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2006年11月25日
RO2
『ラグナロクオンラインII』で感動を味わってください。グラヴィティ朴氏インタビュー
http://www.gpara.com/special/interview/glavity/ro2_061123/
僕は『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』をプレイしたとき ― それはお金を一生懸命ためて買ったんですが ― ものすごい感動を覚えたんですね。今は、…日本ではどうかわからないんですが、少なくとも韓国のユーザーは、そういうゲームからもらう感動が、なくなってきてしまったと思うんですよ。『ラグナロクオンライン(1)』がヒット出来たのは、そう言う感動を求めるユーザーのニーズに近かったのかな…。『RO II』は、そういった感動を得られるものを目指して作っています。もし、日本のユーザーも、韓国のユーザーのように、そういう(ゲームから得られる)感動に慣れてしまっているのであれば、『RO II』で再びそう言った感情を感じてほしい。そうなってもらえれば、開発者としてこれほどうれしいことは無いです。ぜひ『RO II』で、感動を味わってください。
素晴らしい制作思想だ。
目指すコンセプトに共感がもてるが、実際に運用する代理店は、既存の運営代理店ではない所にお願いしたいところです。しかし、Gravityはソフトバンクに買収されてしまったんだよなぁ。。。
韓国では、Gravityの少数株主による揉め事が起きていて、日本とは違い、Gravityの社長やら社外取締役の孫泰蔵が責任を問われているらしい。
投稿者 Thornbird : 2006年11月25日 00:13
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コメント
完全3Dキャラクタとなった「ROII」、私は画面酔いしそうで恐ろしいやね。げろげろげろ。
2Dだとかわいいけれども、3Dになるとかわいくなくなる場合が多いので、「かわいらしさ」を強調されるとちと悩んでしまう。
3Dにすることによって、キャラクタの曲線が弧からカクカクへと変わるのであれば、私は2Dのままでいいと思う。
3Dで曲線にする技術があれど、3Dを極めれば極めるほどゲームは重くなり、クライアントのパソコン高スペックが必要となる。そして、ゲームできる人は選ばれた人のみとなってしまう。
そんなこんなで、私は2Dゲームが大好きです。(ぇ
ROIIはやるのかな。自分。
ROIIが動くPCにするなら女神転生をやるんだろうなぁ。
とはいえ、製作者の少ないお小遣いをためてゲームソフトを買った頃の話をされると思わず頷かずにはいられないのは、「貴方の青春はナンデスカ?」という問いに対して、「私の青春はゲームです。」と即答してしまうせいだろう。
投稿者 毒くらいますた。 : 2006年11月26日 12:10
メガテン、挑戦してみればいいじゃん。
MOE並には動くんじゃないかなと思う。
>そんなこんなで、私は2Dゲームが大好きです。(ぇ
自分も2Dが好きなんで、3Dが取っつきにくいのは解る気がする。
投稿者 Thornbird : 2006年11月26日 13:37