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2007年2月28日

ついに5slotが来た

tanuyama_doubutsuenn.jpg

まずは、女アカウントのほうに居なかった商人を作成。
たぬ山で狩りをしているハネ毛商人があまりにも可愛くて癒されたので、白枠で飾りをつけてみた。
まるで動物同士じゃれ合っているかのような戦いだった。

それはそうと、Baldurが立ち上がったときに「既にその名前は使われています。」と出て作れなかった名前が取れてしまい、去っていったプレイヤーのキャラクターがアカウントごと消えてしまっているのではと思わせた。もしかしたら、ただ単にキャラを消しただけなのかも知れないけど、そうだとしたら何で消してしまったんだろう。自然に考えると、やはりアカウントごと消えたのかね。

しかし…

tanuyama_doubutsuenn_kyuukei.jpg

なんなんだこの可愛さは…
初心に戻って一次職を作り、改めてROの原点に触れた気がした。

投稿者 Thornbird : 00:11 | コメント (2) | トラックバック

ワールド1にRJCサーバー登場

RJC_Practice.gif

RJC2007関連サーバーが立ち上がったようだ。
試しにキャラセレでMakeしたら作れたのでログインすると、そこで鯖キャン。
何らかのロジックか、時間帯の制限を設けているのかな。

出場者以外には全く縁のない物だと解った。

投稿者 Thornbird : 00:04 | コメント (2) | トラックバック

2007年2月26日

OWNが閉鎖

own_notice.gif

http://yokaichi.com/ro/
今まで見に来ていただいたすべての皆様に感謝しております。 本当にありがとうございました。 管理人:DSCFUN

OWNまでもが終わったかぁ。
Let's Ragnarokの終わりは掲示板の書き込みでモチベーションダウン
二次職が実装するころRODNがLet's絡みのゴタゴタとWebの転送量で終わって
ラグナロクナウが閉鎖しろという書き込みからモチベーションダウンして終わって
Breeze From Ponteraの管理人が別ゲーム移住して終わって
Ro(c)k On!も別ゲー移住で終わって
RagnarokFAN.infoは更新停止しており、実質絵板だけが生き残っている

ファンサイトの中では特にRagnarokFAN.infoはβ時代にお世話になっていた所で、アカウント作成から1ヶ月ほどパッチダウンしてログインできずにいた時に、パッチやMobデーター、あとはフォーラムの質疑応答でラグナロクについて勉強させてもらった所だった。

その後OWNを知り、クエストやユーザーイベント情報でもの凄く助けられ、今まで欠かせないと言っていいほどの存在というかサイトとして愛読してきた。ギルドサイトに載っている公式クエストのページなどはOWN無くして成り立たなかっただろうし、イベントの詳細まで解らなかったというのは言うまでもない。
MAPが増えるといった大きなアップデートでもそうだ。
この敵が何を落としexpは幾らですといった情報ごとひっくるめて読めたのは、知ってる範囲でWiki以外ではOWNだけだったんじゃなかろうか。

更に、ユーザーイベントの情報。
OWNのイベント情報を見て、大きい所では蚤の市やROユーザーイベントなどを知って足を運び、イベントに参加して知らない人達とふれあった。自分はそんなに社交的でもなかったが、そこの雰囲気を肌で感じているだけでも楽しめた。
今思うと、それらの入り口は全てOWNだったんだ。

去年のアイテム課金あたりからサイト更新へのモチベーションがかなり下がりつつありROにログインすることも無くなってしまいました。

OWNトップページ最初の出だしがこう。
アイテム課金からリニアに人が減ったなとエントリを書いた事があったが、OWNの管理人さんはその「減った人」の中の一人だったんだなと解った。今までドロップオンリーだったアイテムが金で買えて、ついでに精錬がし難くなった上に元の精錬成功率が一回1,000円となれば、プレイスタイルによっては致命的なアップデートだった。+7の装備がゴロゴロしていた日々は去り、結果、装備は売れずエルはだぶつき、大恐慌的なデフレに陥った中で蠢く中華のハック露天とB0T露天。消えないB0T。これではあまりにも今までと世界が違うじゃないか。そう思ったんだろうか。

あとOWNには書かれていなかったが、ROのサイトとしては(多分)初めてアンチサイトが立ち上がってしまい、個人的に、これもモチベーション低下の一端だと推測している。

OWNの管理人さんは、あれだけでかいのサイトの責任を背負いつつ、引き際を見定めて終了を宣言し、終わることを決めた。よく決断できたものだと感心してしまうが、誰しも、いつの日かROから急速に醒める日がくるのだろう。

お疲れさまでした。
感謝しきれないぐらいの感情を抱いておりますが、今まで本当にありがとうございました。

投稿者 Thornbird : 23:33 | コメント (2) | トラックバック

GvG時間まっただなかのBijouは

bijou_2057.gif

鯖落ち状況報告スレッド~その72
http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1172258954/l50

ここがBijouスレと言われるような酷さだったらしい。

222 名前:(^ー^*)ノ~さん 投稿日:07/02/25 22:15 PeUKA9Wg0

お知らせ Thorワールド一部マップにおける障害に関して [2007/02/25/22:01]  
お知らせ Heimdalワールド一部マップにおける障害に関して [2007/02/25/22:00]
お知らせ Tyrワールド一部マップにおける障害に関して [2007/02/25/21:59]
お知らせ Lisaワールド一部マップにおける障害に関して [2007/02/25/21:59]
お知らせ Odinワールド一部マップにおける障害に関して [2007/02/25/21:41]
お知らせ Magniワールド一部マップにおける障害に関して [2007/02/25/21:40]
お知らせ Sesワールド一部マップにおける障害に関して [2007/02/25/21:02]
お知らせ Chaosワールド一部マップにおける障害に関して [2007/02/25/20:56]
お知らせ Heimdalワールド一部マップにおける障害に関して [2007/02/25/20:47]
お知らせ Idunワールド一部マップにおける障害に関して [2007/02/25/20:34]
お知らせ Saraワールド一部マップにおける障害に関して [2007/02/25/20:33]

もうだめだろこれ・・・

あれ、何故かBijouが載ってない

投稿者 Thornbird : 00:30 | コメント (2) | トラックバック

2007年2月25日

Iris:もる温泉・復活祭☆

ホントたまたま、「めしつくれ」をチェックしてて、そのサイトのBlog覗いたら、なんかゴラァMAPにある池で「もる温泉・復活祭☆」と題された集会をやるという情報を得た。

この情報をみすみす逃すKralisではない。

Kralisは、ROで初めて作ったキャラクター。
どこの情報サイトを見ても、「金髪アコたん」ハァハァという書き込みで埋まっており(一部脚色)その熱愛がどんな物なのか自分で確かめる為に、Irisに生まれ落ちたのだった。

Kralis.gif

最初の頃は、オンボード8MのATI Rage 128で最低の鮮度を選んでプレイしていた。
暫くして、ROにグラフィック関係の最適化が行われ、最高のテクスチャレベルでプレイできるようになり、Gravityの開発は優秀だと信じて疑わない日々が続いた。いや、これだけは今でも思っている。

さて、Kralisの「r」と「l」はどちらが前だったかな。。。
クレアという人の綴りはClareだったなと、適当に「Klaris」というキャラクターをIrisに作ってしまった。後々よーく考えてみると、初めて作成したクラリスは逆だったと思い出した。

そんな障害を超え、一路初心者修練場に向かう。

kralis01.jpg

Kralisは殴りアコだったから、先ずはアコに転職しないとねって事で、修練場の中でJob最大になるまで籠もり、その後適正試験でアコライトが合っていると言われて、大聖堂裏の墓場からスタート。当時の適性試験の問題は覚えていないというか、初期の頃は無かったような?ここらへんは覚えてない。

kralis02.jpg

初心者修練場でレベル7くらいまでサービスでLvUPするようになり、一時間ほどで転職できた。
何故かプロ東MAPにソードフィッシュが居り、苦労して逃げまどいながらゴルァ山の池に着くと、そこは…

kralis03.jpg

kralis04.jpg

kralis05.jpg

kralis06.jpg

kralis07.jpg

kralis08.jpg
スフィアーでボーリング

kralis09.jpg
ストライク

kralis10.jpg
無言指定の記念撮影。多分これ初体験。

kralis11.jpg

あまりにもまったりしていたので、途中で寝落ち。
気が付いたら鯖キャンしていて終了。

SSばっかで本文が無いのは、イベントでもないしシナリオすら無いから。
しかし温泉というと、超兄貴が居た旧兄貴村(現ゴブMAP)がメジャーかと思っていたのだけど、こっちの池でこんなコミュニティが出来ていたとは思わなかった。
Irisは奥が深い。

ハイライト
kralis12.jpg
多分、商人セットを装備したB0TによるMob変換で出たミノ

kralis13.jpg
もやもやに輝くゴルァ

kralis14.jpg
のびレベル同時UP

kralis15.jpg
ゲフェンで初めて会って、その後お世話になったあのWizさんかな?(未確認)

という、SS多めでお送りしたまったり集会でした

投稿者 Thornbird : 20:07 | コメント (2) | トラックバック

2007年2月23日

課金開始時期の同時接続を下回った、ラグナロクオンライン

■NHKで伝えきれなかったRMT問題の根深さ【コラム】
http://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=MMITew000022022007

ゲームの問題点がわかっていても、結局のところ開発元企業がボット対策のプログラムを実装して、実際にアップデートを行わない限り、いつまで経っても対策が進まない。そして日本のユーザーの不満がますます大きくなるという悪循環にはまってしまう。

RMT推進番組に出演していた解説の人が、後日談として番組の補間を記事にしている。
記事には書かれていないが、ガンホーが不正をのさばらせているという噂(事実)にはきちんとした背景や体験談が積み重なっている物であり、ガンホーが「Gravityが動かない」などとボヤキを入れて、まるで被害者であるかのように見せかけているが、トータルで見るとB0Tの問題は開発元であるGravityの対応だけに留まる話ではない。それは自分でもガンホーに報告した1,000以上にのぼるWIS付きSSによるB0Tの報告事例や、皆で通報していたオーラBOTが、同じ狩場で半年以上も生き残っていた事からも明らかであり、怠慢以外の何者でもないと推測できる。ユーザー達の声をないがしろにしてきた代償はあまりにも大きく、もうどんなフォローを入れたところで、ROから去った人は帰ってこないのだ。

●jROの接続人数を書き写すスレ● #6
http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1170827954/364-366

364 名前:(^ー^*)ノ~さん 投稿日:07/02/21 10:07 EF89+nCP0
サービス開始頃の同時接続数48,000 ttp://www.itmedia.co.jp/news/0212/02/njbt_03.html

図書館で確認できた最大接続数。
2004年11月30日 Maximum 99846
ttp://web.archive.org/web/20041210030509/http://www.yks.ne.jp/~maria/ragnarokpeople/monthly.png

当時は同時接続10万超えも珍しくなく、
覚えているところで、Irisが15,000超えてログインゲームになって
ま た I r i s か の連呼。
そんなROも、今は課金開始時期をも下回る接続数に成り下がったか。

---

366 名前:(^ー^*)ノ~さん 投稿日:07/02/21 11:22 EF89+nCP0
BOTが消えた2005年末にどのくらい接続あったっけ、と過去ログ見てみた

nPro実装前
347 名前:(^ー^*)ノ~さん 投稿日:05/11/23 00:35 ID:0zu0edlW
【ログイン日時】2005年11月22日(火) 22:58:28
っ【全合計】78339名

実装直後
742 名前:(^ー^*)ノ~さん 投稿日:05/12/18 20:09 ID:BuoJQ6Xf
【ログイン日時】 2005年12月18日(火)20:00
【全鯖合計】60847

課金開始時の同時接続数をも下回る同時接続4,5万人、深夜~朝方などはオートキックプログラムの誤動作と相まって2万行くかどうかという現状、当時は複数垢が禁止されていたので、2垢3垢で露天や付与を嗜むユーザーが居る今の人的密度とは話が違うというのは明白で、来月3月に控えている引退ラッシュがどう影響するのか、ガンホーはきちんと考え、対策を練っているんだろうか。まさか、キャラスロを2スロだけ追加する事で歯止めになると考えている訳じゃないと思いたい。

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あと、今日はセキュリティ関係の記事が目白押しだ。

■スパイウェア対策ソフトのウェブルート 野々下氏が語る,ゲームアカウントを狙うトロイの木馬
http://www.4gamer.net/news/history/2007.02/20070222233942detail.html

野々下氏:  それから,あくまで現時点でのお話ですが,Internet Explorer以外のWebブラウザを使うと,より安全です。現在はVBスクリプトを使ったクラックツールが多く,Internet Explorerの脆弱性を狙うものも多いからです。

■経済犯が中心だからこそ,今後オンラインゲームも?
http://www.4gamer.net/news/history/2007.02/20070223194915detail.html

■サイバー犯罪、5年間で3倍 手口も巧妙に 警察庁
http://www.asahi.com/national/update/0222/TKY200702220203.html

投稿者 Thornbird : 20:00 | コメント (2) | トラックバック

2007年2月22日

タナトス1Fのアリス

なんかやたら広いタナトスの1Fにアリスが5匹沸くと聞き、アリスカードを引き当てて万年貧乏を脱するべく狩りに行った。モロク魔王クエで訪れた時にここは調査済みなんで、タナトス調査員特権として入場料5,000zのところを3,000zにしてもらい、タナトスタワーに潜入した。
流石Tilto、スタートラインからして顔パスである。(ばっちり金取られてるけど)

中のライドワードはスタナーで叩いてスタンさせつつ倒し、テレポでテンポ良くアリスを探して倒していく狩りだ。嘗て苦労したミミックも居るが、現在では倒すのも憚るような単なる不味い敵になり果てている。青箱が出ても40,000で売れ残るのが痛い。

そんななかで、事件が起きた。

wildrose_sucks.jpg

召還された取り巻きから、カードのドロップ。
プロンテラ中華街の中でも群を抜いて価格低下が激しい残酷なカード。
中華露天では3桁単位で、しかも30,000zとかふざけた値段で並んでいるブツだ。

これはおかしい。
アリスを倒そうとして取り巻きから排除した結果、1/10,000の確率でしか出ないこのカードが出る筈がない。取り巻きのドロップは深淵養殖の修正で消えた筈だし、取り巻きのワイルドローズからカードが量産されてしまっては、プロンテラ中華街は大打撃を受けてしまう。そんなヤバイ穴をガンホーが見過ごす訳が無い。これは多分、見間違えたんだろうと思って修正しておいた。

wildrose_change.jpg

この方がなんか正しいというかしっくりくる。
入場料に3,000zも払っているんだから、こうでなくてはダメだよね。
アリスとか生きてるけど、まあいいや。

20070222_ghostring.jpg

素敵なカードが出た後は、やっぱり気分転換だよね。
久しぶりにポリン島にいってゴスリンを叩いたら、殴ってる最中、「ヒューン」とか音がしてゴスリンが取り巻きもろともどっか消えた。
こっちも、その後すぐ鯖キャンになったんで、そのまま落ちた。

投稿者 Thornbird : 23:20 | コメント (2) | トラックバック

2007年2月21日

NHKの番組を見て

なんかどうも不正のないRMTの方法を模索してるような雰囲気の番組に感じて、アカウントハックやB0T、不正クレカ決済での無料接続疑惑等不正の核心が全く放送されず期待を裏切られた。

ガンホーGMインタビューでは、24時間体制でB0Tの取締をしてるなんてギャグも飛び出し、終始和やかな雰囲気で番組が終わったが、どうも番組の冒頭でRMTの買いをしていたオヤジさんのキャラが瞬時に特定され、BANを求める流れになっているとか。リアルを特定しようというWikiも立ち上がり、ROの事かと思われた番組が、全然違った方向の爆弾を抱えていたことが解った。

nhk_rmt.jpg

上のは自分でキャプチャーした動画からのスクリーンショット。
見て解るように、キャラ名にボカシがかかっていて、読みとる事はできない。
しかし、世の中にはこれを読める人が居るんだな。。。

■参考
RMTオヤジを特定するスレ@ネ実wiki
http://www28.atwiki.jp/nhkoyaji/

投稿者 Thornbird : 22:23 | コメント (2) | トラックバック

今日の蚤の市

20070220_nominoiti.jpg

蚤の市ってこんな感じだったっけ?
なんか、こう、活気が無いというか、人がまばらというか。
かつてあった賑わいが感じられないというか。

でも、ちょい左側で20~30人集まってオークションやってて
時間的に露天街は店じまいしていたのかな。

に、しても、うーん。
やっぱり人減ったなぁ。

そんな、人がまばらな状態を打破すべく、今日はここで普段の二割引きで露天して、やわ帽子1個、ミルク2,300個、テイミングプレゼントセットが売れて、またプロの定位置に戻って露天。
って最近露天しかしてないわw

---

料理の成功率と必要な材料を表示する計算機を作成中。
これは結構前からやってたんだけど、全然進んでなかったんで、今は少し頑張ってる。
取り敢えず各料理のテーブルを少しずつ埋めていってる状態で、それが終わればおkかな。

food_calc.gif

成功率とか各料理のマイナス補正とかは、全然わからんのだけどね。

投稿者 Thornbird : 00:49 | コメント (3) | トラックバック

2007年2月18日

Freya:劇団§Snowdrop§ 「わんこ物語」

今日はFreyaで演劇があるというので観に行ってきた。

時の狭間
http://www.occn.zaq.ne.jp/crape/

劇団§Snowdrop§ ~第五回公演~

わんこ物語
-劇団設立一周年記念作品-

もう1度桜の木を共に見たい。それが少女のただ1つの願いであった。
だが、それは夢となり消え去ってしまった。
悲観に暮れる少女 そんな少女の前に現れたのは・・・?
劇団§Snowdrop§が送る第五回公演 生命の尊さをあなたへ・・・

日   時:2007年02月17日(土)22:00~公演
詳   細:Perfomanceに掲載
監   督:光璃 
脚   本:光璃 
出   演:劇団§Snowdrop§一同

公演場所:天津境内
当日は21:30~21:50までプロンテラ南より送迎ポタが出ます。
2007年02月17日(土)22:00~公演 是非観劇に来て下さいね。

2月2日に設立したというこの劇団は、今年で一周年を迎え、今日は記念公演として「わんこ物語」を演劇した。Snowdropという花は2月2日の誕生花で、劇団の名前はこれに因んでいると思われる。うんちくはさておき、今日は女ノビのNo鳥でFreyaに潜入。
Ragnarok Networkのイベント告知で全サーバーに知らしめて居るはずなのに、ノビで観劇していたのは自分だけだったようで、どうにも場違い感溢れる雰囲気だった。
人伝もなくサーバーを超えてイベント等に向かうのというは、まだまだ浸透も理解も無いのだろうか、今回はエモやチャット窓等で自己主張せず、行儀良く観劇することだけに努めておいた。

freya_snowdrop00.jpg
無料装備を身に纏い所持金が50zという状態で、裕福層とのギャップにたじろいでいるの図

freya_snowdrop03.jpg
何故か注目を集めている気がする。

劇のハイライト
freya_snowdrop01.jpg
ここは泣けるシーン。
我慢できずオープンで「泣いた」と話す人も居た。

freya_snowdrop02.jpg
最後に劇団員の自己紹介を一人ずつ聞き、次回の演劇のさわりを発表した後、記念撮影。

計1時間30分、テイミングペットの犬と演劇をどう被せていくのか疑問だったが、ストーリーとペットの仕様をうまく融合させたハイレベルな演劇で、アイテムを巧く使った演出ありアドリブありで、とても楽しめた。これは観客の反応を見ても頷ける。

freya_snowdrop04.jpg

最後は、プリさんらにポタを出していただき
プロに戻って死んだフリを拾得し、Tiametに帰った。

freya_snowdrop05.jpg

機会があったらまた観に行きたいものだ。

投稿者 Thornbird : 00:23 | コメント (2) | トラックバック

2007年2月17日

5slot?

3スロットでは足りない人々は2垢3垢で賄うというトコまで引っ張って、5スロの実装予告。

ラグナロクオンライン キャラスロUPキャンペーン

もっと多くのキャラクターを育てたい!との皆様のご要望にお応えし、
キャラクタースロット(キャラスロ)数が「3」から「5」にアップグレード!!
育てられるキャラクターが増えました!!

韓国で5スロが実装した直後、実は日本にも一瞬だけキャラクターセレクト画面の←→が出たのは一部だけしか知らないかもだが、望んでいる人が居る内に実装せず、人々が去って、キャラスロが足りない人達が複数アカウントを取って育てきってからのアップデートとは、この5スロを素直に喜べない人は多いのではないだろうか。

しかしスロットが増えてTiltoが居るアカウントに商人を作れるので、嬉いのは否めない。

投稿者 Thornbird : 00:31 | コメント (2) | トラックバック

2007年2月16日

Iris:Onlineラジオ【く・み☆ぱ・ら】

たまたま開いたラグナロクネットワークのイベント情報を見ていて、最近めっきりイベントが少なくなったなぁと感慨深げにチェックしていたら、近い日にIrisでユーザーイベントが行われるという情報をキャッチして、お邪魔しに伺った。ガンホー公式のイベントだけではなく、こういったイベントこそ積極的に見に行くべきだと、Tiametのイベント等もちょくちょく見に行っていたが、ユーザーイベントが活発だったBaldur程の頻度ではやっていないのが現状で、残念に思う。

【DJクリスのミッドナイトパラドックスラヂヲ】略して【く・み☆ぱ・ら】

いきなりクライマックス
iris_kumipara.jpg
SSとチャットログは取っているので、時間を見てギルドサイトのほうにアップしたい。
この日、主催者は誕生日を迎えたらしく、新たな歩みの意志と意気込みをもって次回に望む旨発表し、熱意を語ってくれた。ラジオの内容はというと、あれだけのネタをよく思いつくというのは凄いと感心できる仕上がりだった。

そして、このイベント終了後に別の主催者がOdinでラグノビないと完全制覇スペシャル!というイベントをやるというのを聞きつけ、済し崩し的に参加させていただいた。
何でも、全サーバーでラジオをやりぬくといったマラソン企画の最後を飾るイベントと言うことで、主催者も熱が入っていた。

いきなりクライマックス
odin_ragunight.jpg
左下のローグ氏は少し離れた場所にいて、そのまま記念撮影をしたので、画像に収まりきらず敢えなくこのような画像が出来上がった。

さて、ラジオというイベントは初めての参加で、二つの共通点は「オープンチャットが禁止」されている事だ。今まで見てきたイベントで、このルールに似たものというとBaldurで毎週やっていたROユーザーの主張かな。禁止というか、このイベントに関しては、観客側が自主的に話さないといった物だが、チャットログが取りやすく、進行側が観客の声に反応する必要がないので、進行が円滑に行えるという利点がある反面、観客側はエモーションやチャット窓だけで反応を返すことしか出来ず、表現や感情が伝わり難いという色を持つ。
ガンホー主催のイベントでは逆にプレイヤーが言いたい事を言えるため、わざわざイベントの時まで「B0T」だの何だのと聞きたくない事まで入ってきてしまうが、ボケに対するそれぞれの突っ込みがイベントを盛り上げているのも事実。これについてはどちらも一長一短という所か。

何しろ、無事に成功して何よりです。お疲れさまでした。
ラジオ初体験だったけど、どちらのラジオイベントもすげー面白かったw

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2/17 追記
大江戸ヘッドクオーターのほうにアップしときました。
【DJクリスのミッドナイトパラドックスラヂヲ】略して【く・み☆ぱ・ら】
http://hq.o-edo.org/event.php?2007_Iris_kumipara

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2/18 追記
ラグノビないと完全制覇スペシャル!in Odin も書き終えますた。
http://hq.o-edo.org/event.php?2007_Odin_ragnovi_night

投稿者 Thornbird : 23:47 | コメント (2) | トラックバック

あれ

STR+8料理を作るのに必要な「熊の足の裏」を、気が向いたときに集める事にしているが、希に変な物を得る事がある。そう、「あれ」である。

are_01.jpg

これを鑑定すると

are_02.jpg

鑑定するまでもないという評判通りというか、期待を裏切らない代物だ。

さておき、この料理を作るときに必要な熊足は20個。
一時間掛けて200個集めたとしても10回のトライしかできず、更にNo鳥の成功率は料理成功率の式によると、70%-19%(STR+8成功補正)で凡そ50%程度らしい。
道理であんまり作れないわけだ。

フェイヨン熊MAPには、β2からずっと落ち武者?の禿がおり、このMAPが賑わっていた頃は、オートカウンター持ちの騎士達が皆を守るべく禿退治していたのだけれど、もはや人など居ない過疎MAPと化したここでは、禿は放置される存在に成り下がった。
よって、長時間掛けてでも自分で何とかするか、放置するしかない。
are_03.jpg
しんどいので、これからはルティエで白熊でも狩るかな。

---

今日は21:00から故郷のIrisでユーザーイベントがあるらしいので
のびすのThorn鳥でお邪魔しに行ってきます。
【く・み☆ぱ・ら】

投稿者 Thornbird : 20:00 | コメント (2) | トラックバック

2007年2月11日

呪われた水

前にも書いた「呪われた水」の修正要件が何故かずっと未実装を続けており、ならば作り置きを増やしておくかと、生体1Fで貯まった空き瓶を変換する作業をしてきた。

cursed_water1.jpg

現在のストックはこんな感じになった。

cursed_water2.jpg

結果だけblogに書くと、第三者からみて大した感慨も驚きも無いと思われるが、数時間かけないとこのストック数には達しない。クリックとエンター連打で出来てしまうのだから簡単と言えば簡単だけど、一個ずつストック数を増やしていくという行為は疲れるというレベルを超えている。
今日は5,000個程の空き瓶を変換して、鯖キャン多数だった事もあって4時間くらい掛かった。というのは、この水汲み場で落ちるとセーブポイントに戻ってしまい、再度ニブルまで行かなくてはならなくなるので、そのロスも含め、まるでクエストでもやっているかの様だった。

投稿者 Thornbird : 00:03 | コメント (2) | トラックバック

2007年2月 9日

オートキックプログラム

オートキックプログラム導入のお知らせ
http://www.ragnarokonline.jp/news/information/notice/item/8879

ワンデイや新規無料チケットなどで一週間近く接続できていた問題を、2007/2/13のアップデートでfixするというお知らせ。

100円で48時間ピンポイントな曜日に接続できれば問題ないというのが自分の考えだが、初心者狩り場で使い捨てられているB0Tなどは新規アカウントでずっと接続しているという噂があって、噂が真実の場合、その問題が解消するならば喜ばれるアップデートだろう。

投稿者 Thornbird : 22:11 | コメント (3) | トラックバック

プチっょぃスタナー

今日はTiltoで龍之城ダンジョンに行ってみた。
ガラガラで、フィールド→1F→2Fまでの道のりで誰にも会わず、2Fでの狩り中にですら会わなかったので、何やら勝った気分だ。
いや、どこにも相手が居ないのに、勝った負けたは無いんだけどさ。

ryuu_chung.jpg

ボーンド武器だけで何とかなるだろうと思って甘くみていたら、ミョグェや小龍舞に与えるダメージが小さすぎて狩りにならない事が解った。対する属性を調べてみると、アンデッドのヒェグン以外は全て風属性らしい。前、姉御にプチ強いアースソードメイスを作ってもらったが、兄貴証(100k)や鋼鉄(4,500z)が安くなった事を知って、この際スタナーでも揃えるか、と、製造の準備に取りかかった。

純戦闘型のLv94Job50であるThorn君がLv3武器を製造して成功する確率は、ブレス+グロリア込みで51.4%(かなっちのRO日記Calc調べ)これに☆一つ入れると36.4%になる。
装備は、矢リンゴ、ロッカメントル、ゼロムグローブx2
これらの状況を全て加味した製造ステータスは、DEX:82 LUK:33
プチ強い属性スタナーの相場は殆どがBlacksmithランキング内に入っている人達の物しか無いようだが、凡そ1.5M~2M位してしまい、一本買ったら全財産が無くなるという状況になってしまう。

しかし、材料から考えると鋼鉄120x4,500z+兄貴証100,000z+属性石(0z)+☆(0z)で640,000zとなり、スタナーの完成品の値段で3回ほどトライできる計算だ。

これを見逃すThorn鳥ではない。

一回目。
手持ちの鋼鉄70に露天で買った70を足して(計算機では鋼鉄が140個必要だった為)☆を入れずに、アーススタナーの製造をトライ。

が…ダメっ…!

二回目。
鋼鉄の必要数が120だと解り、100買えば挑戦できると意気込んで☆を入れ、プチ強いアーススタナーのトライ。

stunner_success.jpg

ヒャッホウ!
Thornでもやれば出来る!君はできる子なんだ!と自己啓発し

三回目。これがあればヒェグンもスタナーで叩けるなーと
プチ強いファイアスタナー成功!

四回目。そういえばアノリアンの経験値上がるんだっけなーと
プチ強いウインドスタナー成功!

stunner.gif

フタを空けてみれば3/4という超好成績を残した。
これで、姉御に作ってもらったアイススタナーと併せて4色が揃い、β2から有料化したころの製造ブームが、4年の時を経てようやっとThornに届いたような錯覚を覚える。製造が終わった、精錬が終わった、という時代の流れからBSを削除して新規にアルケミストを作る人が多い中、Thornで新鮮な体験が出来たことを嬉しく思う。

しかし、Thornが持つzenyの残高は3kになってしまい、今後一層の精進が望まれる事となった。

投稿者 Thornbird : 00:31 | コメント (2) | トラックバック

2007年2月 8日

hokutonoken-online.jpは今

hokutonoken_ragnarok.jpg

http://hokutonoken-online.jp/
ラグナロク公式にある全てのファイルがhokutonoken-online.jpから呼び出せるようになっている。
このドメインをwhoisで調べると確かにガンホーのドメインのようだ。

以下はJPNICの情報

Domain Information: [ドメイン情報]
[Domain Name] HOKUTONOKEN-ONLINE.JP

[登録者名] ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社
[Registrant] Gungho Online Entertainment,Inc.

[Name Server] ns1.gungho.jp
[Name Server] ns2.gungho.jp
[Name Server] ns02.idc.jp
[Name Server] ns03.idc.jp

[登録年月日] 2006/09/26
[有効期限] 2007/09/30
[状態] Active
[最終更新] 2007/01/16 13:50:02 (JST)

Contact Information: [公開連絡窓口]
[名前] ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社
[Name] Gungho Online Entertainment,Inc.
[Email] yterai@gungho.jp
[Web Page]
[郵便番号] 100-0006
[住所] 東京都千代田区有楽町
[Postal Address] yurakuchou, Chiyoda-ku, Tokyo
[電話番号] 03-5511-1400

なぜragnarok公式を読み込むようになっているのかは不明
空いているのは勿体ないから、公式でも表示させておけ。ってな感じだろうか。
ドメイン管理まで適当だったとは驚いた。

投稿者 Thornbird : 20:24 | コメント (2) | トラックバック

ここのところ価格改定が多いよね

AMD、Opteronに上位モデルを追加し、最大32%値下げ
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/0207/amd.htm

エルミタージュ秋葉原
http://www.gdm.or.jp/voices.html

「またですか」 (2/7)
-----某ショップ店員談

 AMDは12日付けで価格改定を実施する。対象となるのはSocket AM2版のAthlon 64 3200+~4000+、89W版Athlon 64 X2 5000+~5200+、65W版Athlon 64 X2 3800+~5200+。上位モデルを中心に\1,000~\3,000程度の値下げとなそう。

4月にはC2Dの価格改定も控えていると言われており、Opteronなどの新モデルが発表されるなど、ニュースに事欠かないのは良いことだ。
またHammer-Infoを読むと、K8やK8L、K9、K10などの呼称が段々見えてきたような気がする。というのは、今までK8Lと噂されてきた物が、実はTurionだったり、新アーキテクチャーと噂されていたこれが現段階ではK9やK10を指すという情報だ。
呼称はどうあれ、新しいアーキテクチャーやプロセスルールが一般商品として出ない事には、買いようがないのは今まで通りだわな。

新モデルとして世に出たAM2販売後からの事なんだけど、現在使っている939pinのシングルOpteronの値段低下が激しい。175で66,000円だったものが30,000切りで、上位の185で45,000円(当時130,000円以上した)DDR2のAM2でなくとも良いというなら、とても安上がりなシステムになりつつあるが、どうにもマザーからCPUから、タマが無いらしいのがネックか。

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関係ないけど、Googleが便利になりすぎて怖いね。

google_cont.jpg

投稿者 Thornbird : 00:05 | コメント (2) | トラックバック

2007年2月 6日

全ワールドメンテ

相変わらずパッチ検証しているのかしていないのか、はたまたPCなど詳しくないユーザーを舐めているのか、ログインできない人が相次いで緊急メンテを敢行中。つまり、よくある定期メンテが延長されているような雰囲気に近い。
http://www.ragnarokonline.jp/news/maintenance/information/item/8857

原因は、不正対策として書き換えられたnProのようだ。
http://www.ragnarokonline.jp/support/efforts.html#attention
尚、現在の段階で98SEマシンでクライアントを立ち上げると、パスワード打って待っている時に強制終了してしまう模様。Vistaをとるか98SEをとるかの選択で、今の内から98SEを切り捨ててVista正式対応として、先週あたりのプログラムを正式版とするような流れだろうか。

これは三年後のWin2000にも言える事だけど、ちゃんと動くのに切り捨てられていくのは残念に思う。

---
21:41 追記
公式告知はされていないが、クライアントが読み込むパッチ情報で終了時間未定のアナウンスがされたようだ。

http://wpatch.ragnarokonline.jp/patch30/notice_patch.txt

[全ワールド緊急メンテナンス延長のお知らせ] 2月6日 本日19:30より行わせていただいております、 全ワールド緊急メンテナンスにおきまして、 作業に遅延が発生している為に、 メンテナンス時間を延長させていただきます。

終了時刻は現在の所、未定となっております。
メンテナンス終了の際には、 あらためて告知いたしますので
今しばらくお待ちいただけますようお願い申し上げます。

ユーザーの皆様には、大変ご迷惑をお掛けいたしておりますこと
お詫び申し上げます。

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更に追記
98SEでもログインできるようになった。
売れない商品を並べて絶賛露天中。。。

投稿者 Thornbird : 19:57 | コメント (2)

ガンホー:DSに参入

http://www.4gamer.net/news/history/2007.02/20070206114841detail.html

なぜやらないのだろうと今まで疑問だったんだが、ついに参入を決定したようだ。
DSは、そのソフトの作り安さから開発コストが低く、ハドソン等の低迷していた老舗ベンダー達が多くの経常利益を上げて利益の前年比を何十パーセント近くも引き上げたプラットフォーム。

ただ、MMOのノウハウを築き上げてきたガンホーが何を作るのかは解らないが、ニンテンドーは「フレンドコード無しにユーザーが自由にオンラインでやりとりするのを望まない」としている。
http://www.nintendo-inside.jp/news/199/19957.html

スクエニならまだしも、仮にガンホーがMMOをリリースしたくても許されないだろうと思う。

投稿者 Thornbird : 19:15 | コメント (2) | トラックバック

メガテン:caveの大株主

http://www.cave.co.jp/ir/pdf/ir070202.pdf

コード3760(ヘラクレス)に上場しているcaveが、第三者割当増資による大株主変動の発表をしていたようだ。この公式発表によると、株式所有割合でガンホーパートナーズ合同会社が2位につけ2,190株の所有(414,129,000円)、今後さらに1位の高野健一氏所有株式の内930株が取引される予定だという。

ECOを開発したヘッドロックを取り込み、ECOを「自社開発した」と言いきるガンホーだが
メガテンを「自社で提供している」というアナウンスをするのは、そう遠くない未来かも知れない。

参考
ガンホー,ゴールドマン・サックスとオンラインゲーム投資事業
http://www.4gamer.net/news/history/2007.02/20070202234836detail.html

投稿者 Thornbird : 19:00 | コメント (0) | トラックバック

ぁゃιぃぁ<せす

c_n_d_a_t_a.gif

ROやリネージュでサイトのVBSによりキーロガーを仕込まれるクラックは、もうROプレイヤーならば誰しも知っているような感があるが、彼らがギルド等のコミュニティにクラックサイトへのリンクを張り付ける時に残す足跡が、上の画像にあるc_n_d-a-t-aというホスト名(アンダーバー等は検索回避用)なんだけど、これがここにも来ていたのだ。

クラッキングサイトのドメイン名を文字一致で禁止語句にしていたので、彼らは張り付ける事が出来なかったらしいが、ファイルへのアクセス数は70にも及んでいた。これの意味するところは、blogをトップから開くと画像やcssを含めて大体一回のアクセスにつき15くらいファイルを読み込むのだが、書き込みが繁栄されないので何度か投稿を試みたという所だろう。

海外のサイトを良く見に行く自分は、jpのアクセスを拒否されていなかったから見に行けていたわけで、アクセスのブロックというものは今まで自分の所でもbasic認証くらいしかしたことがなく、(ますた告知など)やりたくなかった事だった。しかしもうそんな事を言っていられないので、上記画像のホストをネットマスクからホスト名まで拒否にした。

こんな場末のサイトまで足を延ばしてくるのだから、ここを見ている人もぁゃιぃURLはソースチェッカーオンラインなどで調べてから見るように習慣を付けると良いかも。

・参考URL
ROアカウントハック報告スレのまとめ?サイト
MMOBBS:アカウントハック総合スレ 5

投稿者 Thornbird : 00:53 | コメント (2) | トラックバック

Tilto Lv98

http://o-edo.org/blog/archives/2007/02/tilto_lv97.phpから5、6日余り
2倍期間に何とか98になるかなーと計算していたら、なれた。
あまり死ななかった為に、平均して一時間に6~7%くらい上がり、「この調子でカンストだー」とか調子づいたところで2倍期間は終了。恐らく、次のレベルに達するまでは獲得経験値よりもデスペナの方が上回る狩りになる予感だ。

時間が少し半端だったので、No鳥で少し狩りをしたらちんだ。

seitai_mage.jpg

一体なら何とかなったが、こいつらに重なられると非常に困るわけで、魔法がレジストできずに必中なのは痛いわなぁ
久々に姉御がロゲインしていたので、ちぼう報告をしてROを終了した。
つってもThornはずっと売れない商品を出して露天してるけどね。

皆さーん!生体産ですよー!

投稿者 Thornbird : 00:07 | コメント (2) | トラックバック

2007年2月 5日

エンブレム。

大江戸警備隊トップページの左上にあるエンブレム予定位置。
予定は未定というだけあって、長い間「予定」とだけ書かれた状態だった。

というわけで(?)エンブレムらしきものを作ってみた。

画像の確認

江戸->浮世絵->写楽 といった連想ゲームが頭の中でできあがったので
写楽の浮世絵(?)を加工。イソイソ。

これって著作権で怒られるかしら? どうなんだろう。

投稿者 毒くらいますた : 22:03 | コメント (2) | トラックバック

2007年2月 1日

Tilto Lv97

tilto_lv97.jpg

2倍期間うめぇw
というわけで、Tiltoのレベル上げ。
相変わらず生体1Fでリムーバ(B_exp3,831)を狩っているが、exp2倍なんで一体につきexp7,662に靴カード10%を足して8,045。これだけでは飽きたらず、リーサルウエポンの戦闘教範50を使い3,831*3+383で11,493+383のexp11,876ゲットというバカな事をしている。

kyouhann50.jpg

Tiltoにとっての優先順位は死なない事であり、その次に死んでも取り返すのが容易である事、殴りプリが長く滞在できるというのは前述の二点があってこそ成り立つ。故に、敵のソニックブローで即死になる他のおいしい狩り場では、狩りにならないのだ。

生体1Fでの狩りは通常経験値だと30分で1%稼げば良い方で、一次DOPやウィレスに囲まれると呆気なく死んでしまい、モチベーションが保てないが、倍率3倍ドーンとなると死んでも取り返す事が容易だ。

教範50ヤバイ。

投稿者 Thornbird : 19:30 | コメント (2)