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2006年2月28日

愛人と、離婚と。

知り合いであるところの奥さんが離婚すると自分に話してくれた。
旦那が関西から単身赴任で東京に来て、いつしか若い愛人と暮らすようになったという東京での旦那の私生活を知り、その奥さんは中学生になる娘二人を連れて上京し、何とか旦那を取り返そうと頑張ってみたが
「やっぱり若い娘には敵わなかったなぁ」
という結論に至ったらしい。

彼女は思春期の娘二人を一人でここまで育ててきた立派な母親だが
寝るためだけに探しているという、幾つかの1Rマンションの是非を相談され、実際、これからどうするのかという明確なビジョンを持って生きようとしている様を見て、関心すらしてしまった。
それは、自分も力強く生きなければと思わせた。

投稿者 Thornbird : 22:20 | コメント (2) | トラックバック

2006年2月21日

大江戸警備隊HPのネタ

今日は仕事中、更新のネタを思いついて一人でニヤニヤしながら構想を膨らませていたのだけれど、いざ書き出すとなると結構な空き時間が必要な事に気が付いてしまい、いきなりやる気を無くしてしまった。

以前の情熱はどこへ行ってしまったんだろうかw

投稿者 Thornbird : 21:28 | コメント (2) | トラックバック

セキュリティホールは人にある

ガンホーに続いて、ゴンゾロッソ(MoEがアイテム課金化した折りのHudsonの委託企業)が
個人情報流出という失態をやらかしてしまった模様。

moe_leakage.jpg

この詳細は現在オフィシャルサイトのTOPから見ることができるが、pdfのリンクがあったのでこちらでも張っておこう。

http://gro.moepic.com/info0220.pdf

全文を以下にコピペ。

平成18年2月20日
株式会社ゴンゾロッソオンライン
代表取締役 末武 剛

ユーザー登録情報の一部流出について


平成18年2月20日、弊社へ開発・運用業務を移行中のオンラインゲーム『Master of Epic』(以下「MoE」といいます。)にご登録頂いているユーザー登録情報の一部が流出する事態が発生いたしました。皆様にはご迷惑及びご心配をおかけしましたことを、深くお詫び申し上げます。
弊社が現在把握している今回の事態に関する経緯、及び今後の対策を、以下にご報告申し上げます。

●流出した情報
既存アカウント移行途中の仮登録ユーザー様のうち、一部のゲーム登録情報(1,373名分)が、弊社FTPサーバーを介して流出致しました。流出した情報は以下のとおりです(以下「本件情報」といいます)。

ゲームID、パスワード、ニックネーム、生年月日、メールアドレス、登録時のIPアドレス、携帯電話のメールアドレス、メールマガジン配信の可否、ID・パスワード忘れの設問と答え、登録内容を入力、変更した際の日時

※なお、現在確認をしている段階ではありますが、基本的には、ユーザー様の氏名等、直ちに特定の個人を識別することが可能な情報や、クレジットカード番号等の信用情報は含まれていないものと認識しております。


●流出の経緯
平成18年2月17日17時24分頃

MoEの移行作業において、弊社スタッフが該当データをFTPサーバーにアップロードして作業を実施した際、作業終了後にFTPサーバー上にある情報を削除する作業が不十分だったため、本件情報がサーバー上に残ってしまいました。

平成18年2月20日6時7分頃

第三者運営の一般BBSに、上記FTPサーバーのアドレスが公開されました。
(その情報の出所に関しては鋭意調査中ですが、現時点では判明いたしておりません。)

平成18年2月20日13時30分頃

ユーザー様からのメールによるご指摘により、弊社において今回の問題を確認し、早急にFTPサーバーから該当データを削除いたしました。


平成18年2月20日14時

ゲームサーバーを緊急停止し、情報流出の対象となったユーザー様に、ID・パスワード変更依頼のメール送信を開始いたしました。


●ご迷惑をお掛けした方々への対応
事態発生直後にFTPサーバー上のファイルを削除した後にも、流出データの公開の恐れがあるWebサイト管理会社に対して情報の公開及び提供行為等の差止め依頼を行っております。
また、Winny等のファイル交換ソフトによっても、本件情報が頒布される恐れがあり、警察へ本件について届け出、頒布の疑いのある者に対する取締りを個別に行って頂くよう随時依頼をしております。(2006.02.20 23:45修正)

また、今後の情報流出によるお客様への二次被害の有無その他の影響についても、現在調査中です。
弊社では今後、ユーザーの皆様に二次被害が発生しないよう、調査により判明した情報につきましては、以下ホームページ及び個別にて早急にお知らせして参ります。
・弊社ホームページ(http://www.gonzorosso.jp)
・MoE公式ホームページ(http://gro.moepic.com/index_m.html)
なお現時点では、第三者による個人情報の不正使用等の事実は確認されておりません。

●再発防止策並びに今後の対応
このような事態を招きましたことは、誠に申し訳なく深くお詫び申し上げます。とりわけ、情報流出の対象となったユーザー様を始めとする関係者の皆様には、多大なるご迷惑・ご心配をお掛けし、心よりお詫び申し上げます。
弊社においては、今回の事態を重く受け止め、深く反省いたしますと共に、問題の発生原因を徹底的に調査究明し、二度と同様の事態が発生しないよう万全の体制を設け、ユーザー様からの信頼回復に努めます。また別途、対応策を発表させて頂く所存でございます。
なお、今回の情報流出は弊社のみに起因し、株式会社ハドソン並びにMOVIDA ENTERTAINMENT 株式会社には何ら関係のないものです。両社には多大なご迷惑をお掛けしましたこと、併せてお詫び申し上げます。今後とも、皆様のご指導ご鞭撻を賜りますよう、お願い致します。

なお、本件につきましてご不明な点などがございましたら、以下の弊社連絡窓口までお問合せ頂きますようお願い申し上げます。


お問合せ先:Master of Epic運営チーム
電子メールアドレス: moe-accountアットマークgonzorosso.jp

---

上記の著作権は以下に帰属します。
&corp;HUDSON SOFT ALL RIGHTS RESERVED.

掲載元
http://gro.moepic.com/index_m.html

投稿者 Thornbird : 21:07 | コメント (2)

2006年2月19日

久々にRO

thor_berg.jpg

ギルド戦時間に、ちょっとThorのカタコンで遊んでみた。
精錬ALL0、ヒール10の回復は1800台
一時間でLV67の+5%くらいだったな。

周りにはあまり人も居らず、居ても一次職の養殖で、人の繋がりも装備も無いここでレベル上げする事の意味を考えてみたものの、単なる時間つぶしに過ぎないと自分を納得させるに止まった。

投稿者 Thornbird : 23:41 | コメント (4)

巷でのデスクトップPC売り上げランキング

deskpc.jpg

http://headlines.yahoo.co.jp/ranking/bcn/cpt/desk_d.html

GatewayのAthlon X2機が一位なんだね。
さておき、最近Intel Core(yonah)のノートPCが凄い性能ということで話題に上ってきている。このyonahというコアは、32bitCPUという枠を越えられなかった繋ぎ的なCPUで、次世代64bitCPUのmelomやconroeは、次期AMDのコアであるデスクトップ向けAM2よりも20%高速に動作すると、海外のNEWSサイトやアナリスト達に言われている。

今はPCの買い時じゃないね。ホント。

投稿者 Thornbird : 23:24 | コメント (2) | トラックバック

MoE アイテム課金移行に際してIDも登録移行

プレイしてなくて、内容が段々と解らなくなってきたMoEでありますが
ID登録移行手続きが出来るようになっていました。

https://www.spicemarket.jp/user_movement/userShift_start.html

投稿者 Thornbird : 15:16 | コメント (0) | トラックバック

2006年2月15日

64

http://www.64seconds.com/

米AMD、64秒フィルム・コンテストの受賞者発表

ムービーを編集したり、音楽を作ったりっていう
興味はあるけど敷居が高そうだと感じて出来ない事の一つだ。
でも、いざやろうと飛び出しても、資金の問題に直面するわけで
結局出来ず終いで無かったことになってしまい
またループするのだろう。

投稿者 Thornbird : 23:15

The Load of the Rings The Battle for Middle-Earth

AOE IIIライクなLotR BFME。そのデモ版を落としてどんな物なのか見てみた。

映画、ロードオブザリングはあまりにも有名だから詳細は端折る。
理不尽に重いAOEIIIよりも、最高設定でスルスル動いて素晴らしい出来だ。
よくあるデュアルコアでの不具合も無く、問題なく動く。
残念ながら、日本語版についての発表はされていない模様。
4gamer.netでの記事はこちら。
http://www.4gamer.net/patch/demo/bfme2/bfme2.shtml

game 2006-02-15 21-37-41-56.JPG

The Load of the Rings The Battle for Middle-Earth

建築時の動画(2.13MB)
にょきにょき生えてくる建物が面白い。

投稿者 Thornbird : 21:38 | コメント (2) | トラックバック

2006年2月 9日

AOE III 2

最高設定で、あまりにもFPSが落ち込むので、おかしいなと思い、1.4GHzのTualatin機にインストールしてFPSを測定した。

しかしShaderで最高設定のVery Highが出てこない。
取りあえずShaderはHighに設定して、その他を最高に設定し、1280x1024で評価してみた。

平均で6FPS出た。
実ゲームでは、13~20FPS位。

CPU : Celeron 1.4GHz Tualatin
VGA : 5900XT
MEM : 512MB
OS : Xp Pro SP2

どういうアルゴリズムなのか、どういったギミックなのか、さっぱしわからん。

投稿者 Thornbird : 21:07 | コメント (4) | トラックバック

2006年2月 6日

ハウルの動く城

ハウルの動く城というと、劇場公開ではキーボードのUからQまでを日本語配列読みと言われた映画ではあったが、今更ながらDVDを買ったので鑑賞してみた。

涙が止まらなかった。
なんでこんな何でもない事で目から汗が出てしまうんだろう。

涙の味は、極薄ーい殆ど水のような味だったかな。
感情で涙の味が変わるらしいと言われているが、自分が感じて流した涙は何だったのだろう。
それはいいとして、一番印象に残ったシーン。

ハウルが魔法的な引っ越しを施し、子供時代に過ごした別荘への入り口を城にリンクする。
PDVD_004.JPG

そのとき、どこかの国の軍艦がそこをかすめていく。
PDVD_007.JPG

ソフィーは聞いた。「敵? 味方?」
ハウルは答える。「どちらでも同じ事さ。」PDVD_006.JPG

ここで両国から招致を迫られているハウルは、実のところバックレを決め込んでいる有様であるが、爆弾を多数抱えた軍艦に対し、どっちの国でも関係ないと言わんばかりに、魔法で駆動能力を麻痺させるといった嫌がらせを行い、交戦するのである。
現場で同じ事を言えたとして、自分に何ができるだろうと考えたが
実際問題、何もできずに自分の保身を第一に考えるんだろうなと思った。
日本という平和主義を貫いている国に生まれて良かったなと、心から思うのであった。

映画や物語というのは、実に短絡的で都合良く出来ている物であるが
こういった現実離れした行動が実際出来るとか考えた所、絶対に無理であるから
物語に自分を重ねて観ることに意義があったんだと信じたい。

ボランティアや寄付は、平和な日本でも出来るんです。
といった、飛躍し過ぎな締めをしておこう。

投稿者 Thornbird : 00:32 | コメント (4) | トラックバック

2006年2月 5日

AOE III

ますたが目指すAOEⅢとはどんな物か、Trialバージョンを落とし自分の構成で試してみた。
screen1.jpg

全て最高設定、Opteron 175 2.2GHz 定格+7800GT 定格+メモリ1GBx2
オープニング画面でFPSの計測
町はスペイン

1024x768 29.9 FPS固定
screen3.jpg

1024x768(Vsync OFF 34 FPS)
screen2.jpg

1280x1024 4 FPS
screen4.jpg


最高設定じゃなければ、普通にプレイできる環境を整えるのにミドルクラス目標で良いみたいっぽいけど、どうせマルチプレイヤーでゴチャゴチャになるだろうから、いきなりハイエンドで良いのかも知れない。
自分の環境はハイエンド一歩手前を目指した物だけど、これですらシングルのチュートリアルで20FPS程度だから、よっぽどの高環境が整えられないとストレスが溜まるプレイになる気がする。

ちなみにFPS表示は
C:\Program Files\Microsoft Games\Age of Empires III Trial\Startup
にuser.cfgというファイルを新規に置き、中に
ShowFPS
と記述して起動すれば、右端の真ん中くらいに表示されます。

まぁ、なんだ。。。ゼロからぼんばると相当な出費を覚悟しなければならないと思うけど、古い構成でそれなりのVGAを入れた人でも遊べていると聞いたから、試しにデモ版でどんな感じか試してみるといいと思うよ。

最後に、ShaderとAAをOFFにした1280x1024のFPS。(およそ240FPS位)
本当に必要な効果なのか、上の画像と見比べてどう違うのかを感じて欲しい。
shader_off.jpg

ShaderとAA(アンチエイリアス)がここまで動作を重くしているんだなと実感。
重いのは、主にShaderの方なんだけど4FPS対240FPSってのは無いよね。

投稿者 Thornbird : 13:37 | コメント (2) | トラックバック