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2006年5月15日
Granadoいんぐ
何となくこのゲームがどんなものか見えてきた様な気がする。
敵を倒して、レベルを上げて、クエスト必要レベルまで上げたらクエストをこなし、レベルに見合った武器防具を装備して、次のダンジョンに行く。
その繰り返し。
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今日は、一人では超えられないクエストをこなそうと、同じ苦悩を持ったプレイヤーに話しかけてクエストクリアを目指したが、どうにも人数が少なすぎたのか、結果はダメだった。
しかしその後一人で行ったらあっけなく越えてしまった。
そのクエストというのは、大陸一の聖者が謀反を起こし、あるダンジョンでボスとして冒険者達を迎え撃つというもの。
4体居るうちの一人が本物で、どれが本物かは属性攻撃をして抵抗力が高い本体を見極めなければならず、魔法使いが居ないうちのパーティーでは当てずっぽうに倒して行くしか方法がなかった。
当然のようにボス以外に取り巻きや雑魚がひしめくこのMAPで、今まで再三に渡り破れてきたわけで、只でさえ強いボスの分身が4体。偽物を倒すと2人になって甦ってきやがる。
なんて事を繰り返してきて、今回あっけなく倒したというのはいきなり本体に当たったからだった。
このクエストをこなすと世界が少し広がる。
下のハイタッチの画像はその恩恵の一つであるポーズの選択が増えたという物で、これはこれで嬉しかったが、また戦ってレベル上げくらいしかやることが無くなってしまった。
戦い自体は新しいシステムの斬新さで面白いけど、繰り返し同じ事ばかりやってるだけでは飽きてしまう。それを回避するためのクエストなんだろうけど、それすらレベルが関わってくるからレベル上げをするしかない。
このゲームに望むことは、生産やコミュニティと、ソロでもっと楽しいコンシューマー的な事かなぁ。
正直これじゃグラフィックが綺麗な効率ゲーでしかないと思えた。
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投稿者 Thornbird : 2006年5月15日 01:06