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2006年1月22日

Notrix

Thief。
それは盗賊という小物。

狡猾で残忍、頭が切れて身のこなしが軽やかで、颯爽と物を盗んでいく
そんなイメージでいったのが、過去、PC/AT版でのWizardry1~7シリーズで育ててきたNotrixだった。
このWizardry世界での盗賊は、忍者になって、その職業でしか装備できない特殊な武器を使いこなし、鎧を脱ぐ事でAC(アーマークラス)を上げていくといった特性があった。
手裏剣やバタフライナイフを持ってクリティカル攻撃を積み重ねていく様は、前衛の戦士やロードには無い爽快感があった。もちろん、侍もクリティカルを出せるが、少ないHPで後ろから補佐する忍者とは比較にならないくらい生存能力があるからこそ強い。が、侍は戦闘とMage系の呪文しかできない。
決定的な違いとして、忍者は宝箱の検査や罠の解除までできたのだ。

Notrixという名前の由来は、絶対にTrickStarとかいう盗賊は存在するだろうなという考えから、そんなありふれた名前にするのは芸がないと思い、逆に反意語っぽくNO-TRICKSと名付け、Notrixという風にもじる。

過去に再三Notrixという名前のキャラクターを盗賊に就かせてきた。
もちろん、ROでもそう。
最初は物凄く弱くて、弱いながらも弓を扱え、沢山ある職業の中で最も正確に宝箱の罠を解析して解除する。そんなキャラクターを育てたいと思ったものだった。
ところが、ROの盗賊にはそんな道は無く、最初から最後まで戦闘は弱いまま。
経験地稼ぎだけのROでは、盗賊が持つ盗みは戦闘以外の大きな特徴とも言えるが、クリティカル(一撃死)や罠外しが無いROに於いて強さを求められないならば、ここに自分を見出すしかないと考えた。

WizardryもROも、強くなるまでは茨の道。MMOであるROで盗みのみを追求し、PTに経験値を稼がせてもらうっていうスタンスは性格上できないので、っていうか現実的にまず無理なので、ROではソロに徹して盗みを重視していく格好になる。これがDEX全振りの理念になるが、勿論すばしっこくなくては罠を回避できないということでAGIにも全振り。即ち、AGI-DEXの二極になってしまったわけだ。

しかし、モンスターからのアイテムドロップが全て罠付きの宝箱なWizardryと違うROにおいて、盗賊の役目は少ない。
誰もスティールなんて当てにしていないのだ。

そんなNotrixに新たな発見があった。
アキバで100円で売っていたゲーム。
それは、Thief3だ。

インストールしたらいきなり不具合が出た為に、未だプレイしていないが、面白そうだ。
これは99円ショップや100円ショップで売っている物と比べたら、物凄い出来だと思う。。。

投稿者 Thornbird : 2006年1月22日 00:45

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