ステのハンターにそんなSPは無いわけで、歩行とテレポの比重を大幅に歩行よりに制限していく事になる。馬牌は、そんな生体1F狩で少し幸せになれるといった物である。買ってまで使わなければ大変という訳ではない。
とまぁ馬牌を使って狩をしていると、プリでの狩では見られなかった挙動を返してくる敵がいた。
ドップアコであるところのイレンド=エベシ君は、逆毛の天敵ともいえる栗毛アコで、彼はよくスロットの多い鈍器を落としてくれたりする良い奴だ。お陰で、精錬待ちしているモーニングスターが山のように貯まって倉庫を圧迫している。
それはいいとして、そんな優しい彼はこちらが交戦中の敵がアンデッドであっても、持ち前のヒールで癒す事が出来るダークプリースト的な存在、というのはプリで戦っていても同じなんだが、彼は自分の攻撃が届かない場所から攻撃されると、ニューマを張る頭の良い奴でもあった。
しかも、ニューマした瞬間に/キョロキョロ(だっけ?)で、可愛いらしくキョロキョロエモで煽る事を忘れないアコだった。
ここで栗毛の本性が出でてしまったか、その根底は嫌味溢れる只の栗毛。
良いアイテムを落として、それなりに弱いので、美味しい奴優しいアコだと危うく騙される所であった。
そんなこんなでLv88になって、今日の冒険は終了。

投稿者 Thornbird : 21:46 | コメント (2)
2006年11月14日
ログイン鯖炎上
久々に本サーバーでログインゲームが行われている模様。
現在のステータスは真っ赤っかだ。
個々のキャラクターにパスワードロックが掛けられた影響だろうか、MAP移動で落ちた後ログインできないといった報告がMMOBBS等に寄せられている。公式のメンテナンス情報は、現時点で一部サーバーの障害しか載っていなかったが、ROSVを見た感じだと全鯖でログインできない状況に思える。
■公式のメンテナンス情報
メンテナンス
■参考
アカウントハッキング対策としての「キャラクターパスワード」導入について
投稿者 Thornbird : 17:38 | コメント (4) | トラックバック
2006年11月13日
ラグナロクオンライン 今冬にアイテム販売をスタート!
--- 日本最大級のオンラインゲームがさらに進化を遂げる! ---
ガンホーのファンタジーオンラインRPG
「ラグナロクオンライン」アイテム販売をスタート!
内容は、現在MoEで行われているようなスキルアップし易くなるとか製造しやすくなるといった利便性の向上系アイテムの販売と書いてある。MoEと異なる点は、更に月額接続料金が発生し続ける事で、要するに更なる搾取の手段を設けた格好となるようだ。
今後、更に販売品目が拡張される事が容易に想像でき、この方法でしか手に入らない武器防具など、アニバーサリーパッケージ付属の装備のように、高額で微妙なアイテムが追加されるんじゃないかと思った。
投稿者 Thornbird : 18:54 | コメント (2) | トラックバック
2006年11月12日
巻き戻り?巻き戻らない?
≪不具合が発生しなかった場合≫
通常通りギルド攻城戦を実施し、緊急メンテナンスの実施や巻き戻しは行いません。≪不具合が発生した場合≫
新たな不具合の発生により、ギルド攻城戦の実施が難しいと判断した場合にはその時点ですぐに全ワールドで緊急メンテナンスを実施し、11月12日17:00時点まで全てのユーザー様のゲームデータを巻き戻しさせていただきます。
なお、ゲームデータの巻き戻しを実施した場合には、状況にあわせて補償措置等を検討させていただきます。
多分解析したり会議したりしてるんだろうけど、早いところどうするのか決めて欲しい。
というのも、巻き戻りがあると消えてしまう時間にカードが出たから、
巻き戻る = 5時間の無駄+銃奇兵カード+収集品
となってしまい、Gvをしない自分にとってはガンホーに翻弄されただけの無駄な時間を過ごした事になる。まぁ、ROに限らずゲームをやっている時間なんてのは往々にしてムダなんだけど、ちょっと悔しいな。
と、書いた矢先に告知がでました。
11月12日のギルド攻城戦の結果について
今回は巻き戻らない様子。
そういえば、様子を見にプロのValkyrie砦に行ったとき、もの凄い軽くて驚いた。
砦の入り口WPに乗って、中に入った途端大魔法で死んだけど、なんの遅延も感じられなかったんで、単にガンホーがサーバーの帯域を広げて誤魔化していたのかと思った程だ。
投稿者 Thornbird : 22:38 | コメント (4) | トラックバック
2006年11月11日
ドロップ2倍期間のFD3F
ムナックが、もの凄い勢いでSシューズをドロップする。
たまに忍者スーツをドロップする。
まぁ、ムナックは元々の装備Drop率が高いほう(Sシューズ 1 / 625.00)なので、倍化したらこうなるとは思っていたが、あまりにも出過ぎだ。
現在FD3Fは、それを嗅ぎつけた少数の常連ソロが狩をしているのを見かける。
こんなんで大丈夫なんだろうかと要らぬ心配をしてしまうが、何故か心配の根元であるBOTが居ない。いや、居たんだけど居なくなってると言ったほうが解りやすいだろうか。
特徴は、アイテムを拾うときに首から上が消え、胴体が地面に埋没するので、誰が見ても明らかにBOTだと解るせいか、もしかしたらガンホーが仕事をしているのかも知れない。
11月11日 13:30 追記
やはりBOTは居るし、たまにBOTがアイテムを拾うときにGravityエラーで落とされる。
投稿者 Thornbird : 00:13 | コメント (2)
2006年11月10日
Valkyrie Test Server
ログインゲームをくぐり抜け、キャラメイク後の装備を調える所まで触る事ができた。


キャラセレすらなかなか拝めない状況が続き、何とかキャラクターを作成すると、レベルが80と表示されている。高レベル素ノービスの最大HPというものを、ここで実感したのだった。
このHP/SPで、装備やカードを駆使し、淡々と敵を叩いていたんですな。
で、中に入ろうとしてもログインゲームばかりで一向に先に進めない。どうやらガンホーがログイン人数の制限などをしているようで、狭い間口から漸く中に入った。
中央のNPCに語りかけるとテストサーバーの説明をしてくれる選択肢と、ゲフェンの街に跳ばしてくれる選択肢が現れる。しかし勢い勇んでゲフェンに跳ばしてもらったら、そこは動けぬ石の中よろしく、停止したサーバーだった。
ここで一時間位ログインゲームが再開され、その途中に別PCでもう一人キャラを作って、先ほどの初心者修練場で様子を伺っていた。
初心者修練場には中に入れないワープポイントがあり、ここではβ時のように入り口のWPに詰まっている者と、整列して順番待ちをする者とに別れた。並んだり詰まったりしても、どのみち中には入れないのは変わらないのだが、ここではプレイヤーのモラルと忍耐心みたいなモノが垣間見れた。
※注 下の画像は初心者修練場が出来た頃のiris。外にも沢山並んでいた。
![]()
そしてゲフェンの街がオープン。
転職するためにマジシャンギルドへ赴き、Jobレベルを上げてもらってから転職させる仕組みだったのでNPCに語りかける。しかし、全体的に反応が鈍く、歩く事さえままならない状況では、NPCをクリックしてから数十秒後に会話ウインドウが出るといった遅延が起きていた。
Jobレベルは一気に50を指定しても数回に分けてJobアップのエフェクトが出て、さながら蟻の巣ダンジョンの噴火というか、花火会場のような雰囲気を醸し出していた。
そして、次は装備を調えるのだが、ここも室内な為、プレイヤーがすし詰めでNPCと対話するのに変わりはなく、同じように遅延が発生していた。
武器、防具、頭装備、カード、消耗品といったNPC群に別れており、取り扱い商品の殆どが1zで販売されていた。例外的に、対人で使えると目されている一部が高額で販売され、最高額はゴーストリングカードの100kz。しかし所持金ゼロの状態でどうやってこれら1zの装備を買うんだよと持ち物を見ると、ノビの時に貰っていたコットンシャツとナイフが光り輝いていた。
(あとあと調べたところによると、何かしらの錬金術があったらしい。買ったモノが高く売れたのかな?)
このあと精錬場で+7まで無料精錬し、いざ狩り場へ行こうとゲフェンタワーに入ると、鯖キャンを喰らってしまい、二度とログインできずにValkyrieでの転生体験は夢に終わった。
Rest In Peace.
投稿者 Thornbird : 19:21 | コメント (2) | トラックバック
2006年11月 8日
巻き戻り前提のGv時間
巻き戻ると言われてもやることがなく、姉御の砦でも落としてこようかと思ったが、どこで何やってるかわからなかったので、今まで行ったことのない場所とかをテレポで散策していた。生体3Fもその一つだったが、あそこへは転生前だとLvが95以上ないと中に入れない仕組みを持っているダンジョンということで、今まで行けなかった場所だった。しかし96になったTiltoにその制限はなく、きっと誰もいないから入って飛びまくっても平気だろうと潜入したら結構な数のPTがいたので、さっさと即死して帰ってきた。
さて観光はおわったものの、まだメンテの時間までは少々残っている。
というわけでプロに行ったら、カプラ前で露天を開いているBOTの廻りで小規模な枝祭りをしており、
別段、面白いという訳でもなかったので、外に出たら、そこは地獄絵図だった。
この祭りは数十分にわたり、枝が振る舞われた。
何度も死に戻り、魔法のエフェクトで見えないmobを無心で叩き続けた。
まるでマイグレーションイベントの時のような刹那の一時。
巻き戻りしないのが怖かったので(ガンホーなら有り得る話)少ない資産を脅かす精錬やギャンブルなどはしないでおいたが、予想を裏切って、ガンホーはちゃんとデーター巻き戻しをした。
この辺はプレイヤーの殆どが感じていたらしく、街で1z均一とか、アイテムばらまきなどは一切見かけなかった事から、やはり相当信用されていないんだろうね。
翌日。
巻き戻りが正しく行われた事で、全然弾けなかった事を少し後悔していて
露天でバックラーを買って精錬したら

おk。
しかし、ここまで壊したバックラーは3つ。
+7のバックラーがもう少し安値なら、いっそ買っていたんだけど、10Mとか13Mとか出すのは莫迦らしく、今回の精錬で成功して助かった。
そして、いつまで経っても刺せないでいたミステルテインカードをぶっさしたのだった。

投稿者 Thornbird : 00:14 | コメント (2) | トラックバック
娘転職
以前はかわいらしいアコライトだったのだが、転職した途端に好戦的な面持ちに変わってしまったような気がするのは私だけだろうか。

親元を離れ、自力で勝ち上がるという意欲を感じてしまう。
まぁ何しろ、転職おめでとうございます。
投稿者 Thornbird : 00:08 | コメント (2) | トラックバック
2006年11月 5日
キルハイルクエスト
先週、ますたがクエストをやっているという情報を得て、便乗して内部に潜入してきた。
便乗とはいえ、このクエスト自体がかなりの長編な為に、下準備と前提クエストをこなし
やっと最終項の所までこぎ着けたところで、二人、壁に当たっていた。
不死悪魔を前にしたますたの力は凄まじく
敵を引き剥がそうとするこちらの行動を抑え、漸く最終最後の部屋まで来たが
部屋の敵どもに難儀して、ここで頓挫してしまった。
現れた救世主はロードナイトさん。
道中でナンパし、PTに組み込んで頂いた。
が、タイムアウト。
時間が押し迫っているようだったので、PTを解散し再び二人でクエスト続行というところで
大所帯のPTにナンパされて、そのまま一緒に行動することになる。
見たところ、ギルドなどの派閥に影響されない臨時PTのようで、殴りプリであると伝えたにも関わらず、PTに編入してくれるという事なので、一緒に行動することにした。
(ますたの最終必殺技であるMEは告げずに交渉した)
これが功を奏したかどうかは知らないが、このPTでは全員クエストを完遂する事ができた。
途中、色々あったが、クエストというよりも皆で目的を同じくし、行動するという事に於いては、β時代の利益とか何も考えずに特攻するというのに似て、楽しかった。
しかし最終的にGvG時間が訪れてどんどんPTから人が抜けていき、自分一人クエストをこなせずにPTは解散してしまった。姉御のギルドの同盟メンバーから誘われたこのPTだったが、そのギルドのオムさんと姉御には、私がクエストを完遂するまで必ず責任を取って貰うと誓った。
投稿者 Thornbird : 23:18 | コメント (5)
未精錬装備が少ない?
ここのところ、普通に使えそうな武器防具が買いやすい値段で露天売りされている。
かく言う自分も、最近、欲しい装備を探して街を歩く事が多くなったのも事実だが、あまりにおかしい現象だと思い、少し調べてみたところ、どうやらアカウントハックが激増しているようなのだ。
以下はBOTNEWSの記事
http://blog.livedoor.jp/botbokumetu/archives/50644150.html
個人やギルドのblogや掲示板のコメント、トラックバック、レスに、流暢な日本語で「移転しました」だの、ついつい何だろうとリンクをクリックしてしまいそうなウイルスを含んだURL入りの記事が張り付けられているらしい。
そのウイルス自体は、アンチウイルスベンダーの対策が間に合わない程の更新スピードで、新種や亜種が作られているという禍々しさ。もはやRO関係のwebを見るときには、IEコンポーネントを使用したブラウザなど使っていられないと思わせる凄まじさだ。
公式で、nPro(ROに組み込まれているゲームガード)がアカウントハックのURLに対応したと発表した矢先、あまりに多くの装備が売られている事と、町中のマーチャントが開く露店数が激増した事。アンチウイルスベンダーの対策が間に合わない程のスピードで更新され、編み目をくぐって張り出されるウイルスのURL。
つまり、対応されたのは過去のトロイで、公式が対応したと謳っているから大丈夫だと勘違いしたユーザーが、最新のウイルスにやられてしまったのではないだろうか。
国内からのアカウントハッキングならば警察が動けるだろうが、これが海外から、外国籍を持つ人からの行為だとすると、日本の法整備は弱いから当てにならないと言わざるを得ない。ましてガンホーや警察がユーザーに懇意になって動けるか?と、疑問に思ってしまう。
常に、明日は我が身と心得て、自分自身防衛を行っていくしか対策は無い。
装備を売られてしまった人は可哀想と思うが、自分の廻りにそういった人の存在が確認出来なかったのは、素晴らしい事だと思った。
■関連URL
アカウントハッキング対策強化のお知らせ【更新】(公式)
http://www.ragnarokonline.jp/news/information/notice/item/7615
投稿者 Thornbird : 19:47 | コメント (2) | トラックバック
2006年11月 3日
10月29日および11月5日のギルド攻城戦に関する重要なお知らせ
10月29日および11月5日のギルド攻城戦に関する重要なお知らせ
≪プレイ期間補償≫▼対象者
2006年11月5日(日)の時点でプレイ可能な有効利用権を所持していたアトラクションID
※11月5日に利用権を購入した場合、購入日当日はサービス期間となり、有効な利用権とはなりません。11月4日までに利用権をご購入いただいたアトラクションIDが対象となります。
※11月5日時点でアカウント停止・凍結中のIDは対象外となります。▼補償内容
2006年11月8日(水)に、対象者に「1日分の無料チケットID」を WEBヘルプデスク「お知らせ」にて配布いたします。≪ゲーム内補償≫
▼対象
全ワールド▼補償内容
2006年11月7日(火)定期メンテナンス終了後 ~ 2006年11月14日(火)10:00までアイテムドロップ率2倍を適用させていただきます。
対人しない人にとっては日曜のメンテ以降にゲームするのは時間の無駄っぽい
投稿者 Thornbird : 21:51 | コメント (2) | トラックバック
2006年10月22日
娘と秋の行楽
勿論、Ragnarokの世界での出来事です。
娘との親睦を深めるため、阿修羅チャンプやモンクが目まぐるしく敵の沸きを回転させているスリーパーMAPへと行楽に出かけた。
この現場の特徴として、地面が露出しまくりなので、何だか秋っぽい雰囲気を醸し出しているということ。更に出てくる敵も、皆そんな色をしている。
そんな秋一色に染まったMAPで狩る主食はスリーパー。
スリーパーという名前からして、睡眠を掛けてきそうだなと思ったらこの有様

娘には何ら打てる手だてなどなく、ただ、おやすみを告げるのだった。
しかし、逃げまどっては敵を連れてくる破天荒な娘っぷりに疲れて座っていると

何と、デーモンパンクとタイマンを張る程に成長しているではないか。
この戦闘風景をgifアニメーションにするとこうなった。

荒くれっぷりをこれでもか!というくらいに見せつけられて
その後の娘がグレないか心配する父親の心境を感じ取っていただければ幸いである。
やはりこの娘には母親の教育が必要だ。
投稿者 Thornbird : 07:58 | コメント (2) | トラックバック
2006年10月18日
大江戸警備隊 bombatta de aword
数日前のThe Signクエスト #2のぼんばりで、ますたより大江戸警備隊「ぼんばったで賞」を頂きました。
光栄至極ですが、これに満足せず更なる精進に励む所存であります。

投稿者 Thornbird : 20:47 | コメント (2) | トラックバック
2006年10月15日
フィゲルインタビュー
http://www.gpara.com/special/interview/ro/061014/index.php
ざっと読んだところ
・新ダンジョンはLV90以降の生体2Fで狩れるようなソロから、Lv80台のPT向け
・忍者ガンスリンガーが実装してもキャラスロは増えない
・新一次職は最初から強いが、二次職を上回る事はない
・新一次の武器はアイテム交換で貰える物もあるが、該当職業でしか交換出来ない
・モンスターレースが地味に面白いかも
・キルハイルダンジョンはクエストがSign並に長編
・キルハイルダンジョンは悪魔ばっかりなのでME型が大暴れしそう(予想)
ってな感じかな。
投稿者 Thornbird : 23:05 | コメント (2) | トラックバック
2006年10月12日
The Sign #2
2時に目覚ましをセットし、Signを受け取り
速攻でエンゲル・ハワードへと持ち込み
二度寝し
朝5:30起床し
6:02にThe Signの受け取りを完了した。
![]()
仕事から帰った後、ゲフェニアへのカギである「魔王の呟き」をゲット
![]()
そして、生体1Fで貯めに貯めた空き瓶を「呪われた水」に変換する作業を寝るまで続けて、その数実に5,000個もの呪われた水をストックした。
実は、この呪われた水こそが、今回Signクエストをこなした理由だった。
以下、RO未実装スレより
属性s鎧はPvPよりGvGだろ?それでもシルク着た方がいいと思うけどな。 PvPで属性鎧なんて殆ど意味ない。ゴス着てなきゃ結局はアシデモ乙だからな。 結局氷洞窟や一部ボスでアンフロ属性鎧が活躍する程度じゃないかな。 過剰で消耗されるだろうし、産出量次第では極端な高値にはならないと予想。あと気になる点は
・マステラがフィゲルで店売り&桃樹ドロップ削除は来るのか?
・呪われた水の材料にブリガン3追加は来るのか?
・アユタヤレモン販売停止は来るのか?
・各種速度ポーションドロップがブドウ&レモンに変更は来るのか?レモン販売停止はどうでもいいな。
結論から言うと、呪われた水は自分で使うのではなく、売るために空き瓶から変換した。
こいつの作成に売値400zのブリガンを3つ消費するというのは、つまり現在の価格より1,200z程高くなる公算で、しかし餅のようにバカスカ売れるようなモノではないから値段の劣化は多少あるものの、予測では一つ1,500~2000zが最安値になると見込んでいる。
これがストックした分だけ裁ければ、7.5M~10Mになる筈だ。
ただ、呪われた水をドロップする敵次第でどうとでもなりそうな感じはするが、取り敢えず現在までに作った呪われた水の資本は全てドロップから成るので、そもそも0zだから価格の下落や変動には、転売屋よりも強い。
ドロップから店売りになるマステラはどうするかなぁ。
別に、必ずしも必要というわけではないから、これはまだ、考えていない。
投稿者 Thornbird : 19:55 | コメント (1) | トラックバック
2006年10月10日
The Sign #1
材料を揃えて、たまに頭を拈って、強い敵と戦って、後戻りができない選択肢を選んでいく
そんな印象が強いこのクエストだが、いきなり佳境ともいえるダークロードの分身(ダークイリュージョンと同じモノ)とタイマン。
というのも、アイテムを持てる限界数があるってのを全然忘れていて、魔女から貰える筈のPTメンバーに配って共闘できる「魔女の印」というアイテムが貰えなかった為、露天でソレを何十メガも出して買うのも莫迦らしいのでソロ撃破を目論んだ。
使ったアイテムは、STR+5とAGI+8の料理アイテム、そして白ポ60だ。
何とかダークロードの分身を撃破して、バルキリーから「The Sign」をゲッツ。
しかし、その後に問題が。
プロンテラに居る依頼者であるメッツに、この「The Sign」を預ける時間帯の選択を誤った。
預けたのは確か、23時過ぎだったのだが、この預けたサインを引き取れる事ができる時間帯が、預けた時間帯の2~4時間後だというのだ。これは、超早起きして受け取るか、または夜なべして受け取るかのどちらかしか方法がないわけで、このエントリーを書き込んでいる現在、受け取る目処は全くたっていない。
投稿者 Thornbird : 20:18 | コメント (2) | トラックバック
2006年10月 8日
Tilto Lv96
前回のレベルアップは、2006年8月8日の投稿で、35Mの経験値を得るのに、実に2ヶ月掛かったことになる。
取り敢えず経験値がゼロになったんで特効を考えていたんだけれども、Signクエストを始めてしまったのでGarciaのレベルでも上げるかなーと、無謀にも回復剤を持たず、特効気味に生体1Fへ。
DOPアーチャーと差し違えたら、靴:一個が落ちていた。
消えるまで眺めた。
その間、Dropした未鑑定の靴は、サンダルだったのかシューズだったのかなんていう些細な事は、どうでも良く感じていたが、こんな時に何故ドロップしたのか。というのも、アーチャーから靴が出たのは初めてのこと。どうあがいても身動き出来ない死という状態の中で、自分のラックを推し量っていた。
![]()
上の画像はSignクエ前の、ニブルヘイム鍵盤クエのひとこま。
死しても生前の生業を続ける詩人な彼は、クエストという鎖に繋がれたまま、ゲーム終了の日まで詠うのだった。
投稿者 Thornbird : 00:31 | コメント (2)
蜃気楼の塔 #2
前回報告したhttp://o-edo.org/blog/archives/2006/10/ro_online_event.phpイベントでは不完全燃焼だったこともあり、このままでは、まず全貌を解明するに至ることは無いだろう。ということで、今回も参加してみた。全裸で。
![]()
で、勿論ソロなんで、やることは一つ。
全裸の状態でモンスター目掛けて特効したところ、画面は暗転しモロクフィールド06に。
何か2006年10月9日以降、イベントが一週間延長すると同時にイベント参加料金(デスペナ保険zeny)が無料になるとの事なので、そこからは真面目に保身第一で臨みたいと思っております。はい。
投稿者 Thornbird : 00:15 | コメント (2) | トラックバック
2006年10月 4日
エンチャントスロット
RO未実装Wikiによると、屑アイテムだったものがエンチャント可能になるらしい。
この中でエンチャントを狙っている店売り以外のモノを挙げると
昔の領主のマント
聖職者の帽子
忍者スーツ
ポイズンナイフ
弓用の指貫
こんなものかな。
昔の領主のマントっていうのは元からAGI+1、これにバフォJrカードを刺すとAGI+4になるので、自分にとってもはや必須事項といえよう。忍者スーツも、メイルやアーマーよりも軽くて良い装備に昇華する筈だ。
実装までの間、安いうちに買いだめしておこうっと。
あとは、包丁がエンチャントできれば面白いんだけどなぁ。
投稿者 Thornbird : 19:25 | コメント (5)
Episode5.0 The Republic of Schwarzwald
シュバルツバルド共和国の北方地域、田園都市「フィゲル」10月24日(火)実装決定!
ここで、また新職業2種が追加される。
忍者とガンスリンガーはどちらもやってみたい職業なんだが
これらに手をつけると、フルに3アカウントを使うことになってしまう。
毎回思うんだが、キャラクタースロットの拡張はまだですかー!
投稿者 Thornbird : 19:17 | コメント (2) | トラックバック
2006年10月 2日
Ragnarok推奨パソコン
ヨドバシとタイアップしてのRagnarok推奨パソコンシリーズ。
ラグナロク推奨パソコン
ずーっと前から現在にかけて、Pen4を推奨しているラグナロク公式が、AMDのデュアルコア搭載機や低消費電力重視のPenMを推すのは、どういった心境の変化なんだろう。
構成にけちをつけるつもりはないが
これなら6万しないだろうよ。。。
投稿者 Thornbird : 00:02 | コメント (2) | トラックバック
2006年10月 1日
RO Online Event 蜃気楼の塔
久々にゲームをしたくなった所に丁度オンラインイベントがやっていた。
これを見逃すさぶますではない。
しかし、お昼から何度か入場NPCに語りかけて参加しようとしていたんだけど、どうも現場で出る「塔への入り口が開きました」というアナウンスでは遅すぎて入場できなかった。
いつものイベントと同じように人数制限をしいているようなのだ。
アナウンスが始まる前に消えていくプレイヤーを見るに付け、これは一体何故だろうと考えたところ、イベントの予定時刻とサーバーの時間はきっかり合っているのではないかという仮定を立てた。
ならば、time.windows.comを監視して時刻が来たらNPCに語りかければいいのではないか?
ということで、イベント予定時刻きっかりにNPCに語りかけ、内部に進入する事ができた。
中では活発にPTを求めるチャットが出ており、この先で待ちかまえているモノが余程のアレという空気を感じ取ることができた。しかしながら、ここは敢えてソロに徹しようと、いつも通りのんびり構えていた。
やはり、ハロウィーンイベントとあまり代わり映えのしない特効ものだった。
ここで死亡した。
すると強制的にNPCが居たモロクフィールドに跳ばされ、セーブポイントもここになっていた。
クリアできるとアリーナポイントが貰えるらしいが、アリーナすら行った事がない身としては、それが何であるか知る由もない。
しかし、こういう特効ものは面白い。
面白いが、まるでGVの様に重すぎて身動きがとれないのが玉に瑕。
ガンホーは、少しサーバーにユーザーからの献金を還元したらどうだろうと思って、ゲームから落ちた。
投稿者 Thornbird : 23:31 | コメント (2) | トラックバック
2006年9月18日
ますたdex+4
生存の杖と詠唱の杖、これらを使い分ける事ができるか否か
命運が別れるところだが
恐ろしいスピードでマグヌスを詠唱するますたを見て、その心配は杞憂だと悟った。
![]()
ますたはギルド経験値を貯める設定にしているようだが
今は解除したほうがいいのではないかと、余計な心配をしているさぶますであった。
投稿者 Thornbird : 00:27 | コメント (1) | トラックバック
2006年9月17日
firebolt
スクロールを使ってくれと、ますたに頼んだら
風属性の奴にfireboltをぶっぱなしてくれた。
恥ずかしい話、初めて見たよw
投稿者 Thornbird : 00:43 | コメント (1) | トラックバック
2006年9月15日
ID150万の経験値1.5倍キャンペーン
http://www.ragnarokonline.jp/news/event/campaign/item/7738
期間は、2006/9/15~9/22迄
取り敢えず今日はLv95の36%から46%にまで、短時間のうちにあがって嬉しい。
投稿者 Thornbird : 23:06 | コメント (0) | トラックバック
2006年9月11日
料理:AGI+8
バルダー時代から貯めてきたヒナレの葉は71枚。
アロエの葉を集めている時に、拾ったらもぐもぐ食べていたのが仇となって、積み重ねた年月を嘲笑うかのような数しか無かった。
街の露天で高級調理器具を買い、7回調理した。
この器具は15k~30kするバカ高い代物。
調理後、手元には4つの激辛カレー。
サンプル数が少なすぎて確率は曖昧だが、今回は57%という数字だった。
こんな調子では、ヒナレの葉を集める為に通うアマツフィールドが最終狩り場になってしまう予感だ。
もっとASPDを!
という意気込みで料理に取り組んだ訳ですが
このままでは手段と目的が逆転してしまいそうな気がする。
# その他に、1,000zの家庭用調理器具でSTR+8の料理とINT+6の料理を作ったが
双方とも7/9個という出来映えだった。
ちなみに、INT+6の料理(醸造?)は、赤いきのこのワインという名であった。
投稿者 Thornbird : 00:09 | コメント (3) | トラックバック
2006年9月 9日
料理:ツルツルそば1000本ノック
料理にはBS/ケミのランキングに似たような経験値があるらしい。
前回のトライでは、200位の試行でおよそ50%程の成果を上げたが、こんな数ではあまり効果が無いという事で、4~5M分の材料を買って、ツルツルそば1,000個の作成に踏み切った。
成功個数が丁度百分率になるように、100回づつの制作で10セット。
調理器具は、1,000zな家庭用の方を使った。
前回200試行してあるので1,200回目までの修行だ。
結果
53
64
59
54
68
78
71
79
69
76
計671個
67.1%という出来高だったが、200+400を越えたあたりからの伸びがお解りいただけると思う。
ここら辺で料理の成功確率は上限に達したと思われ、当面の料理修行は終わった筈だ。
あとはLv8のAGI料理の為に各地を放浪して、材料集めに勤しむだけ。
問題は、ヒナレの葉がなかなか集まりそうに無いという事かな。
露天では高いので、とにかく狩りまくるしか入手の方法は残されていない。
しかし、DEXカンストしているにもかかわらず、思ったより成功率が高くなくてしょんぼりだった。
投稿者 Thornbird : 23:30 | コメント (6) | トラックバック
クッキーカードその後
やっとこさ出た。
これであとは、防具類を精錬して刺すだけになった。
あれから天使ポも10匹程倒したが、ドロップは白ポ1個だけだった。
ヘアバンドは高く売れそうだから出てくれたら嬉しかったんだけどなぁ。
レイドリックのエルドロップと同じ位の確率らしいので、相当張り付いて狩らないとゲットは無理なんだろう。
投稿者 Thornbird : 23:26 | コメント (2) | トラックバック
2006年9月 7日
ミステルテインカード
先週、街中で16Mという値段で露天売りされていたこのカード
効果は小型Mobからダメージ25%減少、DEF+1というもの。
デーモンパンクやパンク、ライドワードが出る時計1Fや新カビMAPで永く使えそうだなという思惑と、ストックの餅を売りきれば手が届くんじゃないかという算段で、土日にかけて露天放置でZenyをかき集めたが、売り手が消えてしまった。
欲しいときが買いどき。
しかし、先立つものは無く、レアをあまり売らず金を貯めておかなかった事を悔やんでいた。
そんな折、R.M.Cでミステルティンカードのオークションが始まったではないか。
http://www15.big.or.jp/~rmc4/cgi-bin/rmc5/board2.cgi/tiamet-c/?view=topic&par=2178
ここのところ、底値入札で落札できるケースが多く、あまり市場は活性化していない感じだったので、まさかなぁと思いつつ開始額の10Mという底値で入札したら落札できてしまった。
長い事ROをやっているにも関わらず、ゲーム外の外部掲示板で、しかもオークションなんてのはやったことが無かったので、かなり新鮮な出来事だ。
外部掲示板でのやりとりは、まだ3鯖しか無かったIrisに居たころ、望遠鏡と未実装扱いの「盗賊の弓」を交換して以来だったと思う。
当時は、ルドラの弓と同じように未実装だったこの弓に、夢を抱いていた弓シーフだったから、盗賊の弓の交換にはときめかされた。確か、課金だか何かで消えてしまったが、今よりももっとASPDが遅いその頃の弓シーフには、ルドラと盗賊の弓は希望そのものだったなぁ。
さておき、時間になり突然WISが来た。
んで、速攻お買い上げ。
迅速な取引、どうもありがとうございました。
弱いからこそ、小細工をしなければ死にまくる。
死ににくくなるように、少しづつ装備を揃えて戦いを有利にしていこう。
と思ったが、2003年から装備の精錬値が全然変わってない事に気が付いた。
今回のは身に余る代物だったかなぁ。
でも、久々に嬉しかった。
(画像の下に写っている人は、触ると毒っぽくなるらしい人。)(全然知らない人)
投稿者 Thornbird : 00:07 | コメント (2) | トラックバック
2006年9月 3日
クッキーカード(緑)
クッキーカードとは、アコセットに欠かすことのできないカードで
これさえあれば、あとは装備を精錬して刺すだけ。
まぁ、その精錬が一番の問題なんだけど、カードくらいは揃えておこうって事で、相場検索。
市場でのクッキー(緑)カードの値段は大凡5M~6M。
そんな値段で買ってられるか馬鹿野郎!って事で、おもちゃ1Fで緑クッキー狩りを敢行したんだけど、ここって結構中ボスが放置されているのね。まぁ、カード目的ならいざ知らず、天使のヘアバンドとかは冷静に考えるとおかしな装備だしなぁ。どういうわけか値段は高いけどさ。
ただでかいだけじゃない。半透明にレアリティを感じさせるマスタリン
![]()
これらを何匹か倒したけど、何のドロップも無し。
本命のクッキーカードのドロップも無し。
時間の無駄だったように思えたが、デスペナは無く経験値が2%もアップしてしまった。
弱い敵を数こなした方が金も経験値もお得なんだろうか。
葛藤する。
投稿者 Thornbird : 00:17 | コメント (5) | トラックバック
2006年8月28日
4kで超支援
最近、各所に支援NPCが設置されたようだ。
この兄弟は、兄が芋や蝶など4種のアイテムを売り
妹がボヤキをかました後、お金を払うと9999ヒールを含むプリ系支援をしてくれるというものだ。
マステラを買って使うくらいなら、このNPCを利用したほうがいいんだろうけども
殴りプリでソロをしていると流石にそうはいかない。というか
残念ながら、利用する機会は皆無だ。
さておき、あまりに死にすぎて生体Dに飽きてきたので、今日は沈没船でパイスケ狩りをしたり、騎士団でレイドリック狩りをしたり、アマツの3Fでにんにんしたりした。
アマツのダンジョンは、レアが出なければサッパリ美味しくない狩り場で、武器の変更は大変だし敵はなかなか死なないしで、よくもまあ何時間も頑張ったと思う。
取り敢えず今日はLv95の5%→17%で終了。
投稿者 Thornbird : 00:51 | コメント (3) | トラックバック
2006年8月19日
Worldに溢れたZenyを回収する要項
http://www.ragnarokonline.jp/news/information/adjustment/
http://www.4gamer.net/news/history/2006.08/20060815140751detail.html
低レベルの狩り場で収集品を増やし、高レベルの狩り場で収集品を減らしていく
一番速いのはこんな事ではなくて、エルニウムと装備のドロップを上げて、成功確率を微妙に落とす事だと思ったんだけどなぁ。何しろ、強くないと気が済まないから、レアな頭装備を付けていることに優越感を感じているからこそ、金でZenyを買ってまで欲を満たそうとするわけで、強い敵と戦って楽しみたいというのなら、Lv1のノビでポポリンに挑む方が、よりスリルがあるというものだ。
4gamerより引用
材料アイテムと一部のレアアイテムの発生率を上げます。これにより、Zenyの発生量が少なくなると同時にアイテムの入手確率が上昇し、結果的にアイテムの流通量が増加します。発生率を上げるアイテムに関しては、カードアイテム等のゲームバランスに影響を与えるアイテムではなく、ゲーム内にて要求の高いカードスロット付きアイテム等が中心となります。
つまり、↑のような、こういうことか。
しかし今まで散々B0Tの通報を無視し続けてきたガンホーが
何故今頃本腰を入れて精算とも言うべき正常化に躍起になっているのか
台頭するMMOが増えてきたせいなのか
アカウント数が何らかの絶対数を越えつつあるせいなのか
そろそろGravityとのRagnarok運営の契約が切れるからなのか
はたまた別の理由か
とにかく、おせーよばかと言いたい。
投稿者 Thornbird : 22:14 | コメント (0) | トラックバック
2006年8月 8日
Tiltowait Lv95
経験上、ここからが全然上がらないというか、デスペナと拾得経験値のバランスが大体等しくなるように思える。
デスペナを喰らわない安全なmapでコツコツ狩りをするべきか、またはデスペナ上等で攻めるか、どちらにせよ時間が必要だ。
投稿者 Thornbird : 23:12 | コメント (1) | トラックバック
2006年7月31日
グラナドエスパダのような
グラナドエスパダだったら、PTメンバー達はアシストや戦闘をするのだけども、このゲームでは、ただ支援や付与をするだけなんだよね。
いやしかし、これじゃ只々お金の無駄かなぁ
投稿者 Thornbird : 19:08 | コメント (2)
2006年7月26日
生まれた場所はプロンテラの墓場。
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Spade/7804/javas/newskill.html
※上のURLが消えてしまったので、web.archiveのキャッシュ
不正や不具合があるとき、思い出す。
βの頃、エル原石が何故か異様な高値で売れ、喜んでいた商人さんが
売却額で高額ポーションを露天に並べ、皆のためにとせっせと働いた。
しかしその後、事の顛末を知り
「いたい、いたい、胸が痛い」
といってログアウトしていった事
ROで初と言える計算機を作った意欲的なWizardであった彼も
Chaosショックが起きて、全てが価値のない夢であったとでも言うように
死んでしまった。
そして今
うちのますたが死のうとしているのを、じっと指をくわえてみている。
何れ誰にでも訪れるモノではあるが
ゲームでの死というのは、いわば解放されるといった意味合いを含むように思える。
オンラインゲームをやっている。と、人に言うことがたまにある。
しかし、その存在を知る人は、自分の廻りでは、ほぼ皆無であり
誰も興味を示さない。
所詮は、その程度のものだよなぁ。
どこまで本気で遊べるか、その比重が大きい人ほど死んでしまう。
クリアやエンディングが無いせいか、決め手となる終点が無いというのも考え物だね。
よって、自分で決めた行き止まり
そこが正しい終着点だと思う。
自分の終わりはどこなんだろうか。そんな事をべろんべろんに酔っぱらいながら考えて
こんなエントリーを書いてしまいますた。
投稿者 Thornbird : 22:23
2006年7月23日
1Day Sage
いきなりSageを作ろうと決意した。
この決意は、先のアップデートでコンバーターが実装されたのと、武器に属性付与をして遊びたいという、Sageをまじめにやっている人が聞いたら、「フーン」とか言いそうな邪な動機なわけですが、取り敢えず1Dayに付いている新規アカウント用のチケットでアカウントから作成し、始めてみた。
マジ系の職業をやるのはβ以来だったかな。。
何しろ、当時にしたってLv30くらいでストップしちゃった気がしないでもない。
そんな自分が、1Dayチケットでどこまでできるか、2日間頑張ってみた。
![]()
ある程度までイノシシmapで2垢狩りをし、その後Lv40くらいから龍之城フィールドでFW→FB5*2+FB2
素INTを70まで上げて、あとはAGI全振り。
すぐに死ぬので、リザと支援用にTiltを配置しておいた。
いわゆるTANKではなく、POT役ですな。
![]()
なんだかんだ飽きてきたので、Job41で転職してしまったが、狩り場が龍之城フィールド以外に行けない事以外は、問題はないだろう。
![]()
転職後。。。
やっぱりここで狩りをしてしまった。
現在Base59/Job30
1Dayチケという時間制限の中で転職できてしまうあたり、魔道系は侮れない。
今回は、属性付与の、火、水、土を覚えたところで疲れてやめた。
あとはSage固有クエストでコンバーターを覚える事と、属性付与の風をLv5までマスターする事のみとなり、今後のEnlighten君が付与専用になってしまう事が容易に予想できてしまうかもしれないが、仕方ないだろう。何しろ、コントロールできるキャラは常時一人なのだから。
つうわけでスマン、Enlighten。。。
投稿者 Thornbird : 22:31 | コメント (0) | トラックバック
2006年7月20日
RagnarokのGMとRMT業者
元職員による弊社への不正アクセスについて
http://www.gungho.co.jp/press/089.html
投資家の皆様に向けたpdfファイル
http://ir.gungho.jp/html/pdf/prs20060720.pdf
何でも、600,000M以上のZenyをGMコマンドで作り上げ、そのZenyをRMT業者に売り払い、1,400万円近い利益をあげたという話。
もの凄い勢いで各ゲームニュースサイトから報道されています。
過去に様々な方面から憶測や暴露的なレスが掲示板等に書かれてきたが
「やっぱりなぁ」
という感想しかない。
重役や直属上司を減棒に処すなんて事はすっとばして
管理会社ごと他とかえちゃった方がいいんでないかい?
つか、これが氷山の一角だったら怖いけど、この管理会社ならあり得るし
他の不正がボロボロ出てきたって
「やっぱりなぁ」
と、はなくそをほじりながら言ってしまう事だろう。
---
最も適切に表現しているニュースサイトは、散々ROの管理体制の甘さを指摘してきた4gamerだった。
http://www.4gamer.net/news/history/2006.07/20060721164207detail.html
投稿者 Thornbird : 23:14 | コメント (2) | トラックバック
2006年7月16日
コック帽
ますたの後押しあって、漸くクエストをこなして料理をすることができた。
実は先日のメンテ開け、22時頃からずっとますたが狩っていたミョルニル3で、空プティを狩っていたのだった。ますたが遺してくれた8つの鱗と併せて、コック帽は完成をみた。
![]()
この料理クエストは、Lv1の料理を全て作ってフェイヨンに居る料理修行を断念している人に渡して、初心を思い出させるといったものであるが、この料理を作るための材料集めが、低レベル品とは言え、何ともしんどかった。
コック帽を作り終えたので、あとは目的のAGI+8料理を目指し料理の本Lv8を入手するだけだ。
だが、これが出ない。
今日は朝から夜までずっと時計1Fに籠もり続けたが、幸か不幸か、ライドワードカードが2枚と属性本5冊だった。

ホントに料理本Lv8をドロップするのかね?

まだ先は長そうだ。
クエストをこなすと、料理本Lv1~Lv5までの料理本をシャルル・オレリアンから借りる事ができるが、店売りの材料だけで作れるAGI+2料理をこなして、成功率を上げようと目論み、料理Lv2の本を借りて成功率を計ってみた。
NPCから購入できる初歩的な調理器具には2種類あり、それぞれ野外用調理器具(500z)家庭用調理器具(1,000z)となっている。
野外用 14/36 38.8%
家庭用 32/60 53.3%
だった。
試行回数が200以上越えたあたりから安定して高成功率になるらしいが、やってみなければ詳細は解らないんで、Lv8料理本と共に希望だけ持っておく事にした。
しかし、どの調理器具を使っても厨房内ではなく野外なのは気のせいだろうか?
---
あとは、最近巷の露天を賑わせている属性コンバーターなるものを試してみた

今回買った値段は18k。さてどうだろうと使ってみたところ
![]()
普段は300弱のダメージが出るに留まるパンクが、500以上のダメージを受けていることが解る。
その効果は素晴らしいが、持続時間に問題があった。
このコンバーターの効果は、ブレスや速度増加の時間よりも短いのである。計ったわけではないが、大凡の時間は5分程度のもので、これを一時間続けて付与するとなると、実に12個のコンバーターが必要となり、その値段は青箱換算で実に1.5個にも及ぶ。
確かに属性が効く相手に対しての効果は素晴らしい。
しかし、いっそ付与専用のsageでも作ってしまったほうが良いと思わせるに留まる代物であったと言わざるを得ない。
---
2006-7/20追記
ライドワードから料理の本Lv8が出るという情報はOWNから得たモノだったが
掲示板に本が出ない旨を書き込んだ所、何の音沙汰もなく料理Lv8の敵ドロップ項目からライドワードの文字が消されてしまっていた。
無駄な時間を過ごしてしまったのか! ビィーーッチ!
投稿者 Thornbird : 22:39 | コメント (0) | トラックバック
2006年7月15日
ますた落ちる
5ヶ月ぶりにロゲインしたますたを生体Dにおびきよせ
アコライトとタイマンを張らせる事に成功した大江戸警備隊だったが
PTを分断された折に戦闘になったらしく、合流後は転がるますたの姿しか無かった。
![]()
2つのアップデート越しに現れたますた
スパノビの新装備や料理など、アップデートに目を輝かせていたように見えたが
実際どうなんだろうね。
しかし、久々の光臨で楽しい一時を過ごさせていただきますた。
投稿者 Thornbird : 17:36 | コメント (0) | トラックバック
人間ドッグ
Ragnarokカテゴリとは関係ないんだけど、今日は休みを返上して8:30から検査を受けに行ってきた。
半日はかかるものと覚悟していたものの、病院側の手際の良さに、あっけなく終了してしまい、10:00には家に帰ることができた。胃の検査の為に飲んだバリウムすら、現時点で既に出してしまった。
で、外は恐ろしく強い日差しと高い気温。
しかし、からっとしていて汗ばむような日ではなかったが、採血によるダメージが少しあったんで、早速家に引きこもってROを起動。
いつものように2垢2pcで時計1Fのライドワード狩りに励もうと狩っていたところ
目標の一つであるライドワードカードをゲットできた。
![]()
次は第二の目標、Lv8料理の本である。
なぜこんな物が欲しいのか、それは料理の成功率に関係する話なんだが、料理の成功確率にDEXが大いに係わってくるらしいとのことで、Lv8料理本をドロップするらしいライドワードを狩って、料理の自力生産を目論んでいたわけだ。
なんせ、No鳥はシーフ時代からDEXカンストを成しているわけで
盗みのみならず料理に対しても得意分野である筈だ。
後に、料理コンテンツなども作ろうかな(時間とやる気の問題がクリアできれば)
投稿者 Thornbird : 10:40 | コメント (2)
2006年7月12日
モロク城の魔王クエスト
タナトスアビスのアップデートでも、クエストをこなしていくと、幾らかの経験値が貰えるが
クエストの内容自体は楽しいもので、しかし無茶などんじょんに突入しなければならないのは万人向けではないような気がした。
ソロでは可成り無理すぎる。
投稿者 Thornbird : 00:55 | コメント (0) | トラックバック
2006年7月 3日
Google bot
遂に、キーワード「大江戸警備隊」でGoogleのTOPに!
これを以て、目標達成としよう。
しかし、我々に到達点は無く、より一層アホな事をする使命があり
この程度で満足できるような大江戸警備隊ではないというのは周知の事であり
精進が望まれる。
ついでに、GoogleのRagnarokカテゴリにRO Town Locatorが最下位に入っていて驚いた。
新たなる街が続出している昨今、早々にLocatorもアップデートしなければならないだろう。
投稿者 Thornbird : 20:11 | コメント (0) | トラックバック
2006年7月 2日
生体D #2
何度も何度も死にながら、生体D1Fの敵を蹴散らしつつ、久々のレベルアップ。
これでプリは94になった。
![]()
11時位まで休み休みやって、23%に。
ローグと決定的に違うのは、まず重量の心配が無いのと、回復剤がいらない事、そして剣速が異様に遅い事。このプリの経験値効率は、2PCでアドレナリン支援するかAGIを上げなければ、このままずっと横這いになるだろう。
ということで、せめて得意のアンデッドで経験値効率を良くしようと思い立ち
1.ムナを虐殺してシューズをゲット
2.騎士団やコモド北でエルをゲット
